Search found 23 matches

by rasmuskaae
11 Aug 2010, 10:29
Forum: Main Forum
Topic: platform spil bibliotek c++
Replies: 9
Views: 14513

Re: platform spil bibliotek c++

Hej! :) Hvilket bibliotek skal der bruges til spil i c++ til de forskellige platforme? Jeg ved der er DirectX til Windows.Ved også der er noget der hedder opengl men ved ikke om det er til c++ nogen der kender nogle forskellige biblioteker til c++ der kan bruges til forskellige platforme udover Dir...
by rasmuskaae
11 Aug 2010, 10:14
Forum: Main Forum
Topic: Demo scene: Summer Meeting 2010
Replies: 0
Views: 3298

Demo scene: Summer Meeting 2010

Cross posting from pouet.net. Meet other friendly demo sceners and watch demos. Read more: http://summermeeting.tumblr.com Features: - Demo shows - BBQ (bring your own food) and get burned by Cheesy - Bring your own booze and have fun with Farfar - Football fields nearby to crush kill and destroy - ...
by rasmuskaae
11 Aug 2010, 07:34
Forum: Main Forum
Topic: Optimisering af kode
Replies: 5
Views: 10836

Re: Optimisering af kode

Der er lidt spredt fægtning omkring optimization, primært rettet mod C++ og game engines, i lecture slides fra 11-Nov og 16-Nov: https://blog.itu.dk/MENP-E2009/course-schedule/ Unity-guttens oplæg ser ganske fornuftigt ud. Specielt er det godt han prædiker lidt i mod brugen af virtuals - som de fle...
by rasmuskaae
11 Aug 2010, 07:15
Forum: Main Forum
Topic: opengl og vertex arrays?
Replies: 9
Views: 13574

Re: opengl og vertex arrays?

Jeg tror ikke OpenGL tillader en array af klasser, selv om klassen kun indeholder 3 floats! Vil tro det er bedst at bruge en lang array af floats. følgende tre datastrukturer har samme memorymodel: typedef struct { float x,y,z; } mm1; class mm2 { public: float x,y,z; } mm2; typedef float[3] mm3; hv...
by rasmuskaae
10 Aug 2010, 12:19
Forum: Main Forum
Topic: opengl og vertex arrays?
Replies: 9
Views: 13574

Re: opengl og vertex arrays?

d'oh, i read the size parameter as count :-)

thanks
by rasmuskaae
10 Aug 2010, 11:39
Forum: Main Forum
Topic: opengl og vertex arrays?
Replies: 9
Views: 13574

Re: opengl og vertex arrays?

Code: Select all

class particle {
public: 
float x,y,z;
}
by rasmuskaae
10 Aug 2010, 11:38
Forum: Main Forum
Topic: Optimisering af kode
Replies: 5
Views: 10836

Re: Optimisering af kode

den bedste ressource til optimering er i, efter min mening, optimering af algoritmer og datastrukturer. efterfølgende kan man kigge på sub-optimeringer med sprogspecifikke konstruktioner, maskinkode, cache udnyttelse, osv.
by rasmuskaae
10 Aug 2010, 11:36
Forum: Main Forum
Topic: opengl og vertex arrays?
Replies: 9
Views: 13574

Re: opengl og vertex arrays?

Code: Select all

 std::vector<particle> particles;
 ....
 particle * particle_array = &particles[0];
by rasmuskaae
10 Aug 2010, 09:09
Forum: Showcase
Topic: spilproggramør
Replies: 26
Views: 39636

Re: spilproggramør

Alternativt kan du starte med http://www.blitzbasic.com/ . Find et spil hvor der følger kode med. Kig i koden og prøv at ændre hvordan spillet opfører sig. Min egen indgang til programmering kom, da jeg som 10 årig sad og spillede http://en.wikipedia.org/wiki/Gorillas_(video_game) og efterfølgende f...
by rasmuskaae
10 Aug 2010, 09:04
Forum: Main Forum
Topic: Hvordan skriver man plugins til web-browser?
Replies: 5
Views: 10946

Re: Hvordan skriver man plugins til web-browser?

Jeg tror der er flere alternativer. På Windows er den gængse måde via ActiveX komponenter. Det er både besværligt for udvikleren og for brugeren :-)
by rasmuskaae
10 Aug 2010, 09:00
Forum: Main Forum
Topic: Optimisering af kode
Replies: 5
Views: 10836

Re: Optimisering af kode

Prøv denne søgning på amazon.com http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss? ... =22&fsc=-1
by rasmuskaae
10 Aug 2010, 08:57
Forum: Main Forum
Topic: opengl og vertex arrays?
Replies: 9
Views: 13574

opengl og vertex arrays?

hejsa jeg har lidt problemer med følgende kode: #ifdef _DEBUG assert(glVertexPointer!=0); assert(glDrawArrays!=0); GLint value; glGetIntegerv(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, &value); assert(value>0); #endif glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(particles.size(), GL_FLOAT, 0, particle_array...
by rasmuskaae
12 Feb 2010, 09:36
Forum: Main Forum
Topic: Seminar: Serious Games - et nyt forretningsområde
Replies: 7
Views: 11794

Re: Seminar: Serious Games - et nyt forretningsområde

Cool - jeg har endnu ikke set nogen bruge Book-On-Demand systemet. Mit gæt er også at man skal sælge en del bøger før det overhovedet kan svare sig ...
by rasmuskaae
07 Oct 2008, 10:21
Forum: Main Forum
Topic: Demoparty - TRSAC i Horsens i oktober
Replies: 2
Views: 6439

Re: Demoparty - TRSAC i Horsens i oktober

Kan I garantere lækker lyd?
by rasmuskaae
30 Sep 2008, 20:19
Forum: Main Forum
Topic: php arrays (call it coding if that helps)
Replies: 1
Views: 6687

Re: php arrays (call it coding if that helps)

There is only the "ugly" way of doing this. Run through the array, remember all dirty items and clean up afterwards.

Code: Select all

$dirtyitems = array();
for ($i=0; $i<sizeof($a); $i++)
{
 if ($a[$i][name]=="peter") $dirtyitems[]=$i;
}
foreach ($dirtyitems as $item) unset($a[$i]);
^^ not tested :-)
by rasmuskaae
25 Sep 2008, 06:26
Forum: Main Forum
Topic: Søgning på sitet? :-)
Replies: 2
Views: 10413

Søgning på sitet? :-)

Kan det virkelig passe at man skal søge med google for at finde noget på spiludvikling.dk. Jeg foretog lige en simpel søgning på "game engine" via sitets søgefunktion - det gav følgende svar: The following words in your search query were ignored because they are too common words: engine game. You mu...
by rasmuskaae
24 Sep 2008, 12:07
Forum: Main Forum
Topic: Code coverage i c++
Replies: 5
Views: 10825

Re: Code coverage i c++

Jeg har arbejdet en del med code coverage i netop c++ og kan kun anbefale at man bruger det aktivt under udvikling af ny kode / tilpasning af gammel kode. Dog skal man være meget opmærksom på at skrive gode tests og ikke blot sørge for at ramme alle linjer kode. Det største problem med code coverage...
by rasmuskaae
11 Jul 2008, 08:13
Forum: Showcase
Topic: OpenSceneGraph
Replies: 6
Views: 12490

Re: OpenSceneGraph

Tjaeh, hvorfor ikke .. Du burde nok gøre så man kan se artikler uden at skulle registrere sig hos dig. Det gør i hvert fald at jeg ikke gider surfe dit site mere end 10 sekunder

forresten, så er det et forkert link du har i signaturen
by rasmuskaae
13 May 2008, 10:38
Forum: Main Forum
Topic: Network C++ library til prototype
Replies: 3
Views: 10461

Re: Network C++ library til prototype

Alternativt kan denne også bruges: http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
by rasmuskaae
08 May 2008, 10:43
Forum: Main Forum
Topic: Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil
Replies: 6
Views: 16530

Re: Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil

Frontend kan også laves i java (applets), c++ (activex), osv. Hvis du vil lave et normalt browser spil som ogame og travian så vil php, asp.net, JSP (java) og evt også Ruby alle være gode valg til server delen. Du har 3 lag i sådan et spil Interface: HTML, Flash, Unity Server: php, asp.net, JSP, Rub...
by rasmuskaae
15 Apr 2008, 10:43
Forum: Showcase
Topic: Så er PortaPlay sku gået beta!
Replies: 6
Views: 13428

Re: Så er PortaPlay sku gået beta!

Jeg kan simpelthen ikke læse teksten på den hjemmeside. En sort baggrund med mørkegrå tekst er ikke specielt indbydende...
by rasmuskaae
13 Mar 2008, 12:32
Forum: Showcase
Topic: 3D i webbrowser
Replies: 21
Views: 32932

Re: 3D i webbrowser

Ikke for at regne på din parade, men ActiveX ? - det nærmest skræmmer folk. Det er muligt at lave 3d, vha. Java/OpenGL - en noget mere fremtidssikker løsning, IMO. Et eksempel kan ses her: http://lwjgl.org/applet Hvis du har et behov for scripting i et alternativt sprog kan du benytte dig af den in...
by rasmuskaae
11 Mar 2008, 09:06
Forum: Showcase
Topic: WORLD OF FOOTBALL
Replies: 6
Views: 14177

Re: WORLD OF FOOTBALL

Jeg synes dælme det ser fedt ud. Rart at ikke alle prøver at lave en FIFA-klon!