Search found 23 matches
- 11 Aug 2010, 10:29
- Forum: Main Forum
- Topic: platform spil bibliotek c++
- Replies: 9
- Views: 14513
Re: platform spil bibliotek c++
Hej! :) Hvilket bibliotek skal der bruges til spil i c++ til de forskellige platforme? Jeg ved der er DirectX til Windows.Ved også der er noget der hedder opengl men ved ikke om det er til c++ nogen der kender nogle forskellige biblioteker til c++ der kan bruges til forskellige platforme udover Dir...
- 11 Aug 2010, 10:14
- Forum: Main Forum
- Topic: Demo scene: Summer Meeting 2010
- Replies: 0
- Views: 3298
Demo scene: Summer Meeting 2010
Cross posting from pouet.net. Meet other friendly demo sceners and watch demos. Read more: http://summermeeting.tumblr.com Features: - Demo shows - BBQ (bring your own food) and get burned by Cheesy - Bring your own booze and have fun with Farfar - Football fields nearby to crush kill and destroy - ...
- 11 Aug 2010, 07:34
- Forum: Main Forum
- Topic: Optimisering af kode
- Replies: 5
- Views: 10836
Re: Optimisering af kode
Der er lidt spredt fægtning omkring optimization, primært rettet mod C++ og game engines, i lecture slides fra 11-Nov og 16-Nov: https://blog.itu.dk/MENP-E2009/course-schedule/ Unity-guttens oplæg ser ganske fornuftigt ud. Specielt er det godt han prædiker lidt i mod brugen af virtuals - som de fle...
- 11 Aug 2010, 07:15
- Forum: Main Forum
- Topic: opengl og vertex arrays?
- Replies: 9
- Views: 13574
Re: opengl og vertex arrays?
Jeg tror ikke OpenGL tillader en array af klasser, selv om klassen kun indeholder 3 floats! Vil tro det er bedst at bruge en lang array af floats. følgende tre datastrukturer har samme memorymodel: typedef struct { float x,y,z; } mm1; class mm2 { public: float x,y,z; } mm2; typedef float[3] mm3; hv...
- 10 Aug 2010, 12:19
- Forum: Main Forum
- Topic: opengl og vertex arrays?
- Replies: 9
- Views: 13574
Re: opengl og vertex arrays?
d'oh, i read the size parameter as count
thanks
thanks
- 10 Aug 2010, 11:39
- Forum: Main Forum
- Topic: opengl og vertex arrays?
- Replies: 9
- Views: 13574
Re: opengl og vertex arrays?
Code: Select all
class particle {
public:
float x,y,z;
}
- 10 Aug 2010, 11:38
- Forum: Main Forum
- Topic: Optimisering af kode
- Replies: 5
- Views: 10836
Re: Optimisering af kode
den bedste ressource til optimering er i, efter min mening, optimering af algoritmer og datastrukturer. efterfølgende kan man kigge på sub-optimeringer med sprogspecifikke konstruktioner, maskinkode, cache udnyttelse, osv.
- 10 Aug 2010, 11:36
- Forum: Main Forum
- Topic: opengl og vertex arrays?
- Replies: 9
- Views: 13574
Re: opengl og vertex arrays?
Code: Select all
std::vector<particle> particles;
....
particle * particle_array = &particles[0];
- 10 Aug 2010, 09:09
- Forum: Showcase
- Topic: spilproggramør
- Replies: 26
- Views: 39636
Re: spilproggramør
Alternativt kan du starte med http://www.blitzbasic.com/ . Find et spil hvor der følger kode med. Kig i koden og prøv at ændre hvordan spillet opfører sig. Min egen indgang til programmering kom, da jeg som 10 årig sad og spillede http://en.wikipedia.org/wiki/Gorillas_(video_game) og efterfølgende f...
- 10 Aug 2010, 09:04
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvordan skriver man plugins til web-browser?
- Replies: 5
- Views: 10946
Re: Hvordan skriver man plugins til web-browser?
Jeg tror der er flere alternativer. På Windows er den gængse måde via ActiveX komponenter. Det er både besværligt for udvikleren og for brugeren
- 10 Aug 2010, 09:00
- Forum: Main Forum
- Topic: Optimisering af kode
- Replies: 5
- Views: 10836
Re: Optimisering af kode
Prøv denne søgning på amazon.com http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss? ... =22&fsc=-1
- 10 Aug 2010, 08:57
- Forum: Main Forum
- Topic: opengl og vertex arrays?
- Replies: 9
- Views: 13574
opengl og vertex arrays?
hejsa jeg har lidt problemer med følgende kode: #ifdef _DEBUG assert(glVertexPointer!=0); assert(glDrawArrays!=0); GLint value; glGetIntegerv(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, &value); assert(value>0); #endif glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(particles.size(), GL_FLOAT, 0, particle_array...
- 12 Feb 2010, 09:36
- Forum: Main Forum
- Topic: Seminar: Serious Games - et nyt forretningsområde
- Replies: 7
- Views: 11794
Re: Seminar: Serious Games - et nyt forretningsområde
Cool - jeg har endnu ikke set nogen bruge Book-On-Demand systemet. Mit gæt er også at man skal sælge en del bøger før det overhovedet kan svare sig ...
- 07 Oct 2008, 10:21
- Forum: Main Forum
- Topic: Demoparty - TRSAC i Horsens i oktober
- Replies: 2
- Views: 6439
Re: Demoparty - TRSAC i Horsens i oktober
Kan I garantere lækker lyd?
- 30 Sep 2008, 20:19
- Forum: Main Forum
- Topic: php arrays (call it coding if that helps)
- Replies: 1
- Views: 6687
Re: php arrays (call it coding if that helps)
There is only the "ugly" way of doing this. Run through the array, remember all dirty items and clean up afterwards.
^^ not tested
Code: Select all
$dirtyitems = array();
for ($i=0; $i<sizeof($a); $i++)
{
if ($a[$i][name]=="peter") $dirtyitems[]=$i;
}
foreach ($dirtyitems as $item) unset($a[$i]);
- 25 Sep 2008, 06:26
- Forum: Main Forum
- Topic: Søgning på sitet? :-)
- Replies: 2
- Views: 10413
Søgning på sitet? :-)
Kan det virkelig passe at man skal søge med google for at finde noget på spiludvikling.dk. Jeg foretog lige en simpel søgning på "game engine" via sitets søgefunktion - det gav følgende svar: The following words in your search query were ignored because they are too common words: engine game. You mu...
- 24 Sep 2008, 12:07
- Forum: Main Forum
- Topic: Code coverage i c++
- Replies: 5
- Views: 10825
Re: Code coverage i c++
Jeg har arbejdet en del med code coverage i netop c++ og kan kun anbefale at man bruger det aktivt under udvikling af ny kode / tilpasning af gammel kode. Dog skal man være meget opmærksom på at skrive gode tests og ikke blot sørge for at ramme alle linjer kode. Det største problem med code coverage...
- 11 Jul 2008, 08:13
- Forum: Showcase
- Topic: OpenSceneGraph
- Replies: 6
- Views: 12490
Re: OpenSceneGraph
Tjaeh, hvorfor ikke .. Du burde nok gøre så man kan se artikler uden at skulle registrere sig hos dig. Det gør i hvert fald at jeg ikke gider surfe dit site mere end 10 sekunder
forresten, så er det et forkert link du har i signaturen
forresten, så er det et forkert link du har i signaturen
- 13 May 2008, 10:38
- Forum: Main Forum
- Topic: Network C++ library til prototype
- Replies: 3
- Views: 10461
Re: Network C++ library til prototype
Alternativt kan denne også bruges: http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
- 08 May 2008, 10:43
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil
- Replies: 6
- Views: 16530
Re: Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil
Frontend kan også laves i java (applets), c++ (activex), osv. Hvis du vil lave et normalt browser spil som ogame og travian så vil php, asp.net, JSP (java) og evt også Ruby alle være gode valg til server delen. Du har 3 lag i sådan et spil Interface: HTML, Flash, Unity Server: php, asp.net, JSP, Rub...
- 15 Apr 2008, 10:43
- Forum: Showcase
- Topic: Så er PortaPlay sku gået beta!
- Replies: 6
- Views: 13428
Re: Så er PortaPlay sku gået beta!
Jeg kan simpelthen ikke læse teksten på den hjemmeside. En sort baggrund med mørkegrå tekst er ikke specielt indbydende...
- 13 Mar 2008, 12:32
- Forum: Showcase
- Topic: 3D i webbrowser
- Replies: 21
- Views: 32932
Re: 3D i webbrowser
Ikke for at regne på din parade, men ActiveX ? - det nærmest skræmmer folk. Det er muligt at lave 3d, vha. Java/OpenGL - en noget mere fremtidssikker løsning, IMO. Et eksempel kan ses her: http://lwjgl.org/applet Hvis du har et behov for scripting i et alternativt sprog kan du benytte dig af den in...
- 11 Mar 2008, 09:06
- Forum: Showcase
- Topic: WORLD OF FOOTBALL
- Replies: 6
- Views: 14177
Re: WORLD OF FOOTBALL
Jeg synes dælme det ser fedt ud. Rart at ikke alle prøver at lave en FIFA-klon!