Search found 25 matches
- 28 Sep 2021, 08:13
- Forum: Main Forum
- Topic: VR-eventyr Eye of the Temple udkommer 14. oktober 2021
- Replies: 2
- Views: 7083
Re: VR-eventyr Eye of the Temple udkommer 14. oktober 2021
Tak Jonas! Bare til information: Mht. VR-setup så er det blevet en del billigere over de seneste par år. Hvis man i forvejen har en VR-ready gaming-PC, så kan man nu komme afsted med bare at købe en Oculus Quest 2, som kan fås for 2.659 kr. Så længe man er ok med Facebook-login (og det ved jeg godt ...
- 27 Sep 2021, 14:53
- Forum: Main Forum
- Topic: VR-eventyr Eye of the Temple udkommer 14. oktober 2021
- Replies: 2
- Views: 7083
VR-eventyr Eye of the Temple udkommer 14. oktober 2021
Hej! Gennem de sidste fem år har jeg udviklet VR-spillet "Eye of the Temple", og nu bliver det udgivet om lidt. Eye of the Temple er et VR-spil til PC som udkommer d. 14. oktober i år. I spillet udforsker man et enormt tempel med sin egen krop. Man kommer rundt ved at træde fra én bevægelig stenblok...
- 18 Nov 2018, 14:04
- Forum: Main Forum
- Topic: Tips for organizing playtesting beyond first impressions?
- Replies: 13
- Views: 24039
Re: Tips for organizing playtesting beyond first impressions?
Oh by the way. One of our Swedish interns had played your game at Nordic Game Conference. He was really impressed and liked it a lot. And he would like play it again he said when this topic came up. I can hook you guys up. Sounds great! Thanks! If he'd like to playtest the game and will be able to ...
- 08 Nov 2018, 21:54
- Forum: Main Forum
- Topic: Tips for organizing playtesting beyond first impressions?
- Replies: 13
- Views: 24039
Re: Tips for organizing playtesting beyond first impressions
Thanks Peter, that's great to hear about how you did it at Playdead!
Where did you "recruit" volunteers? Were multiple sessions of the same person usually days, weeks, or months apart?
Where did you "recruit" volunteers? Were multiple sessions of the same person usually days, weeks, or months apart?
- 07 Nov 2018, 18:21
- Forum: Main Forum
- Topic: Tips for organizing playtesting beyond first impressions?
- Replies: 13
- Views: 24039
Re: Tips for organizing playtesting beyond first impressions
Another way is to use the same testers over time. So they test the game as its developed. But during several sessions over time. Oh yeah, using the same testers over time is what I meant! With this thread I wanted to hear if anyone have any concrete experience with that - with getting the same peop...
- 06 Nov 2018, 13:12
- Forum: Main Forum
- Topic: Tips for organizing playtesting beyond first impressions?
- Replies: 13
- Views: 24039
Re: Tips for organizing playtesting beyond first impressions
Playtesting is why cheat codes where invented :-) You just need some shortcuts to be able to jump in the timeline and to give players whatever tool/weapon/food etc.. they need to complete that part of the game. Right, I do have such cheats to make life easier for testers, but it doesn't help with g...
- 06 Nov 2018, 13:10
- Forum: Main Forum
- Topic: Tips for organizing playtesting beyond first impressions?
- Replies: 13
- Views: 24039
Re: Tips for organizing playtesting beyond first impressions
Rune, what kind of testing are we talking here? Local testing with you present or off-site play at home beta sorts? I will assume local testing until I hear otherwise. With you present and observing to get the best possible data from the test session. Yeah, both are on the table, and I have been do...
- 05 Nov 2018, 18:41
- Forum: Main Forum
- Topic: Tips for organizing playtesting beyond first impressions?
- Replies: 13
- Views: 24039
Tips for organizing playtesting beyond first impressions?
We probably all know the value of playtesting. I've read lots about it, and have had plenty of success testing "initial impressions". However, I don't have a well working approach for having playtesters go back for additional sessions. How do you all approach this? What I mean is, not all games are ...
- 05 Nov 2017, 20:34
- Forum: Showcase
- Topic: PIP (Exile Autumn Jam 2017 game)
- Replies: 5
- Views: 17142
Re: PIP (Exile Autumn Jam 2017 game)
Ah, beklager, der var nogle detaljer jeg huskede forkert.
Nå, men så fik jeg hevet Windows-maskinen frem og prøvet dér. 4500 point i første spil indtil videre. Det er ret interessant!
Nå, men så fik jeg hevet Windows-maskinen frem og prøvet dér. 4500 point i første spil indtil videre. Det er ret interessant!
- 05 Nov 2017, 17:57
- Forum: Showcase
- Topic: PIP (Exile Autumn Jam 2017 game)
- Replies: 5
- Views: 17142
Re: PIP (Exile Autumn Jam 2017 game)
Cool!
Jeg vil meget gerne spille det, men det kunne være vældigt bekvemt med en Mac version. Og forhåbentligt nogenlunde smertefrit at producere?
Rune
Jeg vil meget gerne spille det, men det kunne være vældigt bekvemt med en Mac version. Og forhåbentligt nogenlunde smertefrit at producere?
Rune
- 09 Oct 2016, 17:03
- Forum: Main Forum
- Topic: New guidelines for funding support from Spilordningen
- Replies: 6
- Views: 15422
Re: New guidelines for funding support from Spilordningen
The applications as such are confidential, since they contain information about IP's, strategies and financial plans, that theoretically could be used against the applicants. Yes, it would of course need to be with the approval of the applicants in question, and potentially with some information re...
- 30 Sep 2016, 01:13
- Forum: Main Forum
- Topic: New guidelines for funding support from Spilordningen
- Replies: 6
- Views: 15422
Re: New guidelines for funding support from Spilordningen
Is it possible in any way to see full examples of past applications that got funding? While the instructions in the various documents from Spilordningen are a good starting point, they are still vague in many areas, and a few examples of applications that "did it right" would be very helpful for fir...
- 24 Dec 2011, 15:21
- Forum: Main Forum
- Topic: AI Challenge
- Replies: 9
- Views: 13571
Re: AI Challenge
Takker :) Og jeg kan afsløre at jeg også benyttede mig af de der uofficielle servere. Mest til at se om en ny version klarede sig OK mod andre bots. Med nogen gange kun 2-3 kampe i døgnet på de officielle servere gik der ret lang tid før man kunne se hvordan ens nye version egentlig klarede sig, så ...
- 22 Dec 2011, 00:48
- Forum: Main Forum
- Topic: AI Challenge
- Replies: 9
- Views: 13571
Re: AI Challenge
Den endelige rangliste bliver offentliggjort om et par dage, natten til d. 24. December. Indtil videre ser det lovende ud.
http://aichallenge.org/rankings.php
Rune
http://aichallenge.org/rankings.php
Rune
- 26 Jan 2011, 01:22
- Forum: Main Forum
- Topic: NGJ: Unity Pro Licenses to Winning Team
- Replies: 0
- Views: 4217
NGJ: Unity Pro Licenses to Winning Team
NGJ: Unity Pro Licenses to Winning Team Unity Technologies is a proud Event Sponsor of Nordic Game Jam 2011 , and apart from sponsoring the event Unity will give out Unity Pro licenses to the members of the “People’s Prize” winning team! Unity is also providing a temporary free Unity Pro with Asset...
- 22 Nov 2010, 14:29
- Forum: Jobs
- Topic: Unity søger testere som IKKE har prøvet Unity før
- Replies: 6
- Views: 9570
Re: Unity søger testere som IKKE har prøvet Unity før
300 kr i kontanter for en 2-timers session.sunstar wrote:Hvad er "et beskedent beløb" ....
- 22 Nov 2010, 11:30
- Forum: Jobs
- Topic: Unity søger testere som IKKE har prøvet Unity før
- Replies: 6
- Views: 9570
Re: Unity søger testere som IKKE har prøvet Unity før
Nej, desværre.oliverdb wrote:hah tæller det hvis man er rigtig rigtig dårlig
- 19 Nov 2010, 18:25
- Forum: Jobs
- Topic: Unity søger testere som IKKE har prøvet Unity før
- Replies: 6
- Views: 9570
Unity søger testere som IKKE har prøvet Unity før
Hos Unity vil vi gerne lave noget usability-testing for at kunne forbedre Unity endnu mere. I denne undersøgelse fokuserer vi på brugere som aldrig har brugt Unity før. Hvis du bor i København eller omegn og godt kunne tænke dig at deltage, så tilmeld dig her: https://spreadsheets.google.com/a/unity...
- 29 Sep 2010, 16:51
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity 3 er ude!
- Replies: 7
- Views: 10725
Re: Unity 3 er ude!
Ikke som video, men som webplayer du selv kan prøve:sunstar wrote:Findes der nogle "ingame" demo'er ? Jeg husker en vild demo fuld af eksplotioner, camera fly by's og shootouts da CryEngine 3 udkom ... Har i noget i den stil liggende fra Unity3 ??
http://unity3d.com/gallery/live-demos/
Rune
- 28 Sep 2010, 11:49
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity 3 er ude!
- Replies: 7
- Views: 10725
Re: Unity 3 er ude!
Hvor er alle Feature demo videoerne henne drenge ??? De var faktisk strøet ud over de fleste af siderne på websitet indtil sidste øjeblik, men pga. problemer med vores video service provider kunne de ikke ses på de fleste browsere, så vi blev nødt til at tage dem ned. :( De kommer op igen så snart ...
- 04 Aug 2009, 19:49
- Forum: Showcase
- Topic: Flash 3D eksperiment
- Replies: 18
- Views: 27274
Re: Flash 3D eksperiment
Jeg vil tro at Unity fyrene kan give et super kvalificeret bud på hvordan gennemsnitsbrugeren opfører sig i en 'browser-plugin-installations-situation' så det kan de måske svare på :) Ja, jeg kan da godt linke til artiklen én gang til :) http://blogs.unity3d.com/2008/03/31/thoughts-on-browser-plugi...
- 02 Aug 2009, 18:20
- Forum: Showcase
- Topic: Flash 3D eksperiment
- Replies: 18
- Views: 27274
Re: Flash 3D eksperiment
Den primære/eneste grund til at bruge Flash er vel at det er så udbredt som det er. Jeg vil foreslå at læse denne artikel om Unity's browser penetration: http://blogs.unity3d.com/2008/03/31/thoughts-on-browser-plugin-penetration/ (Ignorer dog at der står at Unity's penetration er "in the millions" ...
- 23 Jul 2009, 01:09
- Forum: Showcase
- Topic: Flash 3D eksperiment
- Replies: 18
- Views: 27274
Re: Flash 3D eksperiment
Det ser pænt ud men jeg tror jeg har en framerate på omkring 8-10 (på en 2.4 GHz Intel Core 2 Duo). Derudover ser alting pixeleret ud, specielt når cameraet bevæger sig - som om der ikke bliver brugt mip-maps eller sådan noget.
Rune
Rune
- 15 May 2009, 17:03
- Forum: Offtopic
- Topic: Spiludvikling råd og tips. Hovedopgave
- Replies: 9
- Views: 14023
Re: Spiludvikling råd og tips. Hovedopgave
Det er skrevet på kandidaten i Multimedier, spilprogrammeringslinjen, Aarhus Universitet. Jeg ved slet ikke om den linje eksisterer længere - jeg var på den første årgang af den, hvor vi startede fem og sluttede tre.... Nope, anden og sidste årgang inden linien blev nedlagt igen havde kun én studer...
- 08 May 2009, 14:13
- Forum: Showcase
- Topic: Udvikling af sjove platform spil (Infinite Mario Bros)
- Replies: 3
- Views: 8144
Re: Udvikling af sjove platform spil (Infinite Mario Bros)
Jeg synes de fire baner mindede temmeligt meget om hinanden, så jeg blev nødt til at svare "equal" eller "neither" til de fleste spørgsmål.
Rune
Rune