Search found 34 matches

by gjoel
21 Feb 2012, 01:07
Forum: Main Forum
Topic: Hjælp med valg af uddannelse
Replies: 7
Views: 10614

Re: Hjælp med valg af uddannelse

Det her virkede relevant:

49 simple idéer til spil du kan lave imens du lærer at programmere:
http://inventwithpython.com/blog/2012/0 ... s-to-code/
by gjoel
09 Feb 2012, 23:59
Forum: Main Forum
Topic: Hjælp med valg af uddannelse
Replies: 7
Views: 10614

Re: Hjælp med valg af uddannelse

Hej Magnus Den letteste måde at lave spil på er, at lave spil :) - det behøver ikke at være så svært. Hvis du kigger på simplere spil som Tetris, Snake, Pacman osv. kan de fleste laves på overskuelig tid. Det gør det meget lettere hvis det er 2D. Selv om spillene ikke er så store, er det en rigtig g...
by gjoel
23 Sep 2011, 11:49
Forum: Main Forum
Topic: TRSAC Demo-scene party 2011
Replies: 1
Views: 4202

Re: TRSAC Demo-scene party 2011

Det bliver helt usandsynligt! \o/
by gjoel
01 Jul 2009, 11:24
Forum: Main Forum
Topic: 'Antichrist' fortsætter - som spil
Replies: 16
Views: 19927

Re: 'Antichrist' fortsætter - som spil

Jeg har det nok lidt som Trenox - jeg har set filmen, så det er ikke et univers jeg har lyst til at fordybe mig yderligere i :) Men jeg synes afgjort at det er et interessant projekt. Kunne om alt går vel være noget af det mest nyskabende der er sket i spilbranchen længe. Teaseren er fed nok, ganske...
by gjoel
08 Jun 2009, 23:55
Forum: Offtopic
Topic: Unity tutorial?
Replies: 4
Views: 9131

Re: Unity tutorial?

Yessir... der ligger oceaner af materiale på deres hjemmeside

http://unity3d.com/support/resources/
by gjoel
10 May 2009, 12:31
Forum: Main Forum
Topic: Accelerated C++, C++ Primer eller Henrik Tange?
Replies: 5
Views: 10588

Re: Accelerated C++, C++ Primer eller Henrik Tange?

Accelerated C++ er vejen frem :) - rigtig god bog.
(og hold dig fra "Modern C++ Design", den vil kun gøre dig ondt :) )
by gjoel
11 Mar 2009, 17:50
Forum: Main Forum
Topic: Breakpoint 2009 - bus fra Danmark
Replies: 2
Views: 5167

Re: Breakpoint 2009 - bus fra Danmark

\o/ - og der er også en flok der tager toget samlet fra kbh inden, og bussen videre, hvis man skal lidt længere fra.
by gjoel
30 Jan 2009, 10:52
Forum: Offtopic
Topic: Skærm til grafisk arbejde
Replies: 5
Views: 10509

Re: Skærm til grafisk arbejde

se også den her post om paneler i diverse skærme
http://www.chrisevans3d.com/pub_blog/?p=236
by gjoel
30 Jan 2009, 00:48
Forum: Offtopic
Topic: Skærm til grafisk arbejde
Replies: 5
Views: 10509

Re: Skærm til grafisk arbejde

Alt det Trenox sagde. :lol:

Det vigtigste du skal tage højde for er at skærmen rent faktisk viser 24bit. De fleste 22" skærme, og ihvertfald dem med lav latency, viser kun 6bit per farvekanal.
by gjoel
19 Jan 2009, 00:27
Forum: Main Forum
Topic: IO Interactive presents Mini Ninjas
Replies: 28
Views: 31359

Re: IO Interactive presents Mini Ninjas

Ninjas are cool.
by gjoel
23 Dec 2008, 01:16
Forum: Offtopic
Topic: Lys, huller og viadukter i editors
Replies: 7
Views: 13831

Re: Lys, huller og viadukter i editors

1. Jo, man kan sagtens samle det i en logisk gruppe. Det er også muligt i mange editors. Man gør det på den måde du beskriver, fordi det er den enkleste implementering, der stadig giver alle muligheder. 2. Fordi man som regel gemmer terrain'et som en højdeforskydning (displacement texture). Dette er...
by gjoel
02 Oct 2008, 23:59
Forum: Main Forum
Topic: Den bedste 3D spil engine?
Replies: 9
Views: 17204

Re: Den bedste 3D spil engine?

Du bør nok kaste et godt kig på kombinationen C# og XNA, de er moderne, til at gå til, og der er masser af tutorials. Med hensyn til værktøjer til at lave indholdet af spillet - altså 3dsmax, Blender etc. - kan du nok snildt bruge de "billligere" udgaver selv, indtil du får lokket nogen med erfaring...
by gjoel
30 Aug 2008, 15:03
Forum: Main Forum
Topic: Nyhedsdump 30 august 2008
Replies: 1
Views: 5431

Re: Nyhedsdump 30 august 2008

id CEO Claims PC Hardware Manufacturers Love Piracy http://games.slashdot.org/article.pl?sid=08/08/23/1636202&from=rss Ja hvad tænker han dog på!! Maxtor og Seagate har helt sikkert et swat-team i fuld gang med at stoppe udbredelsen af pirat-HD film, så deres support igen kan tage sig af kunder der...
by gjoel
02 Aug 2008, 02:03
Forum: Showcase
Topic: OpenSceneGraph
Replies: 6
Views: 12490

Re: OpenSceneGraph

Crisium wrote:ignore this post!
Crisium wrote:
Clawless wrote:*ignore*
ignore back? what's your message?
I'm sure you'll be able to figure it out if you think about it for a little while. A little defensive are we? :)
by gjoel
01 Aug 2008, 15:43
Forum: Main Forum
Topic: RSS feeds kører igen
Replies: 14
Views: 33289

Re: RSS feeds kører igen

...og nu er de døde igen, og har været det i et par uger, right?
by gjoel
27 May 2008, 15:46
Forum: Main Forum
Topic: Grafisk Visiondag, 30. Maj 2008
Replies: 2
Views: 7340

Re: Grafisk Visiondag, 30. Maj 2008

*bump* Så er den grafiske visiondag ved at være over os, nemlig allerede fredag. Jeg vil for god ordens skyld lige nævne, at der stadig er mulighed for tilmelding, selvom hjemmesiden fordrer tilmelding tidligere. Det vil selvfølgelig også være muligt blot at dukke op og tilmelde sig i døren. Yderlig...
by gjoel
15 May 2008, 11:08
Forum: Main Forum
Topic: Online-bøger fra Nvidia - gpu-gems1, gpu-gems2, cg-tutorial
Replies: 0
Views: 4743

Online-bøger fra Nvidia - gpu-gems1, gpu-gems2, cg-tutorial

Nvidia følger op på deres tidligere initiativ med at frigive GPU Gems 1 gratis online. Cg Tutorial, den blændende introduktion til realtime shader-programmering, ligger nu også til fri læsning, og GPU Gems 2 vil gradvist blive lagt online over de næste par måneder.

Happy reading.
by gjoel
28 Apr 2008, 13:30
Forum: Main Forum
Topic: Nyhedsdump 27/4 08
Replies: 2
Views: 7283

Re: Nyhedsdump 27/4 08

- og nu vi er ved GTA IV
Image
by gjoel
23 Apr 2008, 00:16
Forum: Main Forum
Topic: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
Replies: 16
Views: 30675

Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?

- hvilket bringer os tilbage til hvad det c-style cast egentlig gør. Jeg føler mig ret overbevist om at det reinterpret_cast (uden at have kigget mere på det), så skriv da det i stedet (men lad være med at springe direkte til B*-castet, da du så får slicing ). Men brug da et dynamic_cast! (og check ...
by gjoel
22 Apr 2008, 18:09
Forum: Main Forum
Topic: Voldelige spil gør børn aggressive... og afslappede
Replies: 2
Views: 7204

Re: Voldelige spil gør børn aggressive... og afslappede

- og EU-kommisionen har fokus på "voldelige computerspil", med henvisning til helsinki-skolemassakren.
http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/ ... 498720.ece

- ville det ikke være mere oplagt at kaste et kig på den finske våbenlov :/
(hvilket så falder lidt udenfor EU regi...)
by gjoel
21 Apr 2008, 21:17
Forum: Main Forum
Topic: Proffesions bachelor i spiludvikling
Replies: 12
Views: 20926

Re: Proffesions bachelor i spiludvikling

Det Zee sagde :)
by gjoel
17 Apr 2008, 14:30
Forum: Main Forum
Topic: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
Replies: 16
Views: 30675

Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?

<edit>Nu kiggede jeg rent faktisk på dit diagram... :p så vidt jeg kan se bør du ikke kunne lave dit cast overhovedet. Det er fra en baseclass til en anden baseclass - de nedarver ikke fra en fælles klasse. Dynamic_cast compiler fordi den først laver typecheck runtime, og et c-style-cast laver nok e...