Det her virkede relevant:
49 simple idéer til spil du kan lave imens du lærer at programmere:
http://inventwithpython.com/blog/2012/0 ... s-to-code/
Search found 34 matches
- 21 Feb 2012, 01:07
- Forum: Main Forum
- Topic: Hjælp med valg af uddannelse
- Replies: 7
- Views: 10614
- 09 Feb 2012, 23:59
- Forum: Main Forum
- Topic: Hjælp med valg af uddannelse
- Replies: 7
- Views: 10614
Re: Hjælp med valg af uddannelse
Hej Magnus Den letteste måde at lave spil på er, at lave spil :) - det behøver ikke at være så svært. Hvis du kigger på simplere spil som Tetris, Snake, Pacman osv. kan de fleste laves på overskuelig tid. Det gør det meget lettere hvis det er 2D. Selv om spillene ikke er så store, er det en rigtig g...
- 23 Sep 2011, 11:49
- Forum: Main Forum
- Topic: TRSAC Demo-scene party 2011
- Replies: 1
- Views: 4202
Re: TRSAC Demo-scene party 2011
Det bliver helt usandsynligt! \o/
- 01 Jul 2009, 11:24
- Forum: Main Forum
- Topic: 'Antichrist' fortsætter - som spil
- Replies: 16
- Views: 19927
Re: 'Antichrist' fortsætter - som spil
Jeg har det nok lidt som Trenox - jeg har set filmen, så det er ikke et univers jeg har lyst til at fordybe mig yderligere i :) Men jeg synes afgjort at det er et interessant projekt. Kunne om alt går vel være noget af det mest nyskabende der er sket i spilbranchen længe. Teaseren er fed nok, ganske...
- 08 Jun 2009, 23:55
- Forum: Offtopic
- Topic: Unity tutorial?
- Replies: 4
- Views: 9131
- 28 May 2009, 15:54
- Forum: Main Forum
- Topic: [IGDA] Post Visiondage barmøde på Temple Bar, fredag d. 29.
- Replies: 1
- Views: 5026
Re: [IGDA] Post Visiondage barmøde på Temple Bar, fredag d. 29.
*bump* It'll be a hoot!
- 10 May 2009, 12:31
- Forum: Main Forum
- Topic: Accelerated C++, C++ Primer eller Henrik Tange?
- Replies: 5
- Views: 10588
Re: Accelerated C++, C++ Primer eller Henrik Tange?
Accelerated C++ er vejen frem - rigtig god bog.
(og hold dig fra "Modern C++ Design", den vil kun gøre dig ondt )
(og hold dig fra "Modern C++ Design", den vil kun gøre dig ondt )
- 11 Mar 2009, 17:50
- Forum: Main Forum
- Topic: Breakpoint 2009 - bus fra Danmark
- Replies: 2
- Views: 5167
Re: Breakpoint 2009 - bus fra Danmark
\o/ - og der er også en flok der tager toget samlet fra kbh inden, og bussen videre, hvis man skal lidt længere fra.
- 30 Jan 2009, 10:52
- Forum: Offtopic
- Topic: Skærm til grafisk arbejde
- Replies: 5
- Views: 10509
Re: Skærm til grafisk arbejde
se også den her post om paneler i diverse skærme
http://www.chrisevans3d.com/pub_blog/?p=236
http://www.chrisevans3d.com/pub_blog/?p=236
- 30 Jan 2009, 00:48
- Forum: Offtopic
- Topic: Skærm til grafisk arbejde
- Replies: 5
- Views: 10509
Re: Skærm til grafisk arbejde
Alt det Trenox sagde. :lol:
Det vigtigste du skal tage højde for er at skærmen rent faktisk viser 24bit. De fleste 22" skærme, og ihvertfald dem med lav latency, viser kun 6bit per farvekanal.
Det vigtigste du skal tage højde for er at skærmen rent faktisk viser 24bit. De fleste 22" skærme, og ihvertfald dem med lav latency, viser kun 6bit per farvekanal.
- 19 Jan 2009, 00:27
- Forum: Main Forum
- Topic: IO Interactive presents Mini Ninjas
- Replies: 28
- Views: 31359
Re: IO Interactive presents Mini Ninjas
Ninjas are cool.
- 23 Dec 2008, 01:16
- Forum: Offtopic
- Topic: Lys, huller og viadukter i editors
- Replies: 7
- Views: 13831
Re: Lys, huller og viadukter i editors
1. Jo, man kan sagtens samle det i en logisk gruppe. Det er også muligt i mange editors. Man gør det på den måde du beskriver, fordi det er den enkleste implementering, der stadig giver alle muligheder. 2. Fordi man som regel gemmer terrain'et som en højdeforskydning (displacement texture). Dette er...
- 02 Oct 2008, 23:59
- Forum: Main Forum
- Topic: Den bedste 3D spil engine?
- Replies: 9
- Views: 17204
Re: Den bedste 3D spil engine?
Du bør nok kaste et godt kig på kombinationen C# og XNA, de er moderne, til at gå til, og der er masser af tutorials. Med hensyn til værktøjer til at lave indholdet af spillet - altså 3dsmax, Blender etc. - kan du nok snildt bruge de "billligere" udgaver selv, indtil du får lokket nogen med erfaring...
- 30 Aug 2008, 15:03
- Forum: Main Forum
- Topic: Nyhedsdump 30 august 2008
- Replies: 1
- Views: 5431
Re: Nyhedsdump 30 august 2008
id CEO Claims PC Hardware Manufacturers Love Piracy http://games.slashdot.org/article.pl?sid=08/08/23/1636202&from=rss Ja hvad tænker han dog på!! Maxtor og Seagate har helt sikkert et swat-team i fuld gang med at stoppe udbredelsen af pirat-HD film, så deres support igen kan tage sig af kunder der...
- 18 Aug 2008, 10:02
- Forum: Main Forum
- Topic: Forskel mellem C++ Primer og C++ Primer Plus?
- Replies: 4
- Views: 8712
Re: Forskel mellem C++ Primer og C++ Primer Plus?
Du skal helst købe Accelerated C++
- 02 Aug 2008, 02:03
- Forum: Showcase
- Topic: OpenSceneGraph
- Replies: 6
- Views: 12490
Re: OpenSceneGraph
Crisium wrote:ignore this post!
I'm sure you'll be able to figure it out if you think about it for a little while. A little defensive are we?Crisium wrote:ignore back? what's your message?Clawless wrote:*ignore*
- 01 Aug 2008, 15:43
- Forum: Main Forum
- Topic: RSS feeds kører igen
- Replies: 14
- Views: 33289
Re: RSS feeds kører igen
...og nu er de døde igen, og har været det i et par uger, right?
- 27 May 2008, 15:46
- Forum: Main Forum
- Topic: Grafisk Visiondag, 30. Maj 2008
- Replies: 2
- Views: 7340
Re: Grafisk Visiondag, 30. Maj 2008
*bump* Så er den grafiske visiondag ved at være over os, nemlig allerede fredag. Jeg vil for god ordens skyld lige nævne, at der stadig er mulighed for tilmelding, selvom hjemmesiden fordrer tilmelding tidligere. Det vil selvfølgelig også være muligt blot at dukke op og tilmelde sig i døren. Yderlig...
- 23 May 2008, 14:30
- Forum: Main Forum
- Topic: En sort dag for ZeitGuyz
- Replies: 29
- Views: 41162
- 15 May 2008, 11:08
- Forum: Main Forum
- Topic: Online-bøger fra Nvidia - gpu-gems1, gpu-gems2, cg-tutorial
- Replies: 0
- Views: 4743
Online-bøger fra Nvidia - gpu-gems1, gpu-gems2, cg-tutorial
Nvidia følger op på deres tidligere initiativ med at frigive GPU Gems 1 gratis online. Cg Tutorial, den blændende introduktion til realtime shader-programmering, ligger nu også til fri læsning, og GPU Gems 2 vil gradvist blive lagt online over de næste par måneder.
Happy reading.
Happy reading.
- 28 Apr 2008, 13:30
- Forum: Main Forum
- Topic: Nyhedsdump 27/4 08
- Replies: 2
- Views: 7283
Re: Nyhedsdump 27/4 08
- og nu vi er ved GTA IV
- 23 Apr 2008, 00:16
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
- Replies: 16
- Views: 30675
Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
- hvilket bringer os tilbage til hvad det c-style cast egentlig gør. Jeg føler mig ret overbevist om at det reinterpret_cast (uden at have kigget mere på det), så skriv da det i stedet (men lad være med at springe direkte til B*-castet, da du så får slicing ). Men brug da et dynamic_cast! (og check ...
- 22 Apr 2008, 18:09
- Forum: Main Forum
- Topic: Voldelige spil gør børn aggressive... og afslappede
- Replies: 2
- Views: 7204
Re: Voldelige spil gør børn aggressive... og afslappede
- og EU-kommisionen har fokus på "voldelige computerspil", med henvisning til helsinki-skolemassakren.
http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/ ... 498720.ece
- ville det ikke være mere oplagt at kaste et kig på den finske våbenlov :/
(hvilket så falder lidt udenfor EU regi...)
http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/ ... 498720.ece
- ville det ikke være mere oplagt at kaste et kig på den finske våbenlov :/
(hvilket så falder lidt udenfor EU regi...)
- 21 Apr 2008, 21:17
- Forum: Main Forum
- Topic: Proffesions bachelor i spiludvikling
- Replies: 12
- Views: 20926
Re: Proffesions bachelor i spiludvikling
Det Zee sagde
- 17 Apr 2008, 14:30
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
- Replies: 16
- Views: 30675
Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
<edit>Nu kiggede jeg rent faktisk på dit diagram... :p så vidt jeg kan se bør du ikke kunne lave dit cast overhovedet. Det er fra en baseclass til en anden baseclass - de nedarver ikke fra en fælles klasse. Dynamic_cast compiler fordi den først laver typecheck runtime, og et c-style-cast laver nok e...