Search found 19 matches
- 12 Apr 2023, 10:43
- Forum: Showcase
- Topic: DarkSwarm DEVLOG
- Replies: 27
- Views: 96418
Re: DarkSwarm DEV MICRO LOG
Hi First of all a huge congratz on launching the startup. I wish godspeed on your and the team's endeavor to reach the various milestones and ultimately reaching the finish line. Reading through this Dev Micro Blog thread I noticed an absolute absence of the boring stuff ! - I'm referring to the fin...
- 24 Nov 2010, 22:16
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvor kan man få teknisk bistand ?
- Replies: 5
- Views: 10224
Re: Hvor kan man få teknisk bistand ?
Hej alle Jeg vil først og fremmest gerne sige tak for de positive tilkendegivelser. Nu var drejede mit spørgsmål sig også kun om et tænkt eksempel. Dog så har jeg faktisk gang i noget designeri, men jeg synes ikke mit 40+ siders design dokument har nået et stade, hvor jeg føler det kan forsvares at ...
- 23 Nov 2010, 23:50
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvor kan man få teknisk bistand ?
- Replies: 5
- Views: 10224
Hvor kan man få teknisk bistand ?
Hej Forestil jer denne situation: Man er hobby game designer og har netop færdiggjort designet til sit drømme projekt. Man besidder selv en særdeles begrænset teknisk indsigt omkring hvilken engine der vil være bedst til formålet – skal man lave den selv eller kan noget eksisterende bruges ? - (ekse...
- 27 Mar 2010, 23:26
- Forum: Main Forum
- Topic: Io fyringer
- Replies: 41
- Views: 43333
Re: Io fyringer
Det var da en trist nyhed - surt for dem det gik ud over ! Når det nu er sagt, så hæfter jeg mig ved det nedenstående quote og artiklen fra computerworld Ellers er det ikke-programmører, der er blevet prikket. Enkelte af dem tror jeg ikke, Io kommer til at savne, mens andre er svære at forstå ræsonn...
- 27 Jul 2009, 02:11
- Forum: Main Forum
- Topic: Konkursramte spiludviklere: Vi manglede goodwill
- Replies: 30
- Views: 30203
Re: Konkursramte spiludviklere: Vi manglede goodwill
@emilarsen
Selvom ordene du skriver er råt for usødet, så er jeg helt enig.
Selvom ordene du skriver er råt for usødet, så er jeg helt enig.
- 26 Jul 2009, 05:05
- Forum: Main Forum
- Topic: Konkursramte spiludviklere: Vi manglede goodwill
- Replies: 30
- Views: 30203
Re: Konkursramte spiludviklere: Vi manglede goodwill
henrik1972> Suk, den diskution synes at komme op hele tiden, om man skal starte småt eller stort. Min holdning er, dem der tør satse hylder jeg virkelig for deres mod. Ved ikke om jeg ville turde. Ser du på ZG er det jo en af hovedmændene bag IO. Hvis han ikke kan, hvem kan så? Så er det ligegyligt...
- 26 Jul 2009, 00:03
- Forum: Main Forum
- Topic: Konkursramte spiludviklere: Vi manglede goodwill
- Replies: 30
- Views: 30203
Re: Konkursramte spiludviklere: Vi manglede goodwill
@emilarsen Jeg synes dit indlæg var kanon, for det indeholder alle de politisk ukorrekte spørgsmål som få tilsyneladende tør stille hver gang et af de danske spil flagskibe vender bunden i vejret. Jeg vil også gerne være med til at kaste yderligere benzin på bålet og spørge hvorfor skal det altid væ...
- 19 Jun 2009, 14:42
- Forum: Main Forum
- Topic: 'Antichrist' fortsætter - som spil
- Replies: 16
- Views: 19931
Re: 'Antichrist' fortsætter - som spil
Hey Henrik! Jeg tror, at jeg vil undlade at komme med forklaringen, ikke for at være ubehøvlet... men fordi tiden ikke er til det endnu :lol: Ja, det blev lidt kryptisk... men har man set filmen.... ja, så er det ikke første gang... eller sidste. :twisted: Jamen, nu er du da rigtig træls :shock: Nå...
- 18 Jun 2009, 23:23
- Forum: Main Forum
- Topic: 'Antichrist' fortsætter - som spil
- Replies: 16
- Views: 19931
Re: 'Antichrist' fortsætter - som spil
Det billede er sgu top dollar 8-) Dog har jeg lidt svært ved at fortolke hvad det er jeg ser ? (jeg skulle nok have være lidt mere oppe på beatet i Billedkunst :oops: ) - jeg kan godt se at træet skal forestille at være kundskabens træ, men kæden hopper af, når jeg skal fortolke den sorte stork, som...
- 09 Apr 2009, 04:19
- Forum: Main Forum
- Topic: Deadline Games håb er kuldsejlet
- Replies: 12
- Views: 15143
Re: Deadline Games håb er kuldsejlet
øhhh, jeg forstår altså ikke hvordan det kan gå så hurtigt ned ad bakke Deadline Game - jeg mener: de må da have lavet et eller andet overskud på produktionen af Watchmen og hvad med deres Total Overdose spil, det skæpper vel også stadig lidt i kassen eller...
- 18 Jan 2009, 00:14
- Forum: Main Forum
- Topic: IO Interactive presents Mini Ninjas
- Replies: 28
- Views: 31368
Re: IO Interactive presents Mini Ninjas
Den video var sgu top dollar og hvor er det fedt at se noget der ser så anderledes ud. Jeg giver @petervesti ret i, at det ligner noget man kunne finde til DS'en - nu er gametraileres forenemmeste formål jo at tease, så jeg venter spændt på noget ingame footage og dernæst en demo, så bliver det spæn...
- 23 Dec 2008, 18:02
- Forum: Offtopic
- Topic: Lys, huller og viadukter i editors
- Replies: 7
- Views: 13835
Re: Lys, huller og viadukter i editors
Hej problemet med at samle den slags i en gruppe er at man så (ofte) mister muligheden for at manipulere sin lyskilde / partikel effekt eller hvad det nu er, så man ikke kan tilpasse det den specifikke situation. og hvis man teknisk set har mulighedden for at tweake, selvom det er bundled, så er det...
- 23 Dec 2008, 02:00
- Forum: Offtopic
- Topic: Lys, huller og viadukter i editors
- Replies: 7
- Views: 13835
Re: Lys, huller og viadukter i editors
1. Jo, man kan sagtens samle det i en logisk gruppe. Det er også muligt i mange editors. Man gør det på den måde du beskriver, fordi det er den enkleste implementering, der stadig giver alle muligheder. Okay, jeg tænkte nok der nogen som havde *host* "set lyset" - men jeg kender ingen editors hvor ...
- 23 Dec 2008, 00:26
- Forum: Offtopic
- Topic: Lys, huller og viadukter i editors
- Replies: 7
- Views: 13835
Lys, huller og viadukter i editors
Hej Jeg har lige to spørgsmål omkring level og terrain editors. 1. Når man placerer noget i et rum, som skal lyse f.eks. et stearinlys, så ser jeg tit at dette er en "to-trins raket" - eg. man finder en passende rekvisit og dernæst en "partikel-ting" som så kan manipuleres indtil man opnår det ønske...
- 29 May 2008, 08:13
- Forum: Main Forum
- Topic: En sort dag for ZeitGuyz
- Replies: 29
- Views: 41178
Re: En sort dag for ZeitGuyz
Hvis man begynder på den slags sidebeskæftigelser så kan man sq godt glemme alt om at lave en AAA titel, som nystartet. Det er sq svært nok at få udviklingen af mindre projekter til at løbe rundt i sig selv. Derfor må moralen være: Lad være med at starte med en AAA titel som første projekt (med min...
- 28 May 2008, 15:21
- Forum: Main Forum
- Topic: En sort dag for ZeitGuyz
- Replies: 29
- Views: 41178
Re: En sort dag for ZeitGuyz
henrik: jeg ved ikke hvilken omsætning det er du regner med de skulle have kunnet generere når de har gang i een stor titel. Det er jo ingen omsætning før det er på gaden.. Well, nu regner jeg stærkt med at folkene som er, øhhh var ansatte hos Zeitguyz var meget kompetente til lige netop det de hve...
- 28 May 2008, 10:31
- Forum: Main Forum
- Topic: En sort dag for ZeitGuyz
- Replies: 29
- Views: 41178
Re: En sort dag for ZeitGuyz
Another one bites the dust ! Okay, for at være lidt seriøs, hvorfor går det galt hele tiden ? Spørgsmålene er mange: - Var ambitionsniveauet for stort ? - Hvordan kunne det køre i tre år før det gik "syd på" ? - Var der slet ingen indtægter ? Her er hvad jeg tror: Ambitionsniveauet var for stort - t...
- 24 Mar 2008, 23:03
- Forum: Main Forum
- Topic: Concept artist: Rasmus Poulsen fra IOI
- Replies: 3
- Views: 9513
Re: Concept artist: Rasmus Poulsen fra IOI
Det er sgu nogle lækre gallerier han har fået banket sammen.
Jeg synes godt man se hvor han har hentet sin inspiration fra i nogle af billederne f.eks. Star Wars, Stalingrad, Back to the Future filmene etc. (det kan jo oxo bare være mig der er noget i vejen med ! :oops: )
Jeg synes godt man se hvor han har hentet sin inspiration fra i nogle af billederne f.eks. Star Wars, Stalingrad, Back to the Future filmene etc. (det kan jo oxo bare være mig der er noget i vejen med ! :oops: )
- 24 Mar 2008, 18:13
- Forum: Main Forum
- Topic: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering
- Replies: 18
- Views: 27179
Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering
Jeg er enig i at spillere bliver taget for hårdt i r.... når de køber et spil for så derefter at skulle slås den forbandelse det er at have CD/DVD'en siddende i drevet og larme ! Jeg tror løsningen (eller en af løsningerne) på piratproblemet er, at tilbyde noget online content, som kun kan fås hvis ...