Search found 114 matches
- 02 Feb 2023, 00:45
- Forum: Main Forum
- Topic: Spiludvikling.dk 20 YEARS OLD!!
- Replies: 23
- Views: 57861
Re: Spiludvikling.dk 20 YEARS OLD!!
You've unlocked the "You Rock!" achievement and congratulations!
- 26 Apr 2013, 08:58
- Forum: Offtopic
- Topic: Præsentationstråd
- Replies: 49
- Views: 275774
Re: Præsentationstråd
http://neogy.dk/pictures/profilePicture.jpg Navn: Brian Martin Nielsen Alder: 29 Om mig selv: Har forfulgt drømmen om at lave spil siden jeg var lille, og har nu endelig fået startet en virksomhed, hvor jeg rent faktisk laver spil. Awesome! Skills: Programmering og Level Design, samt fokus på gamep...
- 10 Apr 2013, 11:48
- Forum: Main Forum
- Topic: DR Kontant og In app purchases
- Replies: 22
- Views: 52095
DR Kontant og In app purchases
Jeg sad i går og så lidt TV og faldt tilfældigvis over DR kontant, som handlede om in app purchases og hvordan børn forgældede deres forældre. Det største klagepunkt var at iOS som standard ikke står til at bede om kodeord bliver indtastet ved hvert indkøb. Det mest omtalte spil var Smurfs Village m...
- 20 Mar 2013, 22:18
- Forum: Main Forum
- Topic: GDC SF 25% promo kode
- Replies: 1
- Views: 7206
Re: GDC SF 25% promo kode
Lige en update. Denne kode kan kun bruges i deres online registration, som kun varer i ca 7 timer og 30 min mere.
- 20 Mar 2013, 18:53
- Forum: Main Forum
- Topic: GDC SF 25% promo kode
- Replies: 1
- Views: 7206
GDC SF 25% promo kode
Hej spiludviklingdk, jeg er kommet i besiddelse af en kode til at spare 25%,som duer både til main pass og all access pass til GDC her i slutningen af marts. Issuet er at man kan ikke bruge den hvis man har betalt sin billet allerede. Så det kan kun bruges hvis en af jer ikke har betalt for billette...
- 12 Jan 2013, 16:38
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvad skal jeg?
- Replies: 10
- Views: 16675
Re: Hvad skal jeg?
Hey Kingan. I forhold til Level Design, vil jeg være ærlig at sige at der i Danmark ikke er slået særlig mange stillinger op som decideret level designer. Dette er en af grundene til at jeg selv har valgt at have et stort fokus på programmering i sammenhæng med Level Design. Dette giver en god syner...
- 12 Dec 2012, 23:34
- Forum: Jobs
- Topic: Spiludviklernes Chance, noget for dig?
- Replies: 6
- Views: 14437
Re: Spiludviklernes Chance, noget for dig?
Jeg synes det er fair nok at slå et sådanne projekt op, men jeg synes måske at det ikke virker så fristende. Ingen historie, ingen tanker, betyder det at spillet man kommer til at lave kan være alt fra iPhone free2play til PC FPS ? Da du skriver en titel "Project Unknown Experience" må du have gjort...
- 22 Oct 2012, 12:25
- Forum: Main Forum
- Topic: FORCED is live on KICKSTARTER!
- Replies: 13
- Views: 37012
Re: FORCED is live on KICKSTARTER!
Sweet skal jeg da helt sikkert støtte med nogle penge !
- 19 Sep 2012, 19:36
- Forum: Main Forum
- Topic: What The Block Greenlight Edition
- Replies: 0
- Views: 5338
What The Block Greenlight Edition
Hey hey spiludvikling. Jeg kan nu vise jer What The Block Greenlight Edition http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=95424891 Den største forskel er nok den forbedrede grafik og at fokus er på Steam only. Jeg håber i vil tage et smut forbi siden, kigge på det og stemme hvis i har lyst.
- 26 Aug 2012, 13:13
- Forum: Main Forum
- Topic: Jobsamtale til Unite 2012
- Replies: 13
- Views: 43342
Re: Jobsamtale til Unite 2012
Nu er jeg tilbage i DK igen og vil bare lige sige tak endnu en gang til alle dem som hjalp
mig med at komme til Unite12. Derudover så vil jeg også sige at det var awesome at snakke
med jer dernede. Jeg havde en super fed oplevelse og fik mange nye og spændende kontakter ud
af det.
mig med at komme til Unite12. Derudover så vil jeg også sige at det var awesome at snakke
med jer dernede. Jeg havde en super fed oplevelse og fik mange nye og spændende kontakter ud
af det.
- 18 Aug 2012, 10:21
- Forum: Main Forum
- Topic: Jobsamtale til Unite 2012
- Replies: 13
- Views: 43342
Re: Jobsamtale til Unite 2012
Ja så er det hele gået i orden og jeg tager hermed ned til Unite 2012!
Jeg siger tusinde tak til jer alle sammen for at støtte og hjælpe mig med at komme afsted.
Unite here I come.
Jeg siger tusinde tak til jer alle sammen for at støtte og hjælpe mig med at komme afsted.
Unite here I come.
- 16 Aug 2012, 17:22
- Forum: Main Forum
- Topic: Jobsamtale til Unite 2012
- Replies: 13
- Views: 43342
Re: Jobsamtale til Unite 2012
Til de interesserede kan jeg afsløre at jeg har fået sat nogle jobsamtaler på plads til Unite 2012. Mange tak til dem for at være awesome. Dog vil jeg da altid gerne have flere henvendelser, hvis folk derude skulle være i tvivl. Man kan også fange mig på Twitter: B_Neogy Derudover har Jobcenteret sa...
- 16 Aug 2012, 12:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Jobsamtale til Unite 2012
- Replies: 13
- Views: 43342
Re: Jobsamtale til Unite 2012
Jeg har intet problem med dette kommer ud i de sociale medier, da det viser at reglerne for dagpenge ikke altid er logiske. Derudover er dette mit forsøg på at imødekomme reglerne, istedet for at prøve at tage afsted og så måske blive snuppet af skat i lufthavnen. Så tak for udbredelsen af min fores...
- 16 Aug 2012, 11:17
- Forum: Main Forum
- Topic: Jobsamtale til Unite 2012
- Replies: 13
- Views: 43342
Jobsamtale til Unite 2012
Hey folket på spiludvikling.dk Jeg ved at dette måske er lidt uortodoks. Jeg har fået en mulighed for at deltage i Unite 2012, med en fra DADIU holdet Back to Bed, men men men. Selv om jeg har fundet funding igennem Aalborg Universitet og billetten til Unite venter på mig så vil Akassen ikke tillade...
- 14 Aug 2012, 17:12
- Forum: Main Forum
- Topic: SpilBar 9000: Crowdfunding - genialt eller spild af tid?!
- Replies: 5
- Views: 20002
Re: SpilBar 9000: Crowdfunding - genialt eller spild af tid?
Tinka Tolli klarede sig okay på kickstarter med 30.000 $ http://www.kickstarter.com/projects/tinkatolli/tinkatolli-the-unbelievably-creative-virtual-world?ref=category Herudover er der nogle få fra Danmark i andre genre end spil som har klaret sig. http://www.kickstarter.com/discover/cities/copenhag...
- 04 Jul 2012, 22:45
- Forum: Main Forum
- Topic: Brace yourselves - GamesBusiness is coming! (2-3 oktober)
- Replies: 1
- Views: 9709
Re: Brace yourselves - GamesBusiness is coming! (2-3 oktober
Det er superfedt at se noget ske i Aalborg i denne retning.
Jeg regner helt sikkert med at deltage. Two thumbs up!
Jeg regner helt sikkert med at deltage. Two thumbs up!
- 18 Jun 2012, 14:27
- Forum: Jobs
- Topic: Press Play is looking for interns
- Replies: 4
- Views: 21952
Re: Press Play is looking for interns
Jeg kan sige som tidligere intern hos Press Play at det er et super sted at være i praktik.
Hvis man viser at man vil og kan får man også lov til at arbejde på de vigtige ting.
Hvis man viser at man vil og kan får man også lov til at arbejde på de vigtige ting.
- 30 Mar 2012, 22:54
- Forum: Showcase
- Topic: What The Block trailer og demo
- Replies: 13
- Views: 22164
Re: What The Block trailer og demo
Ah den form for påvirkning er der ingen af.
Jeg tænker på evt at lave strukturene med joints og så lade fysikken blive slået til
i forhold til om jointsne bliver ødelagt. Dog er dette pt. blot en tanke så jeg må lege lidt rundt med det.
Jeg tænker på evt at lave strukturene med joints og så lade fysikken blive slået til
i forhold til om jointsne bliver ødelagt. Dog er dette pt. blot en tanke så jeg må lege lidt rundt med det.
- 28 Mar 2012, 19:34
- Forum: Showcase
- Topic: What The Block trailer og demo
- Replies: 13
- Views: 22164
Re: What The Block trailer og demo
alle colliders er primitives i selve strukturene i spillet, kun buske, køer og lignende har mesh collider, hvilket jeg dog har pillet ved i iphone buildet. Dog er fysikken stadigvæk wonky, men dette er også pga. de forskellige elementers vægt forskelle er med til at give wonkyness et boost. Jeg har ...
- 27 Mar 2012, 14:37
- Forum: Showcase
- Topic: What The Block trailer og demo
- Replies: 13
- Views: 22164
Re: What The Block trailer og demo
Jeg havde ikke lige overvejet at pille ved fixed timesteps, så tak for den ide.
Dog har ændring i fixed timesteps gjort fysikken mere wonky, så skal lige finde ud
af om jeg kan finde et godt tradeoff. (Dette er for at se om vi kan få det på iphone)
Dog har ændring i fixed timesteps gjort fysikken mere wonky, så skal lige finde ud
af om jeg kan finde et godt tradeoff. (Dette er for at se om vi kan få det på iphone)
- 25 Mar 2012, 20:10
- Forum: Showcase
- Topic: What The Block trailer og demo
- Replies: 13
- Views: 22164
Re: What The Block trailer og demo
Nu er spillet på Kongregate : http://www.kongregate.com/games/Neogy/what-the-block Vi har ændret sigtekornet og gummiboldens hastighed for at gøre det nemmere for spilleren at sigte. Vi har også fikset planke stickyness. Derudover har vi ikke oplevet bane sammenstyrtning, så forhåbentlig er det også...
- 25 Mar 2012, 11:54
- Forum: Showcase
- Topic: What The Block trailer og demo
- Replies: 13
- Views: 22164
Re: What The Block trailer og demo
Det har vi selv, ved brug af GarageBand.
- 24 Mar 2012, 23:50
- Forum: Showcase
- Topic: What The Block trailer og demo
- Replies: 13
- Views: 22164
Re: What The Block trailer og demo
Tak for feedbacken Jonaz. Ja sigtekornet er ikke i midten men tilpasset til hvor kuglen bliver spawnet, så den passer bedre med hvordan kugler flyver ud fra spillerens position. Gør det spillet sværere eller er det bare øv at sigtekornet ikke er i midten ? Hmm underligt med fysikken vi har prøvet me...
- 24 Mar 2012, 19:07
- Forum: Showcase
- Topic: What The Block trailer og demo
- Replies: 13
- Views: 22164
Re: What The Block trailer og demo
Jeg vil lige bumpe denne tråd, da vi nu har et webbuild oppe og køre.
http://www.ikristoffer.dk/game/WhatTheBlock.html
I er selvfølgelig mere end velkomne til at give feedback, hvis i har nogle tanker.
http://www.ikristoffer.dk/game/WhatTheBlock.html
I er selvfølgelig mere end velkomne til at give feedback, hvis i har nogle tanker.
- 23 Mar 2012, 18:25
- Forum: Main Forum
- Topic: stadig problemer med spawn system
- Replies: 3
- Views: 7598
Re: stadig problemer med spawn system
Zacker har selvfølgelig ret *doh*
Begge ting har med zombien at gøre.
Begge ting har med zombien at gøre.