Search found 31 matches
- 24 Apr 2012, 09:28
- Forum: Showcase
- Topic: Would you Change Your Life?
- Replies: 9
- Views: 15694
Re: Would you Change Your Life?
Ja det kan jeg godt se, men der vil så være perioder hvor man ikke kan komme forbi vel? Det ville være fedt hvis 100 mennesker spillede sammen for at komme forbi et sted, men hvor ofte ville det ske? Jeg vil ikke lyde negativ for jeg synes det er en smart idé, desuden kunne man også bruge den til at...
- 18 Apr 2012, 15:33
- Forum: Showcase
- Topic: Would you Change Your Life?
- Replies: 9
- Views: 15694
Re: Would you Change Your Life?
Ret fed ide, har dog lige to ting. Nogle steder vil det med tiden blive umuligt at komme forbi, ved ikke om i har tænkt på dette. til dels er der også steder hvor man derefter vil blive tvunget til at føle en sti hvor i ellers level design messigt har gjort man kunne tage to veje. Noget andet er at ...
- 09 Nov 2011, 22:12
- Forum: Showcase
- Topic: Dragon Invasion - skyrim tribute game / hobby projekt
- Replies: 6
- Views: 10672
Re: Dragon Invasion - skyrim tribute game / hobby projekt
Tak men ja ideen med spillet var jo også at det skulle være simpelt (både pga tid, og også at jeg jo aldrig har lavet noget i unity eller noget med c# før)
- 09 Nov 2011, 20:51
- Forum: Showcase
- Topic: Dragon Invasion - skyrim tribute game / hobby projekt
- Replies: 6
- Views: 10672
Re: Dragon Invasion - skyrim tribute game / hobby projekt
Hmmm bruger du google chrome? for har lige fået tilbagemedling fra en anden at han havde problemer men fik det til at virke da han spillede i safari?
- 09 Nov 2011, 00:33
- Forum: Showcase
- Topic: Dragon Invasion - skyrim tribute game / hobby projekt
- Replies: 6
- Views: 10672
Re: Dragon Invasion - skyrim tribute game / hobby projekt
Hej alle :) Jeg laver lige en lille underbesked her: Det er ikke fordi at dette spil er noget særligt fantastisk nyskabende, det er blot mit første projekt i Unity (I det hele taget mit første færdiggjorde projekt) som jeg har brugt lidt tid på at sætte sammen. Projektet har også fungeret som en lær...
- 09 Nov 2011, 00:28
- Forum: Showcase
- Topic: Dragon Invasion - skyrim tribute game / hobby projekt
- Replies: 6
- Views: 10672
Dragon Invasion - skyrim tribute game / hobby projekt
Dragon Invasion A tribute game to The Elder Scrolls V: Skyrim DESCRIPTION: Dragons are invading Skyrim, and you as dragonborn are the only person who are able to save the land. You are protecting the innocent helpless villagers, and if you let the dragons get past you, many will die. Once you have ...
- 23 Aug 2011, 21:43
- Forum: Jobs
- Topic: Super, knald dygtig animator søger arbejde...
- Replies: 4
- Views: 6735
Re: Super, knald dygtig animator søger arbejde...
Jeg var på Animationskolen i Viborg og så jeres "Pig Me" film den var virkelig sjov og godt lavet fed historie, hvilken del stod du for?
EDIT: læste lige hvad du havde lavet lyder nice
EDIT: læste lige hvad du havde lavet lyder nice
- 23 Aug 2011, 16:58
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity 3d Instantiate prefabs og Health
- Replies: 4
- Views: 8884
Re: Unity 3d Instantiate prefabs og Health
Nå jeg klarede sgu problemet på egen hånd skulle bare lige lære at lave en reference
- 23 Aug 2011, 16:15
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity 3d Instantiate prefabs og Health
- Replies: 4
- Views: 8884
Re: Unity 3d Instantiate prefabs og Health
btw Spillet minder meget om det spil 3dbuzz har en tutorial på (2d shooter), bare med flere forskellige typer(prefabs) enemies og flere af samme slags på skærmen på en gang
+ kan det være fordi variablen EnemyHealth er static og hvordan laver jeg en objectreference hvis den ikke er static?
+ kan det være fordi variablen EnemyHealth er static og hvordan laver jeg en objectreference hvis den ikke er static?
- 23 Aug 2011, 14:43
- Forum: Main Forum
- Topic: Unity 3d Instantiate prefabs og Health
- Replies: 4
- Views: 8884
Unity 3d Instantiate prefabs og Health
Hej alle Jeg er igang med at lave mit eget lille spil i Unity og er meget ny til c# Jeg har lavet en "EnemySpawner" som står for at instantiate forskellige prefab enemies randomly hvert tredje sekund. Hver enkelt type enemy har et vist antal Healthpoints (indtil videre bare en værdi) som hver gang d...
- 14 Aug 2011, 19:10
- Forum: Main Forum
- Topic: Køb/udarbejdelse af EULA
- Replies: 1
- Views: 4434
Re: Køb/udarbejdelse af EULA
Jeg er faktisk også interesseret i netop dette, jeg er igang med at udarbejde et browser spil, er det nødvendigt at skrive eula eller copyright osv? Jeg har absolut ingen viden indenfor dette område så hvis der var nogen der kunne forklare det ville jeg blive glad
- 31 May 2011, 12:55
- Forum: Offtopic
- Topic: Bøger gives væk / sælges
- Replies: 8
- Views: 15737
Re: Bøger gives væk / sælges
Jeg ved godt du vil af med dem samlet, men jeg ville rigtig gerne købe The CG Tutorial 3D Games - Real Time Rendering and Software Technology Hvad ville du gerne have for dem :) forestiller mig noget lidt under cebt's tilbud(i forhold til hvad de koster på amazon) gymnasie elever har ikke vildt mang...
- 29 May 2011, 19:12
- Forum: Offtopic
- Topic: Favorite upcoming AAA game of 2011?
- Replies: 7
- Views: 14898
Re: Favorite upcoming AAA game of 2011?
Skyrim ligger klart øverst i mit tilfælde ;D
- 29 May 2011, 13:36
- Forum: Main Forum
- Topic: SRP - Mat og Fys opgave om Spil
- Replies: 13
- Views: 17361
Re: SRP - Mat og Fys opgave om Spil
@christa Tak for de opmuntrende ord :) jeg vil også selv være spildesigner men er desværre i en sådanne situation at jeg ikke kan vælge andre fag end mat og fys til min SRP pga. min linje og de niveauer jeg har fagene på :) Det er godt nok bare svært at finde et emne inden for kombinationen spilprog...
- 29 May 2011, 12:34
- Forum: Main Forum
- Topic: SRP - Mat og Fys opgave om Spil
- Replies: 13
- Views: 17361
Re: SRP - Mat og Fys opgave om Spil
@KudosForLudos Tusind tak for hjælpen alligevel! Jeg kan jo spørge min lærere om det, min mat lærer er datalog så måske ved han bedre besked :) Det er vist lige en tand for kompliceret med henblik på matematikken og fysikken bag, i fht. A-niveau, men derfor kunne man vel godt bruge det til at unders...
- 28 May 2011, 22:07
- Forum: Main Forum
- Topic: SRP - Mat og Fys opgave om Spil
- Replies: 13
- Views: 17361
Re: SRP - Mat og Fys opgave om Spil
hehe, ja ok..kan godt se det måske var en intimiderende måde at stille det op på :) Det var bare lige en copy/paste fra beskrivelsen af den bog jeg linkede til. mht quaternions: Du kan læse en "lægmands" beskrivelse her http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Using_Quaternions_to_represent_rot...
- 27 May 2011, 00:05
- Forum: Main Forum
- Topic: SRP - Mat og Fys opgave om Spil
- Replies: 13
- Views: 17361
Re: SRP - Mat og Fys opgave om Spil
@JeppeKM Haha xD jeg tror næppe at mine lærer ville kunne tage opgaven seriøst, selvom niveauet så var højt :D (btw virkelig epic gjort af ham) @KudosForLudos WOWOWOWOWO :shock: Shiit stille og rolig, uhmm har lige skimmet noget af det og det ser drabeligt ud. Selvfølgelig kan det godt være noget af...
- 26 May 2011, 16:55
- Forum: Main Forum
- Topic: SRP - Mat og Fys opgave om Spil
- Replies: 13
- Views: 17361
SRP - Mat og Fys opgave om Spil
Jeg skal skrive en større skriftlig opgave næste år i gymnasiet,. desværre kan jeg ikke vælge multimediefag som et af de 2 fag opgaven skal inkluderer, så jeg er lige nu "tvunget" til Matematik og Fysik. Men smart som jeg er tænker jeg at jeg jo bare kan vinkle opgaven i retning af spiludvikling all...
- 09 May 2011, 23:45
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvor skal man starte?
- Replies: 27
- Views: 33624
Re: Hvor skal man starte?
Tusind tak for dit svar! Jeg har gået lidt rundt og tænkt over sagerne her i de sidste uger og jeg begynder at blive sådan lidt i tvivl om hvad jeg vil. Som du selv siger og videoen svagt hetyder så er det at blive Game Designer nok ret svært. Samtidig ved jeg bare heller ikke om det at være lvl des...
- 30 Mar 2011, 20:40
- Forum: Main Forum
- Topic: Ressourcer til at lære Unity
- Replies: 2
- Views: 6818
Re: Ressourcer til at lære Unity
Tak for den gode samling link, Nu ved jeg hvor jeg vil starte
- 28 Mar 2011, 11:38
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvor skal man starte?
- Replies: 27
- Views: 33624
Re: Hvor skal man starte?
Hmm ærgeligt det med DADIU, det kan være jeg bare prøver at kontakte dem på et tidspunkt for at lære mere. Omkring designskolen :) Jeg ved ikke rigtigt om jeg er så visuelt anlagt. Måske er jeg, for når jeg laver Worlds i Oblivion, er jeg meget opmærksom på hvordan verden føles, dens struktur altså ...
- 27 Mar 2011, 14:07
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvor skal man starte?
- Replies: 27
- Views: 33624
Re: Hvor skal man starte?
hmm lyder som en god idé :D kunne godt være man burde gøre det :) Nu læste jeg lige lidt videre og så at en af medlems institutionerne til Dadiu er Design skolen, hvor der var en bacholor i game design (spil interaktion)så vidt jeg forstod :) Og ifølge hvad jeg har læst er det den eneste bacholor de...
- 26 Mar 2011, 16:08
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvor skal man starte?
- Replies: 27
- Views: 33624
Re: Hvor skal man starte?
ja okay, I har nok ret, men i hvert fald skal i have mange gange tak for alt den hjælp i har givet
Sidste ting, hvis jeg vil være game designer, hvilken bachelor skulle jeg så tage? og det samme hvis jeg skal være lvl designer?
Sidste ting, hvis jeg vil være game designer, hvilken bachelor skulle jeg så tage? og det samme hvis jeg skal være lvl designer?
- 24 Mar 2011, 17:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvor skal man starte?
- Replies: 27
- Views: 33624
Re: Hvor skal man starte?
Jo UDK er lavet til højere polycount og mere detaljeret meshes. Der er også massere af standard meshes, der kan bruges kreativt for at skabe gode levels, men hvis du vil have noget andet ind kræver det også at du selv laver flotte modeller og sætter ind. Jeg ved ikke om bulletstorm er nemt at modde...
- 24 Mar 2011, 12:46
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvor skal man starte?
- Replies: 27
- Views: 33624
Re: Hvor skal man starte?
Der er flere gode resourcer til Unity http://unity3d.com/support/resources/ Hvilket er Unity egne tutorials og resourcer. http://www.unity3dstudent.com/category/modules/beginner/ En anden hjemmeside jeg har hørt godt om, men ikke selv har fået brugt. Derudover vil jeg igen pointere at Source var fo...