Search found 105 matches
- 07 Apr 2018, 07:15
- Forum: Showcase
- Topic: Dungeon Master Simulator (work in progress)
- Replies: 5
- Views: 12614
Re: Dungeon Master Simulator (work in progress)
...så er der et kommunikations problem. Ja. Der er helt klart et kommunikationsproblem. Det er jo så en af fordelene (og risikoen) ved at lægge et spil ud for folk, der aldrig har prøvet eller hørt om det før. Så bliver den slags problemer helt tydelige. Men hvis kernesystemet er "behovs tilfredsst...
- 03 Apr 2018, 15:21
- Forum: Showcase
- Topic: Dungeon Master Simulator (work in progress)
- Replies: 5
- Views: 12614
Re: Dungeon Master Simulator (work in progress)
Tak for jeres ærlige, kritiske og konstruktive feedback. Det er tydeligvis ikke helt klart, hvad målet med spillet er. Det bør spillet jo selv gøre helt utvetydigt. Målet er IKKE at slå heltene ihjel. Målet er at give heltene en passende challenge rating, som de lige akkurat kan klare. Derudover har...
- 01 Apr 2018, 21:53
- Forum: Showcase
- Topic: Dungeon Master Simulator (work in progress)
- Replies: 5
- Views: 12614
Dungeon Master Simulator (work in progress)
Jeg vil gerne fremvise det spil, jeg har arbejdet på de sidste snart to år - det tager sin tid, når man kun arbejder på det i ny og næ i ferier og weekender. Det er stadig kun halvt færdigt, og har ingen lyd og en del placeholder grafik. Men jeg håber, at I kan give mig noget brugbar feedback allige...
- 11 Jul 2017, 06:19
- Forum: Main Forum
- Topic: Salaries in DK??
- Replies: 14
- Views: 39827
Re: Salaries in DK??
For 20 to 30K you should be able to hire some inexperienced people who just finished their education.
My first salary as a game programmer fresh out of university nine years ago was 27K.
My first salary as a game programmer fresh out of university nine years ago was 27K.
- 10 Jul 2017, 22:33
- Forum: Main Forum
- Topic: Salaries in DK??
- Replies: 14
- Views: 39827
Re: Salaries in DK??
54.740,00 is much too high a number. Even for people with many years of experience. There are, of course, a few CEOs and key personnel who do earn such a high number, but it is certainly not the average. For programmers / game developers, the salaries are slightly lower than in the rest of the IT in...
- 18 Aug 2016, 16:38
- Forum: Main Forum
- Topic: Luft tryk mellem rum i et rumspil
- Replies: 2
- Views: 8059
Re: Luft tryk mellem rum i et rumspil
Du kunne måske prøve noget i retning af nedenstående med en funktion der kaldes en gang per frame for hvert rum: (pseudo kode) for each Room r in getAdjacentRooms() { if pressure < r.pressure { flow = flow_per_second * seconds_per_frame if flow > (r.pressure - pressure)/2 { flow = (r.pressure - pres...
- 29 Jul 2016, 14:44
- Forum: Showcase
- Topic: Duck Roll ~ RELEASED! :D
- Replies: 26
- Views: 52627
Re: Duck Roll ~ RELEASED! :D
Held og lykke med udgivelsen. Duck roll ser jo ud til at klare sig ganske godt på Google Play allerede.
- 07 Jul 2016, 16:39
- Forum: Main Forum
- Topic: Zero-G greenlight
- Replies: 17
- Views: 25369
Re: Zero-G greenlight
Hej Søren. Jo, jeg husker dig godt fra Deadline Games. Jeg har prøvet din demo og givet det en stemme på Greenlight.
Det virker rigtig solidt og med godt potentiale. Kontrollerne er dog forvirrende. En tutorial eller træningsbane vil nok hjælpe.
Det virker rigtig solidt og med godt potentiale. Kontrollerne er dog forvirrende. En tutorial eller træningsbane vil nok hjælpe.
- 04 Jul 2016, 15:57
- Forum: Showcase
- Topic: Ordspillet for afatikkere
- Replies: 3
- Views: 10922
Re: Ordspillet for afatikkere
Jeg kender ikke noget til afasi, men det ligner et godt projekt. Jeg håber, at dit spil kan hjælpe nogle afatikere.
Hvordan kan det i øvrigt være, at du har postet fem forskellige tråde under Showcase? Arbejder du på alle de ting sideløbende?
Hvordan kan det i øvrigt være, at du har postet fem forskellige tråde under Showcase? Arbejder du på alle de ting sideløbende?
- 28 Jun 2016, 21:16
- Forum: Main Forum
- Topic: DADIU - How are you experience with it?
- Replies: 4
- Views: 10084
Re: DADIU - How are you experience with it?
I don't have the information to disprove those rumours. But they do not seem like something you should be worried about. Only programmers gets picked. DADIU used to carefully mix teams to include different fields of expertise. I do not see why they would stop doing that. But it is quite likely that ...
- 23 Jun 2016, 09:06
- Forum: Main Forum
- Topic: DADIU - How are you experience with it?
- Replies: 4
- Views: 10084
Re: DADIU - How are you experience with it?
I am educated from DADIU. That was back in 2008 so it may have changed a bit since then. But I was very pleased with the education. If you want to get into the games industry I can highly recommend DADIU. Most importantly because it gives you practical experience working in a game development team. ...
- 20 Jun 2016, 07:00
- Forum: Showcase
- Topic: O O O Sofus & Månemaskinen O O O
- Replies: 26
- Views: 56308
Re: O O O Sofus & Månemaskinen O O O
Spillet ser ikke ud til at virke for Android. Jeg får beskeden "Din enhed er ikke kompatibel med denne version" på Google Play.
- 19 Jun 2016, 06:39
- Forum: Showcase
- Topic: Feedback på design dokument
- Replies: 12
- Views: 24666
Re: Feedback på design dokument
Hej Rud, Mange tak for at dele dine erfaringer. Især hvis du har oprettet din profil bare for det. Det virker som en rigtig nyttig proces, du beskriver. Jeg havde allerede lavet nogle papir-og-terning prototyper i den stil, sideløbende med at jeg skrev design dokumentet. Men ikke nær så grundigt og ...
- 11 Jun 2016, 06:49
- Forum: Showcase
- Topic: Duck Roll ~ RELEASED! :D
- Replies: 26
- Views: 52627
Re: Duck Roll Beta test
Glimrende hovedbrud-spil med en enkel grundmekanik. Sværhedsgrad og læringskurve var perfekt for mig.
- 10 Jun 2016, 06:43
- Forum: Jobs
- Topic: Samarbejdspartner til færdigudvikling af matematikapp
- Replies: 3
- Views: 7791
Re: Samarbejdspartner til færdigudvikling af matematikapp
Beklager. Jeg har hverken tid eller råd til ulønnet arbejde. Hvis du ikke får tilstrækkelig mange henvendelser fra potentielle samarbejdspartnere, vil jeg anbefale at du kigger grundigt på økonomien i projektet. Hvis du er overbevist om, at det vil give overskud, bør du investere nogle af dine egne ...
- 09 Jun 2016, 10:17
- Forum: Showcase
- Topic: Master's Project: Procedurally Generated 2D Map
- Replies: 2
- Views: 7448
Re: Master's Project: Procedurally Generated 2D Map
This looks like an interesting project. Are you using Perlin Noise? Before playing the prototype: • Do you have any previous experience creating games? Yes. I have worked in the game industry for years. • When designing games, what are your most common obstacles? Designs always turn out to be incomp...
- 09 Jun 2016, 09:33
- Forum: Jobs
- Topic: Samarbejdspartner til færdigudvikling af matematikapp
- Replies: 3
- Views: 7791
Re: Samarbejdspartner til færdigudvikling af matematikapp
Betyder det, at du som udgangspunkt søger ulønnet arbejde? Eller vil overskudsfordelingen være en eventuel bonus oven i normal betaling?Madambach wrote:vi indgår en aftale om opgave - og overskudsfordeling.
- 06 Jun 2016, 15:21
- Forum: Main Forum
- Topic: New Unity price models: Personal, Plus and Pro
- Replies: 13
- Views: 25076
Re: New Unity price models: Personal, Plus and Pro
"With this in mind, we want to be clear. There will be no major Unity 6 release." --- With our switch to subscription we can make Unity incrementally better, every week. When a feature is complete, we will ship it. If it is not ready we will wait for the next point release. Also known as "Continuou...
- 05 Jun 2016, 08:27
- Forum: Main Forum
- Topic: New Unity price models: Personal, Plus and Pro
- Replies: 13
- Views: 25076
Re: New Unity price models: Personal, Plus and Pro
Hmm not really sure what i think about it. Do not think the 35$ pack is that interesting. Agreed. I don't see any must-have features in the Plus subscription. - Unity Cloud Build Priority Queue: seems very important if you have a large team running Continuous Integration. Otherwise not. - Unity Plu...
- 27 May 2016, 10:18
- Forum: Showcase
- Topic: Feedback på design dokument
- Replies: 12
- Views: 24666
Re: Feedback på design dokument
I har ret i, at en virkelig dygtig grafiker nok ville kunne hæve niveauet. Jeg kender flere af slagsen. En QA og en Audio Designer og en Marketing ekspert vil nok også kunne gøre underværker. Hvis jeg lige havde en kvart million til at hyre dem... Jeg vil dog ikke bede folk om at arbejde gratis. Men...
- 25 May 2016, 12:43
- Forum: Showcase
- Topic: Feedback på design dokument
- Replies: 12
- Views: 24666
Re: Feedback på design dokument
Mange tak for at I har gidet at læse det og melde tilbage. Det er en stor hjælp. Jeg vil nok mere kalde det et illustreret High Level concept. Fremfor design dokument. Formatet har jeg fra en bog kaldet "Video Game Writing and Design". Den nævner også at det nogle gange kaldes High Level Concept. No...
- 24 May 2016, 21:06
- Forum: Showcase
- Topic: Feedback på design dokument
- Replies: 12
- Views: 24666
Re: Feedback på design dokument
Dungeon Keeper..? Et oplagt bud, ja. Dungeon Keeper vendte også rollerne om i fantasy universet. Og navnet minder også om det. Og man skal bygge noget. Men der hører lighederne også op. Dungeon Keeper var et RTS (omend et anderledes et). Det er det her ikke. I Dungeon Keeper spillede man monstrene ...
- 24 May 2016, 15:14
- Forum: Showcase
- Topic: Feedback på design dokument
- Replies: 12
- Views: 24666
Feedback på design dokument
Jeg arbejder på et nyt spilkoncept og vil meget gerne have feedback på mit design dokument. https://drive.google.com/file/d/0B6kA1V7PBfV1YnE4azFPY2NLc3M/view?usp=sharing Det er ganske vist 23 sider langt. Men der er kun lidt under 2 siders tekst. Resten er illustrationer. TL;DR: Arbejdstitlen "Dunge...
- 24 May 2016, 13:35
- Forum: Showcase
- Topic: WordSwish - ordspil lavet i Unity
- Replies: 3
- Views: 9173
Re: WordSwish - ordspil lavet i Unity
Jeg har lige installeret og prøvet det. Det ser meget professionelt ud, det er intuitivt nemt at gå til, og det er ganske sjovt.
Det er imponerende lavet på kun 40 timer. Ja, godt vi har det nye UI system. Det havde nok taget dobbelt så lang tid med det gamle GUI scripting system.
Det er imponerende lavet på kun 40 timer. Ja, godt vi har det nye UI system. Det havde nok taget dobbelt så lang tid med det gamle GUI scripting system.
- 08 May 2016, 07:04
- Forum: Showcase
- Topic: Utopia 9 - A Volatile Vacation
- Replies: 7
- Views: 18463
Re: Utopia 9 - A Volatile Vacation
Tillykke. Det ligner et solidt og gennemarbejdet arkade spil.