Længe siden vi har skrevet her. Der er sket en del progres siden sidst. Desuden er der en god artikel om spillet her - fedt når det begynder at få sit eget liv på nettet: http://www.indiegamemag.com/more-real-with-your-rpg-sir-introducing-forging-life/ I artiklen er der links til de nye screenshots....
Endnu et screenshot - den kanin der forsøger at gemme sig i græsset. Kommer man for tæt på, løber den væk. Desuden er der ændret en del ved vores "grass loading".
Nyt screenshot... Nu er der kommet græs med som bevæger sig til vinden i spillet. (kan ses i den næste film). Det er endnu ikke helt som vi vil have det, men det skal nok komme
Hi Så er der lavet lidt mere realistisk lyssætning. Nu er skygge områderne på træer og andre objecter ikke totalt mørke længere, som i videoen. Der skal dog lige rodes lidt mere med det, så abmilight tones lidt ned når det er daylight, og i sær når det er nat. Morning: http://staugaard.org/billeder/...
Tak :) Det går "langsomt" med at samle ting op, fordi vi mener at, man i den virkelige verden ikke kan samle ting op fra jorden/og andre steder og komme tingen i en bag på INSTANT tid. Det tager lidt tid og det er bevidst - 100%. Overskueligheden mht. ting i bags, så har vi lavet sådan at der kun ka...
Vi har rodet lidt ved det grafiske, men vi har mere på vej i den boldgade. Nu er landskabet mere smooth og der er en blur effekt på det som er langt ude i horisonten. Og på samme måde, hvis man forsøger at fokusere på noget langt væk, vi man kunne fornemme en mindre blur effekt på det tæt på dig. fr...
Hej ...Vi har lavet det relativt nemt at skifte modeller og textures hvis vi får en grafiker på senere... Præcis. Så derfor tager vi det ikke så tungt at grafikken får hug. Det nemmeste at skifte ud er grafikken, og når vi er godt tilfreds med spilmekanismen, så giver vi nok efter og smider et på m...
Kritik/forslag/ros er altid velkommen, det gør jo bare at vi kan lave det bedre :) Men for at gentage hvad jeg tidligere har skrevet... ...Mht. grafik, så har vi ingen problem med at det ikke er perfekt, det er, for os, gameplayet der hele handler om. Vi har en ret god fornemmelse for at der findes ...
Ansæt en grafiker. Hehe, var det lige en sviner vi var vidne til der? :) Men pyt. Mht. grafik, så har vi ingen problem med at det ikke er perfekt, det er, for os, gameplayet der hele handler om. Desuden har vi ikke penge til at ansætte en. Og sidst men ikke mindst, så kender vi nogle der måske kan ...
Inspection er blevet ændre og udvidet. Nu fremkommer der en Item Info box, når man har musen hen over et object du ved noget om. Denne person har MEGET lidt skill i Herbalism og PlantLore så ved en inspect, så ved han kun om tingen, at det er en plante. Jo større viden, jo mere infomartion om den ti...
Et nyt screenshot, det er light scattering. Kigger man mod retning af solen, når den står lavt vil denne effekt ses. Det er tidlig morgen her på billedet.
Tak skal du have Gorm. Vi havde talt om at smide screenshots på, men så tror jeg ikke at vi fik så mange ind på sitet og se f.eks. features og følge med i hvad der sker løbende. Men nu smider vi nogle ind, næste gang der er "nyt" at vise. Der sker hele tiden noget, men ikke alt er umiddelbart så spæ...
Når vi nævner minecraft, er det for ideen. Det at man selv bestemmer. Og tror mig, vi ved godt hvordan man spiser en elefant - man taget et bid af gangen ;) Vi har ikke ambitioner om at være færdige i morgen eller næste uge, men der er konstant fremdrift, og det er det vigtigste. "Under the hood" på...
Hej alle spil interesserede! Vi er to mænd der er gået igang med vores første store spilprojekt. Vi har ret store ambitioner og ved at udfordringen er stor, men skal det ikke være sådan med interesseprojekter? Når en modelbygger maler på en model af en kampvogn er det jo en del af D-day og ikke bare...