Search found 8 matches

by Jesper
09 Dec 2011, 11:31
Forum: Main Forum
Topic: Bullet Time launch trailer
Replies: 20
Views: 21982

Re: Bullet Time launch trailer

Perfekt - er også næsten færdig med kap 2 :)
by Jesper
09 Dec 2011, 09:36
Forum: Main Forum
Topic: Bullet Time launch trailer
Replies: 20
Views: 21982

Re: Bullet Time launch trailer

Kapitel 3 er det udgivet? eller bliver det unlocked når man er færdig med kap 2
by Jesper
05 Dec 2011, 15:11
Forum: Main Forum
Topic: iOS udvikling
Replies: 1
Views: 5141

iOS udvikling

Hej,
I forbindelse med udvikling af apps til iOS enhder, hvilket SDK anvender I der (Apples eget SDK, DragonFireSDK eller?)? Kunne godt tænke mig at høre lidt om hvorfor Jeres valg er faldet på netop dette
by Jesper
02 Dec 2011, 13:55
Forum: Main Forum
Topic: Falling Friends Release
Replies: 4
Views: 6642

Re: Falling Friends Release

Could you post an ingame trailer to show the game as well?
by Jesper
29 Nov 2011, 13:21
Forum: Main Forum
Topic: Bullet Time launch trailer
Replies: 20
Views: 21982

Re: Bullet Time launch trailer

Jeg oplever ikke crashes på Ipad 2 - hverken i spillet eller i menuerne.

Spillede det lige i går aftes, og vil give Chrono ret i, at der kan være svært at "spare" op til større våben etc. Men det er vel en del af konceptet - chrystals hænger ikke på træerne i spillet :)
by Jesper
28 Nov 2011, 15:55
Forum: Main Forum
Topic: Implementering af mine / hule system
Replies: 2
Views: 5670

Re: Implementering af mine / hule system

Hej vonknut
Tak for dit input - det var også sådan jeg selv tænkte at det kunne laves. Jeg arbejder i C# med XNA frameworket, og de forsøg jeg fik lavet i går viste også at det nok er vejen frem. Men ville gerne lige høre fra andre, om der var en mere gængs måde at komme omkring noget sådan.
by Jesper
28 Nov 2011, 10:00
Forum: Main Forum
Topic: Bullet Time launch trailer
Replies: 20
Views: 21982

Re: Bullet Time launch trailer

Hej JeppeB, Jeg har spillet Bullet Time og synes det er et rigtig godt spil. Det er meget let at gå til og har den der fangende effekt, som gør at man liige skal spille videre til næste level. Synes også det er sjovt med de hint I har til andre spil (våbnet "IDKFA", banen "A bridge too far" etc). Et...
by Jesper
28 Nov 2011, 09:53
Forum: Main Forum
Topic: Implementering af mine / hule system
Replies: 2
Views: 5670

Implementering af mine / hule system

Hej, Jeg arbejder for tiden på et spil, hvor spilleren skal grave sig frem i banen, ligesom i stil med Digger eller Diamond Diggers. Er der nogen, som har erfaring med at lave selve algoritmen(erne) til de udgravninger, som spilleren udgraver? Min egen ide er at lade baggrunden bestå af nogle simple...