Search found 8 matches
- 09 Dec 2011, 11:31
- Forum: Main Forum
- Topic: Bullet Time launch trailer
- Replies: 20
- Views: 21982
Re: Bullet Time launch trailer
Perfekt - er også næsten færdig med kap 2
- 09 Dec 2011, 09:36
- Forum: Main Forum
- Topic: Bullet Time launch trailer
- Replies: 20
- Views: 21982
Re: Bullet Time launch trailer
Kapitel 3 er det udgivet? eller bliver det unlocked når man er færdig med kap 2
- 05 Dec 2011, 15:11
- Forum: Main Forum
- Topic: iOS udvikling
- Replies: 1
- Views: 5141
iOS udvikling
Hej,
I forbindelse med udvikling af apps til iOS enhder, hvilket SDK anvender I der (Apples eget SDK, DragonFireSDK eller?)? Kunne godt tænke mig at høre lidt om hvorfor Jeres valg er faldet på netop dette
I forbindelse med udvikling af apps til iOS enhder, hvilket SDK anvender I der (Apples eget SDK, DragonFireSDK eller?)? Kunne godt tænke mig at høre lidt om hvorfor Jeres valg er faldet på netop dette
- 02 Dec 2011, 13:55
- Forum: Main Forum
- Topic: Falling Friends Release
- Replies: 4
- Views: 6642
Re: Falling Friends Release
Could you post an ingame trailer to show the game as well?
- 29 Nov 2011, 13:21
- Forum: Main Forum
- Topic: Bullet Time launch trailer
- Replies: 20
- Views: 21982
Re: Bullet Time launch trailer
Jeg oplever ikke crashes på Ipad 2 - hverken i spillet eller i menuerne.
Spillede det lige i går aftes, og vil give Chrono ret i, at der kan være svært at "spare" op til større våben etc. Men det er vel en del af konceptet - chrystals hænger ikke på træerne i spillet
Spillede det lige i går aftes, og vil give Chrono ret i, at der kan være svært at "spare" op til større våben etc. Men det er vel en del af konceptet - chrystals hænger ikke på træerne i spillet
- 28 Nov 2011, 15:55
- Forum: Main Forum
- Topic: Implementering af mine / hule system
- Replies: 2
- Views: 5670
Re: Implementering af mine / hule system
Hej vonknut
Tak for dit input - det var også sådan jeg selv tænkte at det kunne laves. Jeg arbejder i C# med XNA frameworket, og de forsøg jeg fik lavet i går viste også at det nok er vejen frem. Men ville gerne lige høre fra andre, om der var en mere gængs måde at komme omkring noget sådan.
Tak for dit input - det var også sådan jeg selv tænkte at det kunne laves. Jeg arbejder i C# med XNA frameworket, og de forsøg jeg fik lavet i går viste også at det nok er vejen frem. Men ville gerne lige høre fra andre, om der var en mere gængs måde at komme omkring noget sådan.
- 28 Nov 2011, 10:00
- Forum: Main Forum
- Topic: Bullet Time launch trailer
- Replies: 20
- Views: 21982
Re: Bullet Time launch trailer
Hej JeppeB, Jeg har spillet Bullet Time og synes det er et rigtig godt spil. Det er meget let at gå til og har den der fangende effekt, som gør at man liige skal spille videre til næste level. Synes også det er sjovt med de hint I har til andre spil (våbnet "IDKFA", banen "A bridge too far" etc). Et...
- 28 Nov 2011, 09:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Implementering af mine / hule system
- Replies: 2
- Views: 5670
Implementering af mine / hule system
Hej, Jeg arbejder for tiden på et spil, hvor spilleren skal grave sig frem i banen, ligesom i stil med Digger eller Diamond Diggers. Er der nogen, som har erfaring med at lave selve algoritmen(erne) til de udgravninger, som spilleren udgraver? Min egen ide er at lade baggrunden bestå af nogle simple...