Search found 41 matches

by Jesper Nielsen
12 May 2021, 12:31
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Lige en update. Alpha blending virker generelt fint fint i URP, Deferred rendering, 2020.2. Med en URP Lit - transparent shader. Så der er ikke noget i deferred. Ok det kan da godt være jeg skal prøve at lege med deferred så på et tidspunkt - det var argumentet jeg fik fra Lars Bertram da jeg spurg...
by Jesper Nielsen
11 May 2021, 14:48
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Når jeg ikke lige går amok med render scale så er performance en hel del bedre end græs med en simplelit shader placeret som individuelle gameobjects. Og når græsset så svajer i vinden synes jeg helhedsindtrykket er bedre. Jeg skal ikke gøre mig klog på det, men umiddelbart understøttes alpha blendi...
by Jesper Nielsen
11 May 2021, 14:20
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

https://i.ibb.co/mzxYpTg/ultra.jpg Nå jeg kunne alligevel ikke helt slippe græs og i det hele taget arbejde med det grafiske udtryk. Jeg var lidt ked af at måtte opgive transparens for mit græs så noget måtte der jo gøres. Som det kan ses i øverste højre hjørne har jeg intet eksternt grafikkort, så...
by Jesper Nielsen
10 May 2021, 23:18
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Jeg bruger alt alt alt for meget tid på græs og bliver nok aldrig rigtig tilfreds. Leger lidt med Advanced Terrain Grass for tiden og det virker til at være ok - selvom jeg savner transparens da de kun understøtter cutout. Grunden skulle være at transparens ikke understøttes i deferred rendering, so...
by Jesper Nielsen
05 May 2021, 15:55
Forum: Main Forum
Topic: Sharing My Music and Sound Effects - Over 2000 Tracks
Replies: 186
Views: 148484

Re: Sharing My Music and Sound Effects - Over 2000 Tracks

I found quite a few pieces of music that fit my game already , so it's time to work on that credit screen now:) Do you also require videos /streams of gameplay that third parties might be making to contain attributions? I know several streamers and content creators have experienced takedowns because...
by Jesper Nielsen
23 Apr 2021, 10:31
Forum: Showcase
Topic: [Devlog] Project XB (Untitled)
Replies: 27
Views: 3940

Re: A peek at Project XB (Dark alien shooty shooty game) early work in progress

Den stakkel:) Penishoved og trypophobiske huller - han har vist set bedre dage...
Det minder mig om at jeg skal have et level med i mit spil der går amok med trypophobi :)
by Jesper Nielsen
20 Apr 2021, 14:26
Forum: Showcase
Topic: [Devlog] Project XB (Untitled)
Replies: 27
Views: 3940

Re: A peek at Project XB (Dark alien shooty shooty game) early work in progress

Herligt monster :) Nok ikke så sjovt at blive teabagget af... Man kunne måske tilføje en lille / svag lyskilde lige ved hovedpersonen så man kan orientere sig bare en lille smule, men ikke større end at det allerede er for sent hvis man ser et monster? Jeg kan ikke lade være med at tænke på "darkest...
by Jesper Nielsen
19 Apr 2021, 20:48
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Tak,
Nej desværre har jeg ingen talenter for det - jeg bruger købte assets.
Illustrationer er nogle jeg har bestilt - kan godt lide kunstnerens stil og regner stærkt med at bruge ham igen.
by Jesper Nielsen
19 Apr 2021, 00:43
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Så er der et par quests i spillet og en ny demo version er uploadet :) Den næste tid går nok på at finpudse de eksisterende features og fikse et par bugs, så jeg er super taknemmelig for al den feedback jeg kan få. Derefter skal der arbejdes mere med skills, quest progress skal gemmes og jeg skal ha...
by Jesper Nielsen
14 Apr 2021, 01:39
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Der er uploadet en ny version og opdateret spilserver - https://treacherousjourneys.com/demo/ Mest fordi jeg lige skulle være sikker på at jeg kunne huske hvordan man gjorde. Hvis der er nogen der har mod på det er jeg taknemmelig for ris og ros. Jeg regner dog med inden udgangen at uploade en versi...
by Jesper Nielsen
06 Apr 2021, 00:30
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Jeg har allerede lavet en Tetris klon og en Pong klon - gider ikke lave en Mario klon :cool: Mit umiddelbare mål er at færdiggøre en "vertical slice" af en sort - eller i hvert fald med så god polish som jeg kan med mine evner og assets jeg har råd til. På sigt har du ret i det ikke kan lade sig gør...
by Jesper Nielsen
05 Apr 2021, 18:55
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Jeg overvejer om jeg skal leje en ekstra VPS og sætte Git eller SVN op på den - jeg synes de SaaS løsninger jeg har kigget på bliver lidt pebrede når man har et projekt på adskillige GB. Jeg kan selvfølgelig også bare køre lokalt og backe up til Google Drive. Nu fik jeg lavet den første mini dungeon...
by Jesper Nielsen
01 Apr 2021, 22:17
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Nej. Og det er heller ikke en aprilsnar at min "version control" er Google Drive :) Har ikke følt noget behov for egentlig version control fordi jeg kun er mig selv og selv hvis man var flere ville de fleste filer udover selve kodefilerne ikke give mening at forsøge at merge. Men en historik med com...
by Jesper Nielsen
01 Apr 2021, 13:37
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Øvbøv - efter skiftet til 2021.1 har et problem pludselig vist sig hvor terrains bliver corrupted når man prøver at male textures, og der kommer bare sorte pletter.
Det værste er at jeg også har lavet en del arbejde siden da som jeg ikke har lyst til at miste så jeg håber jeg finder en løsning.
by Jesper Nielsen
30 Mar 2021, 19:18
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Hehe.. tror du må have quality modes så du kan få skygger og pixel shading med på lidt bedre maskiner og lade det der integrerede kort æde low quality settings. Ja jeg har implementeret quality settings, og også lavet 2 forskellige urp assets der kan tildeles de forskellige settings - der skal nok ...
by Jesper Nielsen
30 Mar 2021, 00:11
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Ja jeg må sige det bliver lidt underligt når man rammer loftet :) Og det sker hurtigt ved de lavere quality settings hvor jeg har sat det lavt... Jeg har endnu ikke fået leget med deferred lighting, da jeg hellere vil bruge min tid på at bygge :) Er der meget arbejde i at sætte det op? Her et eksemp...
by Jesper Nielsen
26 Mar 2021, 20:48
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Jeg kører forward rendering (går jeg stærkt ud fra - har aldrig taget stilling til det) Point light koster kassen i framerate på en integreret GPU 😂 Ét eller andet siger mig at jeg ikke skal gå efter bløde skygger i lyset fra mine fireballs... Jeg vil prøve lidt af hvert men jeg bruger min arbejds P...
by Jesper Nielsen
26 Mar 2021, 14:44
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Så kom den første 2021 version ud og jeg prøvede at opgradere fra 2019 LTS. Point Lights er nu endeligt implementeret - det ville have været en absolut dealbreaker for mit spil hvis de ikke havde været der med alle de dungeons jeg skal have! https://i.ibb.co/xJX7BDj/pointlight.jpg URP er stadig rime...
by Jesper Nielsen
22 Mar 2021, 11:48
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Got started playing with the first cave and I'm happy I did.
You're right Jonaz point light shadows are not supported in URP yet - it's supposedly implemented in 2021.1b so I guess I'll have to update when they put out a stable release or drop URP because they're pretty much a must-have. Bummer.
by Jesper Nielsen
19 Mar 2021, 15:31
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

I'm still on 2019 LTS. It turned out I didn't have shadows at all... Or rather the terrain didn't receive shadows but meshes did. Also grass doesn't like casting shadows with the shader set to transparent - I use grass objects instead of terrain details or even worse terrain grass. I also forgot to ...
by Jesper Nielsen
19 Mar 2021, 09:42
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Thank you for the comments Jonaz. I chose URP because I want the game to be playable on PCs and laptops with integrated graphics. When you say it's a downgrade I think you mean compared to the previous image? Both are actually URP (unless the first is LWRP - not 100% sure) The difference is that the...
by Jesper Nielsen
18 Mar 2021, 16:51
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Didn't get much done in 2020 but finally picked up the game again. One of the last things I did before taking a break was porting to URP. This year I've been working on implementing skills - basic attack is now also a skill and the first real skill - fireball - is now in the game. After I wrap up th...
by Jesper Nielsen
02 Dec 2019, 02:53
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

Thanks:) Lately I've mostly been working on leveling up my level-building skills, and changing to Universal Render Pipeline (formerly LWRP) in Unity 2019.3 beta. I haven't put this in the game yet but I have a feeling we'll be seeing more spiders soon, as Rosalind's dialogue seems to suggest. With 2...
by Jesper Nielsen
15 Nov 2019, 01:52
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

For the last month I've mostly been working on a single "small" feature: Local object avoidance. I knew I really wanted to combine it with the pathfinding algorithm I was using, but I had no clear idea about how to do it. Finally I've got what I think is a pretty promising hybrid between pathfinding...
by Jesper Nielsen
10 Oct 2019, 13:22
Forum: Showcase
Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Replies: 45
Views: 10385

Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG

I have received some feedback from a couple of people - thanks jonaz.dk :) - and have implemented some of the points. The cursor is now dynamic, changing appearance based on the object you hover on - sword for attack, bubble for talk, hand for grab etc. Also I have implemented hover UI elements for ...