Search found 17 matches
- 26 Aug 2008, 21:49
- Forum: Site Content
- Topic: Peter Ole Frederiksen, skaber af Kaptajn Kaper i Kattegat
- Replies: 4
- Views: 26197
Re: Peter Ole Frederiksen, skaber af Kaptajn Kaper i Kattegat
Klasse spil! Jeg kan huske at min onkel satte mig til at spille det når han havde taget mig med på hans arbejde på DMI, og skulle have mig af vejen
- 13 Aug 2008, 00:05
- Forum: Main Forum
- Topic: Frecles Youropa på GC leipzig
- Replies: 4
- Views: 9398
Re: Frecles Youropa på GC leipzig
Det ser ret interresant ud, inklusiv den 'omvendte' bloom effekt :P
- 22 Jul 2008, 23:56
- Forum: Main Forum
- Topic: Nyhedsdump 22/7/08
- Replies: 2
- Views: 7669
Re: Nyhedsdump 22/7/08
Red Faction: Guerilla er ret imponerende, det var faktisk sådan noget jeg havde forventet fra Crysis.
- 19 Jul 2008, 01:10
- Forum: Main Forum
- Topic: Perlin Noise (Tileable)?!
- Replies: 2
- Views: 8604
Re: Perlin Noise (Tileable)?!
Sådan som jeg forstår det, så burde det være PerlinNoise1D i stedet for IntNoise der skal kaldes:
-code
float f = ( (1.0f-x)*PerlinNoise1D(x)+x*PerlinNoise1D(x-1.0f) );
--code
-code
float f = ( (1.0f-x)*PerlinNoise1D(x)+x*PerlinNoise1D(x-1.0f) );
--code
- 09 May 2008, 17:27
- Forum: Main Forum
- Topic: Network C++ library til prototype
- Replies: 3
- Views: 10463
- 08 May 2008, 00:18
- Forum: Main Forum
- Topic: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)
- Replies: 13
- Views: 22108
Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)
Det fede ved SecuRom er de skjulte mapper det laver, som er stort set umulige at fjerne igen. Skøn software, der altid virker.
- 23 Apr 2008, 01:26
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
- Replies: 16
- Views: 30680
Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
Det skulle faktisk også have været et static_cast<>, men jeg var på vej ud af døren. Undgå som en regel c-style casts, de er mindre sikre. Det rettede kode: A* aPtr = new C(); static_cast<B*>(static_cast<C*>(aPtr))->someMethod(); Men istedet for at hugge mere i det her, så bare behold dit dynamic_ca...
- 22 Apr 2008, 23:26
- Forum: Main Forum
- Topic: Grafik > lyd?
- Replies: 5
- Views: 12441
Re: Grafik > lyd?
Det ville jo være superfedt, men det oplever man bare ikke i spil. Der er rigtigt mange spil hvor lyden er en ligeså stor del af spillet som grafikken. F.eks F.E.A.R har mange steder hvor de udnytter lyden til at skabe nogle skumle situationer, og man kan også tydeligt høre foreskel på rumklangen o...
- 22 Apr 2008, 22:58
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
- Replies: 16
- Views: 30680
Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
Jeps du har ret, det var mig der så forkert, jeg havde set det som et cast fra A* til C* :( Hvis du kan garantere at det altid kun er en A* der peger på en C* som skal castes til en B* ( :? ), så kan du undgå brugen af dynamic_cast<> som følger: A* aPtr = new C(); static_cast<B*>((C*)aPtr)->someMeth...
- 22 Apr 2008, 14:40
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
- Replies: 16
- Views: 30680
Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
Ja, for din carPtr er jo blevet til en NuclearSubmarine*, og den har ingen openGasCap(). Jeg er ikke helt sikker på at jeg forstår din pointe? Det var ikke helt det jeg ville frem til (selv om det er rigtigt nok). Det jeg prøvede at vise var, at misbrug af casting kan gå galt. I eksemplet var finte...
- 20 Apr 2008, 17:09
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
- Replies: 16
- Views: 30680
Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
Hehe, helt iorden
- 20 Apr 2008, 16:46
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
- Replies: 16
- Views: 30680
Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?
Du kan godt caste imellem de to klasser, men din compiler vil generere ugyldig kode, uanset hvilken slags cast det er. Et modificeret eksempel fra C++ FAQ Lite: [kode]class Car : public Vehicle { public: virtual void startEngine(); virtual void openGasCap(); }; class NuclearSubmarine : public Vehicl...
- 11 Apr 2008, 01:45
- Forum: Main Forum
- Topic: ZeroPunctuation dump
- Replies: 1
- Views: 6409
Re: ZeroPunctuation dump
"There can be only one" haha
- 06 Apr 2008, 17:08
- Forum: Main Forum
- Topic: RSS feeds kører igen
- Replies: 14
- Views: 33293
Re: RSS feeds kører igen
Jeg ville lige prøve den, men jeg får en "Feed-kodefejl" i IE7. Her er hvad den brokkede sige over (ironisk nok er det åbenbart et af mine egne indlæg): Der blev fundet et ugyldigt tegn i tekstindholdet. Linje: 334 Tegn: 951 <description><![CDATA[Du sagde i din første post at problemet var at Derive...
- 05 Apr 2008, 20:41
- Forum: Main Forum
- Topic: Dårligt OO design?
- Replies: 7
- Views: 15308
Re: Dårligt OO design?
Mere information end du nogensinde får brug for.
En mere generel, og rigtig god og sjov, guide til mange af C++' særheder kan findes her. Man ved det er langhåret når nogle af sektionerne indles med et 'This might hurt your head; better if you sit down'
En mere generel, og rigtig god og sjov, guide til mange af C++' særheder kan findes her. Man ved det er langhåret når nogle af sektionerne indles med et 'This might hurt your head; better if you sit down'
- 03 Apr 2008, 13:59
- Forum: Main Forum
- Topic: Dårligt OO design?
- Replies: 7
- Views: 15308
Re: Dårligt OO design?
Det er meget lidt overhead der kommer når man bruger virtual metoder. I langt de fleste tilfælde er compileren klog nok til at tage den hurtigste vej, og det resulterer som regel kun i en ekstra jmp instruktion hver gang man kalder en virtual metode. :) Hvis du vil snakke om kæmpe overhead, så prøv ...
- 02 Apr 2008, 00:45
- Forum: Main Forum
- Topic: Dårligt OO design?
- Replies: 7
- Views: 15308
Re: Dårligt OO design?
Du sagde i din første post at problemet var at Derived nedarvede fra Base 2 gange, men i det kode du har postet nedarver du stadigvæk fra Base 2 gange (explicit, og gennem A) ... :?: Mente du: [c]class Derived: public A, public MyBase { }[-c] Compileren har dog ikke noget problem med det Det har den...