Hvis I har lyst kunne det være rigtig interessant at få lidt feedback omkring jeres monetization model, og hvilke læringspunkter I får omkring den. At blande det.
Vi sidder nemlig p.t. lidt i samme dialog "der hjemme".
Så lidt insight ville bestemt være cool
Jeg fik anledning til at game lidt lørdag aften. Det var en hyggelig session, om end stærkt præget af lag. Så det var lidt vanskeligt for mig helt at vurdere oplevelsen. Jeg har skrevet en fyldig survey, så jeg vil undlade at give den dybe tilbagemelding her. Men sige, at jeg synes det hele "came to...
Så måske noget i stil med, at en god idé kan komme fra hvem som helst - erfaren som uerfaren - men at det som regel vil være mest sandsynligt, at det kan bringes bedst, hurtigst og sikrest videre til noget mere end en idé, hvis erfarne kræfter knyttes på? Det giver i hvert fald god mening for mig :)...
Det er en god pointe spa. Der ligger RIGTIG meget teori om alt lige fra menneskelig natur, psykologiske virkemidler, usability, feedback, etc. etc. som kræver man har kendskab til tingene. Jeg taler af bitter erfaring! Jeg er blandt dem, der er sprunget ud i det med samlede ben, uden forudgående ken...
Åååh ja, men så absolut. Det var egentlig heller ikke ment sådan, at jeg mener det er "forkert", at mere erfarne røster har tendens til at høste flere lyttere. Det synes jeg er fint og helt naturligt :) Det jeg egentlig vil sige er, at hvis man vil demonstrere sin styrke som spiludvikler, eller helt...
Det er også min erfaring, at det med idéen ikke altid er nok. Det skal kunne suppleres med én eller anden form for evne til at føre den ud i livet. Og som ovenfor skrevet, så er det jo desværre således, at ens "mening" først for alvor begynder at få noget vægt, når man har nogle "credentials" med si...
Hmm en lidt kompleks problemstilling lyder det til, som er lidt svær at overskue alene på baggrund af beskrivelsen? Hvad er f.eks. formålet med at luften kan komme frem og tilbage? Skal lufttrykket jævnes ud rummene imellem, eller skal der være et bestemt tryk på et bestemt sted? Hvilke mekanismer h...
Jeg kom i gang med X-mercs til min iPad. Det kunne nok komme til at stjæle lidt timer henover den kommende tid. Meget Xcom-inspireret spil. Hyggeligt og rimelig ligetil. Man kender ligesom "rejsen" i udvikl det, før du kan udvikle det. Uha da, nu har du ikke nok ressourcer til X.Y.Z. osv. Men det er...
Jeg kender desværre ikke til tiltag, helt nede på folkeskoleniveau, der beskæftiger sig med det. Mine børn er endnu for små til, at jeg har sat mig helt ind i folkeskolens skemaer (skal dog til det til foråret) ;). Men med den generelle samfundsmæssige udvikling, hvor ungerne generelt tæppebombes me...
Det er en god idé ... jeg tror faktisk det kan blive en længere liste end som så. Ved en simpel Google-søgning på Spiluddannelse, så dukker der mange interessante ting op.
Måske Interactive Denmark kunne være interesseret i at stå spidsen for en slags promo
Et vovet bud herfra... Jeg tror måske AR lige swooper ind fra siden og tager scenen i en udefineret periode. Jeg tror, at før VR rigtig begynder at blive på kommercielt hverdagsbrugerniveau, så skal vores muligheder for at interagere med det, på en naturlig fysisk måde, forbedres.
Min personlige holdning er i hvert fald, at myndighederne skal få øjnene op for, at spil kan blive kommercielle, og en vigtig del af Danmarks fremtidige eksport.
Vi skal have rystet os lidt fri af "kulturlænkerne". Selvom spil naturligvis også er et kulturelt fænomen