Det var en overraskelse, men godt gået drenge
http://www.newgrounds.com/portal/view/545430
(PS. IKKE fra PlayDead - Fanboy produktion!)
Search found 239 matches
- 20 Aug 2010, 10:08
- Forum: Offtopic
- Topic: Limbo 2 allerede ude?
- Replies: 3
- Views: 8179
- 19 Aug 2010, 13:25
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvad kan DK lære af Canada?
- Replies: 18
- Views: 18990
Re: Hvad kan DK lære af Canada?
. Jeg understregede selv at jeg kun snakkede ud fra hvad jeg vidste udfra andres oplevelser og mit eget møde med landets grænsekontrol, og ikke havde nogen hårde facts, så lad da være med at kalde mig en troll, det synes jeg er lavt. Grunden til at jeg var så flabet, var fordi du to gange (til mig ...
- 19 Aug 2010, 11:16
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvad kan DK lære af Canada?
- Replies: 18
- Views: 18990
Re: Hvad kan DK lære af Canada?
Iøvrigt har Canada ikke særlig åbne grænser, de er MEGET strikse omkring hvem de lukker ind, faktisk næsten ligeså slemme som USA. Bed mig ikke om at komme med nogen dokumentation (men hvis du ønsker og kan, må du gerne modbevise mig), men jeg har aldrig hørt andet. Jeg tror dog både Danmark og Can...
- 19 Aug 2010, 10:45
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvad kan DK lære af Canada?
- Replies: 18
- Views: 18990
Re: Hvad kan DK lære af Canada?
henrik_weide, når nu du så alligevel ender med at blande politik ind i det, ville jeg godt se dig argumentere for dine påstande, for jeg kan ikke se nogen somhelst forbindelse mellem dine "politiske krav" og oplægget i tråden, det virker som en fuldstændig urelateret rant. Jeg siger ikke at du tage...
- 18 Aug 2010, 23:46
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvad kan DK lære af Canada?
- Replies: 18
- Views: 18990
Re: Hvad kan DK lære af Canada?
Uha, Thomas det er en svær og lang diskussion du der genåbner. Jeg tror man i den danske branche bliver nødt til at tage en lang og svær diskussion om hvad det er vi vil fokusere på. Er det kommerciel success? Kunsternisk success? Helst det hele selvfølgelig ;-), men vi bliver jo nødt til at tage en...
- 18 Aug 2010, 14:01
- Forum: Main Forum
- Topic: Kane & Lynch 2 launch.. ikke voldsom god modtagelse
- Replies: 72
- Views: 75225
Re: Kane & Lynch 2 launch.. ikke voldsom god modtagelse
Jeg har kun lige prøvet demoen indtil videre, men det er det IOI spil jeg bedst kan lide til dato.
- 10 Aug 2010, 22:09
- Forum: Main Forum
- Topic: opengl og vertex arrays?
- Replies: 9
- Views: 12307
Re: opengl og vertex arrays?
Jeg tror ikke OpenGL tillader en array af klasser, selv om klassen kun indeholder 3 floats! Prøv hvad Crisium skriver; måske går det godt ;) . Så læs lidt op på low-level ting, som memory layouts af klasser og structs, casts, og den slags. Mange af OpenGL funktionerne er præcist lavet så det giver ...
- 28 Jul 2010, 09:50
- Forum: Offtopic
- Topic: Avancerede interfaces i film og spil?
- Replies: 12
- Views: 19330
Re: Avancerede interfaces i film og spil?
Og nej, jeg tror faktisk ikke at argumentet reality og location based gaming som vi forestiller os det i dag bliver til noget, det er ikke et spørgsmål om tilgængelighed (teknologi) men et spørgsmål om at skabe nogen oplevelser der giver mening for folk. Aha, det lader til at vi taler samme sprog. ...
- 27 Jul 2010, 23:34
- Forum: Offtopic
- Topic: Avancerede interfaces i film og spil?
- Replies: 12
- Views: 19330
Re: Avancerede interfaces i film og spil?
* Fuck, hvor er det dumt at lave et sort hvidt puzzle spil. Det ser godt ud, men det falder umiddelbart så langt uden for mainstream at ingen gider at købe det * Microsoft har allerede prøvet med en Tablet PC, og bevist at der ikke eksisterer noget marked, og i siger at i kan sælge 1 million enheder...
- 20 Jul 2010, 22:09
- Forum: Main Forum
- Topic: Giant Bomb spiller Limbo
- Replies: 32
- Views: 30333
Re: Giant Bomb spiller Limbo
Nemli'!! Play Dead i fortjener det sgu hele vejen til banken. Those who dares wins!!
- 18 Jul 2010, 10:23
- Forum: Main Forum
- Topic: Flash + Flex
- Replies: 11
- Views: 17858
Re: Flash + Flex
I am not sure if you are only using Action Script 3 (ie only the flex parts). If so, in the past, I have just used FlashDevelo p to code my stuff in, and it starts up an external .swf viewer so no need to use a browser and it also gets rid of the reload problem. I only needed to start the browser, w...
- 18 Jun 2010, 18:57
- Forum: Main Forum
- Topic: Whac-a-Mole til VM
- Replies: 7
- Views: 7709
Re: Whac-a-Mole til VM
Samme her! Go go, DK!
- 15 Jun 2010, 17:04
- Forum: Showcase
- Topic: Min Raytracer kan nu rendere med Global Illumination :)
- Replies: 13
- Views: 20567
Re: Min Raytracer kan nu rendere med Global Illumination :)
Jeg tænkte nu på om det kunne lade sig gøre for dit octree. Lad os for nemhedens skyld tage et binært træ som eksempel: struct TreeNode { TreeNodeElements * elements[]; }; Selve træet ser så ud som: class Tree { TreeNode nodes[2^depth-1]; }; Root noden har så index 0, dens børn har index 1 og 2, der...
- 14 Jun 2010, 06:25
- Forum: Showcase
- Topic: Min Raytracer kan nu rendere med Global Illumination :)
- Replies: 13
- Views: 20567
Re: Min Raytracer kan nu rendere med Global Illumination :)
Hej Gorm, jeg har implementeret min octree i en lang array og i stedet for pointers til min array bruger jeg index. Det hele bliver renderet som det skal men der er kun en lille hage. Renderingstiden er nu foroeget med dobbelt saa lang tid som foer. Jeg har vaeret i gennem min kode flere gange for ...
- 11 Jun 2010, 15:54
- Forum: Showcase
- Topic: Min Raytracer kan nu rendere med Global Illumination :)
- Replies: 13
- Views: 20567
Re: Min Raytracer kan nu rendere med Global Illumination :)
Du kan jo forudberegne din rotations matrix ud fra normalen og en (gættet) orientering (up vector). Så det er bare en matrix multiplication pr ray, hvilket ikke skulle koste dig så meget. En anden optimering, som jeg tænker du måske heller ikke har lavet, er at istedet for at transformere alle verti...
- 10 Jun 2010, 17:38
- Forum: Showcase
- Topic: Min Raytracer kan nu rendere med Global Illumination :)
- Replies: 13
- Views: 20567
Re: Min Raytracer kan nu rendere med Global Illumination :)
Øv altså, der er slet ikke nok hardcore nørder på dette forum.. Men lad mig prøve så godt jeg kan, jeg har nemlig lavet en del en GI og photon mapping implementationer i tidernes morgen.. Så du har helt ret, støjen kommer fra den totalt tilfældig sampling a hemispheren. Dvs at du i øjeblikket nok i ...
- 24 May 2010, 20:25
- Forum: Main Forum
- Topic: Fik du læst ... Computerspilzonens nyhedsbrev?
- Replies: 5
- Views: 6619
Re: Fik du læst ... Computerspilzonens nyhedsbrev?
Enig (@Jonaz: Det kunne være så fiint men en lille 'tak' knap på dette forum )
- 21 May 2010, 17:51
- Forum: Main Forum
- Topic: Google Pacman
- Replies: 1
- Views: 3894
- 15 May 2010, 15:30
- Forum: Main Forum
- Topic: Sådan kommer ind i varmen hos Sony!!
- Replies: 0
- Views: 5138
Sådan kommer ind i varmen hos Sony!!
Super interessant og vedrørende historie om hvordan FuturLab kom i varmen hos Sony:
http://blog.eu.playstation.com/2010/05/ ... h-to-sony/
http://blog.eu.playstation.com/2010/05/ ... h-to-sony/
- 07 May 2010, 19:57
- Forum: Main Forum
- Topic: Input til speciale om danske spiludvikling oven på krisen
- Replies: 15
- Views: 20789
Re: Input til speciale om danske spiludvikling oven på krisen
-og 3 lives left's exit var vist ikke decideret krise-betinget, så vidt jeg har forstået. ... Jooo, det kommer jo an på øjnene der ser. Jeg er nok typen der vil kalde de fleste kraks (både større og mindre) for 'bad management'. Men det er selvfølgelig lettere at være en god leder i gode tider end ...
- 20 Apr 2010, 15:58
- Forum: Showcase
- Topic: spilproggramør
- Replies: 26
- Views: 35508
Re: spilproggramør
Hej Oskar, Når du kun er 10, ville jeg starte med noget meget simpelt som f.eks gamemaker . Det er nemt at lave små spil i, og så kan du begynde at få en fornemmelse for hvad det er at programmere. C++ er jeg overbevist om er alt for svært for dig endnu. Kast dig over det på et tidspunkt, men ikke e...
- 17 Apr 2010, 18:35
- Forum: Offtopic
- Topic: startede med at proggramere
- Replies: 6
- Views: 10926
Re: startede med at proggramere
Grundlæggende kan man ikke starte på at gøre noget for tidligt. Der er en etableret idé om at man skal bruge mindst 10.000 timer på at blive rigtig god til noget . I min erfaring gør dette sig specielt også gældende indenfor programmering; ikke bare kan den indledende indlæringskurve være ret stejl,...
- 14 Apr 2010, 19:43
- Forum: Main Forum
- Topic: platform spil bibliotek c++
- Replies: 9
- Views: 13541
Re: platform spil bibliotek c++
Nu er det jo en ekstrem fragmenteret verden lige for tiden, med et utal af platforme. Men hvis vi snakker PC-baserede (Linux, Mac, Windows) så ja. Derudover er der et hav af usupporterede ports til f.eks SymbianOS og vidst også iPhoneOS hvis du har mod på noget mobil udvikling.
- 14 Apr 2010, 19:01
- Forum: Main Forum
- Topic: platform spil bibliotek c++
- Replies: 9
- Views: 13541
Re: platform spil bibliotek c++
SDL er stadig en vinder.
- 02 Apr 2010, 15:49
- Forum: Main Forum
- Topic: Io fyringer
- Replies: 41
- Views: 37031
Re: Io fyringer
Dette kommer nok i høj grad an på om man ser det fra chef eller medarbejderperspektiv. Billig og god arbejdskraft er godt for en arbejdsgiver, klart - men det kommer til at give forringede jobmuligheder for danske ansatte i spilbranchen. Alle "fodtusserne" kan ikke pludseligt blive artdirectors o.l...