Search found 114 matches

by Neogy
23 Mar 2012, 10:56
Forum: Showcase
Topic: What The Block trailer og demo
Replies: 13
Views: 19811

What The Block trailer og demo

Hej spiludvikling. Jeg har noget at vise jer idag samt en spilbar demo. Et spil ved navn What The Block som jeg har været med til at udvikle sammen med 3 andre medstuderende. Spillet er ude som Demo og vi planlægger at bygge videre på det og udgive det som en fuld titel. Spillet er af physics puzzle...
by Neogy
23 Mar 2012, 01:01
Forum: Main Forum
Topic: stadig problemer med spawn system
Replies: 3
Views: 6991

Re: stadig problemer med spawn system

function OnTriggerEnter(otherObject: Collider) { if(otherObject.gameObject.tag.Equals("Zombi1") && enemyLives == 0 ) { Destroy(gameObject); Instantiate (Zombi); } else { Debug.Log ("Ramt"); enemyLives --; } } Du har også sikret dig at den collider du bruger har flueben i isTrigger ikke ?
by Neogy
30 Jan 2012, 22:51
Forum: Main Forum
Topic: Nordic Game Jam 2012 produktioner
Replies: 8
Views: 10581

Re: Nordic Game Jam 2012 produktioner

Cool at se nogle af de forskellige produktioner her. Jeg kan også se at det spil jeg var med til at lave er repræsenteret, BEAT THAT! Her er link til GGJ siden: http://globalgamejam.org/2012/beat Samt link til webplayer buildet: http://dl.dropbox.com/u/3445980/WebPlayer/WebPlayer.html Endnu et år me...
by Neogy
04 Jan 2012, 18:31
Forum: Main Forum
Topic: Lønniveau i den danske spil branche
Replies: 23
Views: 31310

Re: Lønniveau i den danske spil branche

Som sådan er jeg ikke løn fokuseret, men at en person med én kandidat kan få
under 20k synes jeg er skrabet.
by Neogy
07 Nov 2011, 10:32
Forum: Main Forum
Topic: Nordic Game Jam 2012 Announcement
Replies: 3
Views: 6821

Re: Nordic Game Jam 2012 Announcement

Jeg går stærkt ud fra at det må være en fejl.
Tror at en stor del vil falde fra hvis det blev afsluttet på en mandag.
by Neogy
12 Apr 2011, 22:31
Forum: Main Forum
Topic: Unity RayCast :)
Replies: 10
Views: 15021

Re: Unity RayCast :)

Jeg mente ikke at du skulle fjerne den første condition fra din if sætning, men fedt at du har fået løst det. Kan du forklare hvorfor du vil se om der ikke er noget fra platformslayeret foran dine enemies? Ville have troet du brugte det til at få dine enemies til at holde sig inde for et afgrænset o...
by Neogy
12 Apr 2011, 09:43
Forum: Main Forum
Topic: Unity RayCast :)
Replies: 10
Views: 15021

Re: Unity RayCast :)

Jeg ville lige lave en opfølgning og høre, fik du det til at virke?
by Neogy
11 Apr 2011, 00:52
Forum: Main Forum
Topic: Unity RayCast :)
Replies: 10
Views: 15021

Re: Unity RayCast :)

Hvis jeg forstår din kode rigtigt så for at den skal gå ind i din IF sætning så enten 1. hvis der ikke er noget under en enemy (hvis en fjende prøver at gå ud over en kant tænker jeg ?) 2. når der ikke der ikke er noget foran den i som tilhører layerID. Den sidste layerID er platform, jeg ved ikke o...
by Neogy
29 Mar 2011, 11:13
Forum: Main Forum
Topic: Unity3D Eula
Replies: 3
Views: 9231

Re: Unity3D Eula

Most informative Anders. This is what it says on Unity's own FAQ Can we sell games and make money with the free version of Unity? Yes! You certainly can-- and without royalties nor paying any revenue share! If your game is a commercial success, we hope you'll upgrade to Unity Pro! :) So I am quite s...
by Neogy
26 Mar 2011, 13:42
Forum: Main Forum
Topic: Hvor skal man starte?
Replies: 27
Views: 29815

Re: Hvor skal man starte?

Jeg må give Zacker ret. Det vigtigste er at du laver noget sjov og kommer igang.

Det er selvfølgelig også nice at du har så mange tanker omkring det, men når du kommer igang kan
det være at du finder ud af det er noget andet inden for spil du helst vil arbejde med.
by Neogy
24 Mar 2011, 15:45
Forum: Main Forum
Topic: Hvor skal man starte?
Replies: 27
Views: 29815

Re: Hvor skal man starte?

Jo UDK er lavet til højere polycount og mere detaljeret meshes. Der er også massere af standard meshes, der kan bruges kreativt for at skabe gode levels, men hvis du vil have noget andet ind kræver det også at du selv laver flotte modeller og sætter ind. Jeg ved ikke om bulletstorm er nemt at modde,...
by Neogy
24 Mar 2011, 12:33
Forum: Main Forum
Topic: Hvor skal man starte?
Replies: 27
Views: 29815

Re: Hvor skal man starte?

Der er flere gode resourcer til Unity http://unity3d.com/support/resources/ Hvilket er Unity egne tutorials og resourcer. http://www.unity3dstudent.com/category/modules/beginner/ En anden hjemmeside jeg har hørt godt om, men ikke selv har fået brugt. Derudover vil jeg igen pointere at Source var for...
by Neogy
24 Mar 2011, 01:16
Forum: Main Forum
Topic: Hvor skal man starte?
Replies: 27
Views: 29815

Re: Hvor skal man starte?

Scurvy Lobster har ret at source er ikke nem til mods. Dog sagde jeg også at det bare var til level design, hvor jeg helt klart vil forsvare den da den ikke kræver at du selv laver 80% af meshet som UDK og heller ikke skal bygge et spil op fra bunden som Unity. Hvis du vil bare lege med level design...
by Neogy
23 Mar 2011, 20:26
Forum: Main Forum
Topic: Hvor skal man starte?
Replies: 27
Views: 29815

Re: Hvor skal man starte?

Du virker da helt sikkert passioneret. Pt. kommer leveldesignerne til dadiu fra Interaktive Digitale Medier (AAU). Hvad du starter med kommer helt an på hvilken vinkel du vil tage. Den største forhindring ved Unity og UDK er at du skal kunne det hele for at lave et spil. Scripte, 3d modellering, 2d ...
by Neogy
07 Mar 2011, 20:41
Forum: Site Content
Topic: Spilbranche Danske Spilproduktioner
Replies: 14
Views: 219946

Re: OVERSIGT: Danske spilproduktioner 1981-2011

Jeg må være ærlig at sige at denne liste er awesome!
by Neogy
16 Feb 2011, 22:26
Forum: Main Forum
Topic: DADIU udvider
Replies: 16
Views: 15495

Re: DADIU udvider

Dit foreslag er fint nok, så er det vel bare op til arkitekterne at søge ind.

Hmm du har vel ret, dårlige mennesker har vel også venner.
by Neogy
16 Feb 2011, 20:34
Forum: Main Forum
Topic: DADIU udvider
Replies: 16
Views: 15495

Re: DADIU udvider

Jeg siger bare at fagligt synes jeg de har mangler i forhold til level designer rollen, ifølge min mening. At du ikke kan lide dem, Vonknut, må du selv stå til ansvar for. En anden løsning ville være at arkitekterne blev bedre klædt på til level designer rollen, hvis det var det som de studerende øn...
by Neogy
16 Feb 2011, 16:44
Forum: Main Forum
Topic: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.
Replies: 26
Views: 31225

Re: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.

Jeg kan helt sikkert godt se at for små firmaer kan dette være en nødvendighed for at kunne overleve og konkurrere. Og jeg er også enig med Pelle K, at hvis man er arbejdsløs er det fedt at kunne lave noget, der giver erfaring istedet for kurser. Jeg ville vel bare selv finde det ærverligt at skulle...
by Neogy
16 Feb 2011, 16:31
Forum: Main Forum
Topic: DADIU udvider
Replies: 16
Views: 15495

Re: DADIU udvider

Til dit spørgsmål Zacker, kan jeg sige at level designerne vil umiddelbart komme fra Interaktive Digitale Medier (AAU). Dette synes jeg selv er en god udvikling, da arkitekter for det meste ikke har nogen teori inden for gameplay, pace, flow narration eller anden spil teori fundement, som bør tages ...
by Neogy
15 Feb 2011, 19:01
Forum: Main Forum
Topic: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.
Replies: 26
Views: 31225

Re: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.

Så sparker jeg lige til denne tråd med et spørgsmål.

Jeg har hørt fra venner der har søgt arbejde i branchen at de kun vil kunne blive ansat med løntilskud.

Er dette en normal situation ?

Det virker lidt øv at skulle vente 6 måneder arbejdsløs før man ville kunne komme ind i branchen.
by Neogy
11 Feb 2011, 22:05
Forum: Jobs
Topic: Luxury Dog Game Studio Calling!!!
Replies: 4
Views: 6818

Re: Luxury Dog Game Studio Calling!!!

Abestinction NGJ spil

http://www.globalgamejam.org/2011/abestinction

Synes nok jeg genkendte tegningerne.

Kan du fortælle om det er hele NGJ-holdet som er igang med dette eller kun dele af NGJ-holdet ?

Og det her hører nok mere til under showcase forumet end jobs forumet.
by Neogy
10 Feb 2011, 23:56
Forum: Main Forum
Topic: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.
Replies: 26
Views: 31225

Re: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.

Jeg var også overrasket, men kan helt sikkert godt se at en blanding af begge elementer er fordelagtigt som jobsøgende. Ja en færdiggjort uddannelse tæller helt sikkert, men den vægter ikke lige så meget som erfaring i spilbranchen. Jeg ser vel også en fordel i at være ude tidligt og sige at jeg exi...
by Neogy
10 Feb 2011, 15:57
Forum: Main Forum
Topic: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.
Replies: 26
Views: 31225

Re: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.

Jo der er selvfølgelig en fordel ved at lave noget praktisk, som grunder i en teoretisk viden. Jeg føler vel bare at jeg har teoridelen og savner mere af den praktiske del. Dog er du nok den første jeg har hørt, som siger at du vil kigge på færdiggjort uddannelse frem for erfaring. Og jo det er fedt...
by Neogy
09 Feb 2011, 21:45
Forum: Main Forum
Topic: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.
Replies: 26
Views: 31225

Re: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.

Hmm vise ord Gorm. Jeg kan se at det kan have en uheldig signalværdi, hvis man vælger at tolke det på den måde. Jeg finder stadigvæk min kandidat interessant, men det ville det være dumt at sige nej tak, hvis et arbejde dukkede op. Det jeg prøver på at signalere er at jeg er klar, hvis nogen mangler...
by Neogy
09 Feb 2011, 02:19
Forum: Main Forum
Topic: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.
Replies: 26
Views: 31225

Re: Udfordringen at få sit første arbejde i branchen.

Den model som du ikke vil anbefale er den jeg håber på. Jeg vil hellere ud og arbejde og learn by doing, end at få skrevet specialet.
Fortryder du da at du ikke fik skrevet dit færdigt ?

Jeg tog min bachelor i Medialogi og min kandidat er så InDiMedia.