Search found 71 matches
- 01 Jun 2021, 18:04
- Forum: Main Forum
- Topic: Sharing My Music and Sound Effects - Over 2000 Tracks
- Replies: 313
- Views: 1044973
Re: Sharing My Music and Sound Effects - Over 2000 Tracks
Ok thanks. And you're absolutely right the packs as well as the tracks are indeed very affordable
- 01 Jun 2021, 17:01
- Forum: Main Forum
- Topic: Sharing My Music and Sound Effects - Over 2000 Tracks
- Replies: 313
- Views: 1044973
Re: Sharing My Music and Sound Effects - Over 2000 Tracks
If I buy an Ogg pack am I able to re-download as you add to the packs?
- 01 Jun 2021, 14:15
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Så er der udgivet demo på itch.io i dag uden jeg tør håbe alt for meget på at nå ud til nogen. Der er godt nok mange spil derude :) Jeg har også timet det med #pitchyagame - ved ikke om det er noget der giver respons af betydning men det er jo værd at prøve - https://twitter.com/journeys_ARPG/status...
- 21 May 2021, 14:57
- Forum: Main Forum
- Topic: Udgive på Steam som privatperson / personligt ejet virksomhed
- Replies: 2
- Views: 3969
Re: Udgive på Steam som privatperson / personligt ejet virksomhed
Ah ja det med navnet var jeg også lidt i tvivl om fordi der netop står man ikke kan bruge sit DBA navn, der jo svarer lidt til enkeltmandsvirksomhed. Jeg venter indtil jeg skal til at bruge rigtige penge på at udvikle før Aps og Steam så og bruger Itch som kravlegård og kigger på Gamejolt ved lejlig...
- 20 May 2021, 11:39
- Forum: Main Forum
- Topic: Udgive på Steam som privatperson / personligt ejet virksomhed
- Replies: 2
- Views: 3969
Udgive på Steam som privatperson / personligt ejet virksomhed
Jeg overvejer at udgive mit spil på Steam som demo indenfor nogle få måneder, da jeg tror at en del måske afholder sig fra at køre et program de har downloaded fra en privat hjemmeside - især når det ikke er digitalt signeret. Jeg er også interesseret i at få erfaring med Steamworks-API'en i god tid...
- 12 May 2021, 12:31
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Lige en update. Alpha blending virker generelt fint fint i URP, Deferred rendering, 2020.2. Med en URP Lit - transparent shader. Så der er ikke noget i deferred. Ok det kan da godt være jeg skal prøve at lege med deferred så på et tidspunkt - det var argumentet jeg fik fra Lars Bertram da jeg spurg...
- 11 May 2021, 14:48
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Når jeg ikke lige går amok med render scale så er performance en hel del bedre end græs med en simplelit shader placeret som individuelle gameobjects. Og når græsset så svajer i vinden synes jeg helhedsindtrykket er bedre. Jeg skal ikke gøre mig klog på det, men umiddelbart understøttes alpha blendi...
- 11 May 2021, 14:20
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
https://i.ibb.co/mzxYpTg/ultra.jpg Nå jeg kunne alligevel ikke helt slippe græs og i det hele taget arbejde med det grafiske udtryk. Jeg var lidt ked af at måtte opgive transparens for mit græs så noget måtte der jo gøres. Som det kan ses i øverste højre hjørne har jeg intet eksternt grafikkort, så...
- 10 May 2021, 23:18
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Jeg bruger alt alt alt for meget tid på græs og bliver nok aldrig rigtig tilfreds. Leger lidt med Advanced Terrain Grass for tiden og det virker til at være ok - selvom jeg savner transparens da de kun understøtter cutout. Grunden skulle være at transparens ikke understøttes i deferred rendering, so...
- 05 May 2021, 15:55
- Forum: Main Forum
- Topic: Sharing My Music and Sound Effects - Over 2000 Tracks
- Replies: 313
- Views: 1044973
Re: Sharing My Music and Sound Effects - Over 2000 Tracks
I found quite a few pieces of music that fit my game already , so it's time to work on that credit screen now:) Do you also require videos /streams of gameplay that third parties might be making to contain attributions? I know several streamers and content creators have experienced takedowns because...
- 23 Apr 2021, 10:31
- Forum: Showcase
- Topic: [Devlog] Project XB (Untitled prototyping)
- Replies: 38
- Views: 43057
Re: A peek at Project XB (Dark alien shooty shooty game) early work in progress
Den stakkel:) Penishoved og trypophobiske huller - han har vist set bedre dage...
Det minder mig om at jeg skal have et level med i mit spil der går amok med trypophobi
Det minder mig om at jeg skal have et level med i mit spil der går amok med trypophobi
- 20 Apr 2021, 14:26
- Forum: Showcase
- Topic: [Devlog] Project XB (Untitled prototyping)
- Replies: 38
- Views: 43057
Re: A peek at Project XB (Dark alien shooty shooty game) early work in progress
Herligt monster :) Nok ikke så sjovt at blive teabagget af... Man kunne måske tilføje en lille / svag lyskilde lige ved hovedpersonen så man kan orientere sig bare en lille smule, men ikke større end at det allerede er for sent hvis man ser et monster? Jeg kan ikke lade være med at tænke på "darkest...
- 19 Apr 2021, 20:48
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Tak,
Nej desværre har jeg ingen talenter for det - jeg bruger købte assets.
Illustrationer er nogle jeg har bestilt - kan godt lide kunstnerens stil og regner stærkt med at bruge ham igen.
Nej desværre har jeg ingen talenter for det - jeg bruger købte assets.
Illustrationer er nogle jeg har bestilt - kan godt lide kunstnerens stil og regner stærkt med at bruge ham igen.
- 19 Apr 2021, 00:43
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Så er der et par quests i spillet og en ny demo version er uploadet :) Den næste tid går nok på at finpudse de eksisterende features og fikse et par bugs, så jeg er super taknemmelig for al den feedback jeg kan få. Derefter skal der arbejdes mere med skills, quest progress skal gemmes og jeg skal ha...
- 14 Apr 2021, 01:39
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Der er uploadet en ny version og opdateret spilserver - https://treacherousjourneys.com/demo/ Mest fordi jeg lige skulle være sikker på at jeg kunne huske hvordan man gjorde. Hvis der er nogen der har mod på det er jeg taknemmelig for ris og ros. Jeg regner dog med inden udgangen at uploade en versi...
- 06 Apr 2021, 00:30
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Jeg har allerede lavet en Tetris klon og en Pong klon - gider ikke lave en Mario klon :cool: Mit umiddelbare mål er at færdiggøre en "vertical slice" af en sort - eller i hvert fald med så god polish som jeg kan med mine evner og assets jeg har råd til. På sigt har du ret i det ikke kan lade sig gør...
- 05 Apr 2021, 18:55
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Jeg overvejer om jeg skal leje en ekstra VPS og sætte Git eller SVN op på den - jeg synes de SaaS løsninger jeg har kigget på bliver lidt pebrede når man har et projekt på adskillige GB. Jeg kan selvfølgelig også bare køre lokalt og backe up til Google Drive. Nu fik jeg lavet den første mini dungeon...
- 01 Apr 2021, 22:17
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Nej. Og det er heller ikke en aprilsnar at min "version control" er Google Drive :) Har ikke følt noget behov for egentlig version control fordi jeg kun er mig selv og selv hvis man var flere ville de fleste filer udover selve kodefilerne ikke give mening at forsøge at merge. Men en historik med com...
- 01 Apr 2021, 13:37
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Øvbøv - efter skiftet til 2021.1 har et problem pludselig vist sig hvor terrains bliver corrupted når man prøver at male textures, og der kommer bare sorte pletter.
Det værste er at jeg også har lavet en del arbejde siden da som jeg ikke har lyst til at miste så jeg håber jeg finder en løsning.
Det værste er at jeg også har lavet en del arbejde siden da som jeg ikke har lyst til at miste så jeg håber jeg finder en løsning.
- 30 Mar 2021, 19:18
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Hehe.. tror du må have quality modes så du kan få skygger og pixel shading med på lidt bedre maskiner og lade det der integrerede kort æde low quality settings. Ja jeg har implementeret quality settings, og også lavet 2 forskellige urp assets der kan tildeles de forskellige settings - der skal nok ...
- 30 Mar 2021, 00:11
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Ja jeg må sige det bliver lidt underligt når man rammer loftet :) Og det sker hurtigt ved de lavere quality settings hvor jeg har sat det lavt... Jeg har endnu ikke fået leget med deferred lighting, da jeg hellere vil bruge min tid på at bygge :) Er der meget arbejde i at sætte det op? Her et eksemp...
- 26 Mar 2021, 20:48
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Jeg kører forward rendering (går jeg stærkt ud fra - har aldrig taget stilling til det) Point light koster kassen i framerate på en integreret GPU 😂 Ét eller andet siger mig at jeg ikke skal gå efter bløde skygger i lyset fra mine fireballs... Jeg vil prøve lidt af hvert men jeg bruger min arbejds P...
- 26 Mar 2021, 14:44
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Så kom den første 2021 version ud og jeg prøvede at opgradere fra 2019 LTS. Point Lights er nu endeligt implementeret - det ville have været en absolut dealbreaker for mit spil hvis de ikke havde været der med alle de dungeons jeg skal have! https://i.ibb.co/xJX7BDj/pointlight.jpg URP er stadig rime...
- 22 Mar 2021, 11:48
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
Got started playing with the first cave and I'm happy I did.
You're right Jonaz point light shadows are not supported in URP yet - it's supposedly implemented in 2021.1b so I guess I'll have to update when they put out a stable release or drop URP because they're pretty much a must-have. Bummer.
You're right Jonaz point light shadows are not supported in URP yet - it's supposedly implemented in 2021.1b so I guess I'll have to update when they put out a stable release or drop URP because they're pretty much a must-have. Bummer.
- 19 Mar 2021, 15:31
- Forum: Showcase
- Topic: Treacherous Journeys, Online Action RPG
- Replies: 80
- Views: 100250
Re: Treacherous Journeys, Online Action RPG
I'm still on 2019 LTS. It turned out I didn't have shadows at all... Or rather the terrain didn't receive shadows but meshes did. Also grass doesn't like casting shadows with the shader set to transparent - I use grass objects instead of terrain details or even worse terrain grass. I also forgot to ...