Search found 225 matches
- 10 Jun 2015, 19:15
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 124116
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Så det er vist officielt end of the line for Soak og dermed denne tråd: Aftalen med SPIL er opsagt - de troede ikke længere på det (og med tanke på deres indsats kan man undre om de nogensinde gjorde det). Kina er kun et spinkelt håb eftersom vi ikke længere har råd (og dermed tid) til at arbejde på...
- 06 May 2015, 12:25
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 124116
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Tak for de pæne ord :) Hverken jonas eller jeg er kede af produktet som sådan - det er bare lidt surt at afskrive det som en "learning experience" når man ikke rigtigt har lært noget af det (andet end at man skal lade være med at udvikle spil hvis man vil have brød på bordet, og det er jo ikke særli...
- 06 May 2015, 10:48
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 124116
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Tjah... Jeg ved som sagt ingenting om markedsføring, og burde måske af samme årsag holde min kæft ... Men det gør jeg jo så ikke :) ... Mit ingeniør syn på det her fænomen er lidt at hvis der fandtes en sure-fire måde at launche/promote et mobil spil på så var der jo nok nogen der havde samlet alle ...
- 05 May 2015, 15:57
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 124116
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Jeg skulle nok have startet forrige post med "jeg tror at..." for jeg er ikke er ekspert i at markedsføre mobil spil. På den anden side så lader det til at være en bred fællesnævner i en branche af one-trick ponies, så måske behøver man ikke explicit at gøre opmærksom på det ;). Jeg tror faktisk ikk...
- 03 May 2015, 19:17
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 124116
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Mark, problemet med din "hver download giver mere end 1 ny download"-teori er at den "glemmer" tids aspektet. Hver dag der går giver også et eller andet antal un-installs. Hvis det tager for lang tid at samle nye users så bløder du for mangle gamle til at du nogensinde får en netto vækst i aktive sp...
- 29 Apr 2015, 13:20
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 124116
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Så er der lidt data fra den store web-launch. Vi fik ca. 26K nye brugere på web versionen over en lang weekend, og med en conversion rate til mobile på under 5% så er det meget langt fra godt nok. Tanken med web versionen var at den skulle være en avanceret "reklame" for mobil spillet, en “appetizer...
- 12 Apr 2015, 10:26
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 124116
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Tak Simon, nu er det jo på ingen måde "endt" endnu, så det kan stadig gå både den ene og den anden vej ;) Men tak for anbefalingerne (og ja, vi tog den af appstore et par uger inden SPIL skulle release deres version - den fik alligevel næsten ingen downloads). Og helt enig Torben - det er jo det man...
- 10 Apr 2015, 20:25
- Forum: Main Forum
- Topic: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
- Replies: 88
- Views: 124116
Re: SOAK November update - GLOBAL LAUNCH!
Damn hvor tiden flyver... Jeg tror ikke jeg skrev det ved sidste update, men det var egentlig meningen at vi skulle have været ude i Kina med et ordentligt brag til kinesisk nytår. Det skete ikke pga. noget "red-tape" hos spil portalen 360 som var første launch partner - kort fortalt havde de lige e...
- 09 Apr 2015, 22:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Etablering af virksomhed
- Replies: 23
- Views: 31267
Re: Etablering af virksomhed
Enig i at skubbe udgifter og selskabs bøvl til senere, uenig i ikke at indgå mundtlige aftaler (obviously)... En mundtlig aftale stiller begge parter lige godt/dårligt og kan aldrig give anledning til et erstatnings krav mod dig (det bliver ihvertfald meget svært for modparten at vinde en evt. retss...
- 09 Apr 2015, 21:07
- Forum: Main Forum
- Topic: Etablering af virksomhed
- Replies: 23
- Views: 31267
Re: Etablering af virksomhed
Et I/S er et big fucking no-no IMO - Hvis du stoler så meget på din partner så burde i gifte jer istedet... Jeg er enten ældre eller mindre modig end de andre her (begge dele måske? :) ) og har selv et aktieselskab (AB) og en forsikring der dækker en lang række af de situationer man kan blive erstat...
- 19 Mar 2015, 12:33
- Forum: Main Forum
- Topic: [Oplæg] Entry Level Game Company
- Replies: 53
- Views: 56115
Re: [Oplæg] Entry Level Game Company
Du misforstår fuldstændigt min reference til DOOM - jeg prøvede bare at anskueliggøre hvad et lille højt dedikeret og korrekt sammensat team (DOOM) er i.fh.t. til det du har som din forretnings ide - et løst sammensat team af glade deltids udviklere der kommer og går lidt efter hvordan vinden blæser...
- 19 Mar 2015, 11:56
- Forum: Main Forum
- Topic: [Oplæg] Entry Level Game Company
- Replies: 53
- Views: 56115
Re: [Oplæg] Entry Level Game Company
Mjah... Ja og nej - jeg er selv uddannet ingeniør og har arbejdet med software udvikling professionelt i 20 år, og mange flere år inden da. På trods af min uddannelse og årelange historie som hobby udvikler så var mit bidrag til de første kommercielle projekter jeg arbejde på til at overse. Man har ...
- 19 Mar 2015, 11:28
- Forum: Main Forum
- Topic: [Oplæg] Entry Level Game Company
- Replies: 53
- Views: 56115
Re: [Oplæg] Entry Level Game Company
Hvis du har en ace game designer, verdens måske bedste engine udvikler og en top-of-the-line grafiker der arbejder som en enhed så kan du lave Doom på mindre end et år - Et spil der revolutionerende hele spil industrien. Hvis du tager den samme designer med et dysfunktionelt team sammensat af 20+ ti...
- 17 Mar 2015, 12:30
- Forum: Main Forum
- Topic: Cooperative Multitask
- Replies: 8
- Views: 12017
Re: Cooperative Multitask
nj-at-boaneo.com
- 17 Mar 2015, 12:08
- Forum: Main Forum
- Topic: Cooperative Multitask
- Replies: 8
- Views: 12017
Re: Cooperative Multitask
Jeg kan godt tage et hurtigt kig, men det er ingen garanti for kvalitet - 20år du ved
Du kan også poste den her hvis der skulle være andre der har et mindre rustent input end mit - op til dig...
Du kan også poste den her hvis der skulle være andre der har et mindre rustent input end mit - op til dig...
- 17 Mar 2015, 11:18
- Forum: Main Forum
- Topic: [Oplæg] Entry Level Game Company
- Replies: 53
- Views: 56115
Re: [Oplæg] Entry Level Game Company
Med "projekt" mente jeg virksomheden - ikke spillet. Spillet har jeg ingen holdning til. Der findes helt sikkert masser af unge (og gamle, formentlig) med interesse i spiludvikling der ville have gavn af en som dig, så ja, jeg tror der findes et behov. Jeg tror til gengæld ikke at dit koncept kan bl...
- 17 Mar 2015, 11:11
- Forum: Main Forum
- Topic: Cooperative Multitask
- Replies: 8
- Views: 12017
Re: Cooperative Multitask
Skimmede det lidt hurtigt - og umiddelbart ser det ud til at han laver en del stack gymnastik hvilket helt klart er måden at gøre det på - effektivt set får hver task sin egen stack og den bliver så task'ens state machine så uanset hvor meget den kalder sig selv så kan "manageren" altid fortsætte si...
- 17 Mar 2015, 10:40
- Forum: Main Forum
- Topic: [Oplæg] Entry Level Game Company
- Replies: 53
- Views: 56115
Re: [Oplæg] Entry Level Game Company
Hvorvidt det kan lykkedes eller ej kommer 100% an på hvem du får med på ideen, og hvor meget tid de hver især vil bidrage med - 20 mand på 25% er meget langt fra at være lige så effektivt som 5 mand på 100% - specielt hvis en eller flere ødelægger mere end de bidrager med. Det kan meget hurtigt få d...
- 17 Mar 2015, 09:58
- Forum: Main Forum
- Topic: Cooperative Multitask
- Replies: 8
- Views: 12017
Re: Cooperative Multitask
Personligt ville jeg ignorere rekursion helt - hvis en task i et co-op multitasking system bruger rekursion så er det dens egen opgave at bliver færdig hurtigt. Kan den ikke det så må den implementeres på en anden måde. Det er en uskik at lade task'en kalde tilbage til manageren for at pause IMO - d...
- 13 Mar 2015, 18:14
- Forum: Main Forum
- Topic: iPhone udvikling med imobiledevice-1.2.0-r3
- Replies: 5
- Views: 9182
Re: iPhone udvikling med imobiledevice-1.2.0-r3
Det var så lidt (vel ikke rigtigt noget overhovedet egentlig ;) )... Iøvrigt kan jeg helt generelt anbefale en Macbook Pro med OsX som alternativ til en Windows maskine ;) Det er uden sammenligning den bedste laptop/udviklings maskine jeg nogensinde har haft, og ubetinget den jeg har haft længst tid...
- 13 Mar 2015, 15:46
- Forum: Main Forum
- Topic: iPhone udvikling med imobiledevice-1.2.0-r3
- Replies: 5
- Views: 9182
Re: iPhone udvikling med imobiledevice-1.2.0-r3
Du kan se bort fra min kommentar - Jeg mente den signatur app'en er signed med, men hvis det er signatur problemer så tager det et par sekunder max. inden den bliver lukket. 30 sekunder har jeg aldrig oplevet. Er det en app du selv har udviklet? For så ville det oplagte være at printe memory warning...
- 13 Mar 2015, 14:30
- Forum: Main Forum
- Topic: iPhone udvikling med imobiledevice-1.2.0-r3
- Replies: 5
- Views: 9182
Re: iPhone udvikling med imobiledevice-1.2.0-r3
Kender ikke til imobiledevice, men min erfaring med iOS er at hvis en app bliver lukket ned af iOS kort efter at være startet så er det som regel et signatur problem. F.eks. en debug build der ikke er godkendt til det pågældende device.
- 12 Mar 2015, 11:44
- Forum: Showcase
- Topic: Animal Captain Release
- Replies: 12
- Views: 19426
Re: Animal Captain Release
Det kan vi nørder imellem godt blive enige om, men jeg tror at den forskel går hen over hovedet på en meget stor gruppe af forældre.
Desuden har du det lille problem at man ikke kan se forskel i AppStore - der står bare "contains IAP".
Desuden har du det lille problem at man ikke kan se forskel i AppStore - der står bare "contains IAP".
- 11 Mar 2015, 17:19
- Forum: Showcase
- Topic: Animal Captain Release
- Replies: 12
- Views: 19426
Re: Animal Captain Release
Sandt, men det er et pænt stort >hvis<... Vi opdagede det iøvrigt 2 minutter efter launch - jeg tvivler på at Apple er så hurtige til at feature noget somhelst ;) Alle SDK'er på Android har vist sig at være en eller anden grad af mareridt - inkl. Googles bloatede Play library, Everyplay's random cra...
- 11 Mar 2015, 16:10
- Forum: Showcase
- Topic: Animal Captain Release
- Replies: 12
- Views: 19426
Re: Animal Captain Release
Sjovt nok har Jonas og jeg nok ret forskellige holdninger til softlaunch :) 1) Hvis en launch fejler (soft eller ej) så har nogle få tusinde mennesker set dit spil. Ny app ID, nyt ikon, prøv igen - om det er geografisk begrænset eller ej har jeg svært ved at se skulle have nogen kæmpe betydning... H...