Search found 44 matches

by fallspace
10 Nov 2010, 12:31
Forum: Main Forum
Topic: Nordic Game Jam 2011 sign-ups are live!
Replies: 13
Views: 18600

Re: Nordic Game Jam 2011 sign-ups are live!

Tillad et lille sidespring i tråden (der er ingen webmaster kontakt mail på hjemmesiden).

Links (under "Archive" menu punktet) til gamle gamejams virker ikke! Forhåbentlig er mine tidligere bedrifter ikke forsvundet :)
by fallspace
15 Jun 2010, 09:22
Forum: Main Forum
Topic: power Newsdump 14 juni 2010
Replies: 5
Views: 12943

Re: power Newsdump 14 juni 2010

Pelding wrote:Tillykke til Limbo-gutterne!
http://www.dr.dk/Nyheder/Indland/Teknologi/2010/06/14/151715.htm
Og de har ligefrem fået et TV indslag:

http://www.dr.dk/nettv/update?video={CA33E10F-DCEA-4437-AE01-1FE8D9D90E8F}

(EDIT: URL tags virker ikke her ... er det krølleparanteserne?)
by fallspace
25 Mar 2010, 23:21
Forum: Main Forum
Topic: DADIU / IGDA Bar Meeting (Cross-posted)
Replies: 2
Views: 4306

Re: DADIU / IGDA Bar Meeting (Cross-posted)

Jeg ville gerne være kommet, men jeg så posten for sent. Bedre held næste gang.

Og tillykke naturligvis :)
by fallspace
18 Nov 2009, 21:23
Forum: Site Content
Topic: New York Times artikel om meningsfulde spil
Replies: 9
Views: 20936

Re: New York Times artikel om meningsfulde spil

Ja det er netop ikke selve diskussionen af om spil er kunst der er interessant (den er faktisk dødkedelig), men hvordan vi kan løfte vores medie. Chris Hecker siger det bedst selv i artiklen Vigild pegede på: "I want to be clear -- we can actually screw it up," Hecker warned. "You can screw it up to...
by fallspace
17 Nov 2009, 22:23
Forum: Site Content
Topic: New York Times artikel om meningsfulde spil
Replies: 9
Views: 20936

New York Times artikel om meningsfulde spil

Som en der venter i spænding på, at en mere moden og intelligent side af spil industrien for alvor får fart, glæder det mig at finde sådanne artikler om indie udviklere og meningsfuldhed(?) af spil i mainstream nyhedsstrømme som New York Times: http://www.nytimes.com/2009/11/15/magazine/15videogames...
by fallspace
15 Oct 2009, 17:23
Forum: Main Forum
Topic: Snup dig en spiller mens du arbejder!
Replies: 2
Views: 4118

Re: Snup dig en spiller mens du arbejder!

Men - hvordan har han tænkt sig at integrere bannerads i spillene? Nu bruger jeg ikke så mange regneark og den slags på arbejdet, men sidst jeg tjekkede havde Excel ikke reklamer ...

:?
by fallspace
13 Aug 2009, 11:31
Forum: Main Forum
Topic: Play Day 09 - ITU 27/8
Replies: 2
Views: 4359

Re: Play Day 09 - ITU 27/8

Yay - jeg glæder mig til at se alle spillene.

Jeg kan varmt anbefale at tage til PlayDay; sidst jeg var der (sidste år?) var der masser af rigtig gode spil og ideer.

Og tak for at i har udvidet tiden så os fra branchen også kan være med :)
by fallspace
02 Jul 2009, 19:06
Forum: Main Forum
Topic: Hvorfor skal den danske spilbranche have støtte?
Replies: 22
Views: 19127

Re: Hvorfor skal den danske spilbranche have støtte?

@BarrySlisk: Ja du har ret, der foregår en kæmpe udvikling hele tiden, men den udvikling vil gå langsommere efterhånden som den lavt hængende frugt bliver plukket. Jeg mener vi er tættere på vores modenhed når vi når et mætningspunkt (for at blive i mad-analogien) - og det er der at AAA støtte kan b...
by fallspace
02 Jul 2009, 16:56
Forum: Main Forum
Topic: Dit bidrag! Hvad skal den danske spilbranche satse på nu?
Replies: 21
Views: 22215

Re: Dit bidrag! Hvad skal den danske spilbranche satse på nu?

@Anders, jeg var enig i din første post i denne tråd, men jeg er respektfuldt totalt 100% super uenig i din anden. :) Jeg kan godt forstå din argumentation, men jeg tror det bygger på den forkerte antagelse at der for de fleste menneskers vedkommende allerede findes det perfekte spil. Jeg synes det ...
by fallspace
02 Jul 2009, 15:12
Forum: Main Forum
Topic: Hvorfor skal den danske spilbranche have støtte?
Replies: 22
Views: 19127

Re: Hvorfor skal den danske spilbranche have støtte?

Jeg synes også at det er "rigtigst" hvis støtteordninger har plads til store kommercielle projekter, men samtidig er jeg også enig i at det ikke er New Danish Screen's (NDS) formål og/eller inden for dets rammer. For mig at se er det aldrig en støtteordnings formål at holde noget kunstigt i live, hv...
by fallspace
16 Jun 2009, 23:15
Forum: Site Content
Topic: Nordic Game 2009 konference billeder og indtryk
Replies: 8
Views: 18230

Re: Nordic Game 2009 konference billeder og indtryk

Jonas, det er altid en fornøjelse at se dine dokumentariske evner udfoldet! *thumbs up*

Taxa,
- Simon

ps ... det ser ud som om kønsfordelingen i spilbranchen er anderledes i Sverige... :roll:
by fallspace
06 May 2009, 16:26
Forum: Main Forum
Topic: Forretningsmodeller
Replies: 9
Views: 9943

Re: Forretningsmodeller

Og nu kan man udover at gætte om det også *spille* Paper Moon: http://blurst.com/paper-moon/play :)
Sammenlignet med videoer af Limbo og Feist ligner de ikke hinanden på gameplay.

-Simon
by fallspace
10 Feb 2009, 22:58
Forum: Showcase
Topic: Martini Serpents - Mini Ludum Dare 48h compo
Replies: 1
Views: 4736

Martini Serpents - Mini Ludum Dare 48h compo

I sidste weekend afholdtes Mini Ludum Dare #7 - det er en 48 timers spiludviklings konkurrence der afholdes over internettet. Temaet var kryptozoology , og mit bidrag endte med en kamp mellem to kæmpeslanger der skal stjæle hinandes martinier for at vinde. Hzz4X4e-1Zo Videoen viser den rød/gule Cora...
by fallspace
17 Nov 2008, 12:18
Forum: Main Forum
Topic: Blog der kan bruge lidt hjælp
Replies: 7
Views: 10813

Re: Blog der kan bruge lidt hjælp

@zee: Ja godmorgen. Sikke en dejlig dag. Hyggelig stemning.
by fallspace
27 Oct 2008, 10:32
Forum: Main Forum
Topic: Uddannelser henvendt mod spiludvikling
Replies: 9
Views: 13056

Re: Uddannelser henvendt mod spiludvikling

Jeg kunne i øvrigt godt tænke mig at høre, hvor meget DADIU betyder for ens fremtidige karriere. Det er selvfølgelig spændende og lærerigt, men kan man rent praktisk bruge det til noget fremover; giver det nogen fordel på CV'et eller lignende? Det giver et større netværk, et spil på CV'et og tværfa...
by fallspace
24 Sep 2008, 11:03
Forum: Main Forum
Topic: Forskel mellem C++ Primer og C++ Primer Plus?
Replies: 4
Views: 7972

Re: Forskel mellem C++ Primer og C++ Primer Plus?

Geometri i computerspil er et ret stort område, og det involverer mange andre matematiske grene. Nogen ting lærer man først på universitetet, men det skal du ikke lade dig slå ud af. :) Du siger du går i 9. klasse? Så vil jeg anbefale at få fat i en gymnasie lærebog. Jeg lavede en hurtig søgning på ...
by fallspace
17 Sep 2008, 10:18
Forum: Main Forum
Topic: Game Design in 80 Days (September 18th/IT University)
Replies: 12
Views: 16262

Re: Game Design in 80 Days (September 18th/IT University)

Yay, det er et fantastisk initiativ. Vi ses i morgen.

-Simon
by fallspace
29 May 2008, 15:39
Forum: Main Forum
Topic: Radiodebat på DRs P1 kl 13 om Spilindustristøtte
Replies: 6
Views: 9673

Re: Radiodebat på DRs P1 kl 13 om Spilindustristøtte

@clawless: Omvendt så forstår jeg ikke hvorfor Vækstfonden har været tilbageholdende med at investere i ZeitGuyz, netop fordi deres argument ikke holder, men da ingen af os kender den specifikke beslutningsprocess bag, kan vores meninger kun været baseret på gæt. Det var et meget interessant program...
by fallspace
13 Mar 2008, 11:09
Forum: Main Forum
Topic: Næste nyhedsdump
Replies: 1
Views: 6455

Re: Næste nyhedsdump

The Floating Magnetic Levitation Haptic Interfaces
Vitek... :)


-Simon