petervesti: nu ved jeg ikke om du laver sjov, men jeg er ret sikker på at der med "improve application" ikke kun menes et stykket papir med en ide, men nærmere en spilbar prototype/demo
Congrats til de heldige
Search found 146 matches
- 30 Apr 2010, 13:59
- Forum: Main Forum
- Topic: Penge til projekter på Nordic Game
- Replies: 3
- Views: 5104
- 17 Mar 2010, 00:16
- Forum: Main Forum
- Topic: Limbo på XBLA til sommer og 3 screens
- Replies: 16
- Views: 14699
Re: Limbo på XBLA til sommer og 3 screens
Det ser imponerende ud! Held og lykke med det :]
- 07 Mar 2010, 21:36
- Forum: Main Forum
- Topic: Newsdump 7 marts 2010. Metro 2033 tech interview.. etc.
- Replies: 2
- Views: 6043
Re: Newsdump 7 marts 2010. Metro 2033 tech interview.. etc.
Niceness.
Portal 2 er vel også lige værd at nævne ?
http://www.gamespot.com/news/6252985.ht ... es;title;2
Portal 2 er vel også lige værd at nævne ?
http://www.gamespot.com/news/6252985.ht ... es;title;2
- 04 Feb 2010, 15:43
- Forum: Main Forum
- Topic: Hjælp til speciale
- Replies: 9
- Views: 12313
Re: Hjælp til speciale
Jeg tror sagtens du kan argumentere for at outsourcing er noget der er mere og mere på vej frem. Det kunne måske være en vinkel du kan benytte.
Gl med det.
Gl med det.
- 03 Dec 2009, 20:13
- Forum: Main Forum
- Topic: Danske spiljournalister stifter Dansk Spilråd
- Replies: 17
- Views: 15343
Re: Danske spiljournalister stifter Dansk Spilråd
Jeg ved ikke om der overhovedet sker nok i den såkaldte danske spilbranche til at retfærdiggøre et sådant tiltag. Fint nok hvis det kan sætte gang i nogle flere ting, men det er ligesom ikke manglen på journalistik der er hovedudfordringen.
- 21 Nov 2009, 20:15
- Forum: Main Forum
- Topic: HVA' SATAN - ska' du svare igen?
- Replies: 12
- Views: 11596
Re: HVA' SATAN - ska' du svare igen?
Hah, ja det er tydeligvis den del af hans quote der er kontroversiel :P
- 16 Nov 2009, 01:42
- Forum: Main Forum
- Topic: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
- Replies: 53
- Views: 41899
Re: Max and the magic marker vinder The European Innovative Game
Det kunne være man skulle ændre innovations-prisen til en "best execution-award." :p
- 13 Nov 2009, 16:24
- Forum: Offtopic
- Topic: Klicheer i spil som bør undgås
- Replies: 14
- Views: 19173
Re: Klicheer i spil som bør undgås
....0g du tager noget væk fra spilleren som han har kæmpet/gjort sig fortjent til. true, men det er underforstået at man får dem igen, og jeg mener at fordelene (generelt) opvejer ulemperne. F.eks. bliver man måske udsat for at møde nogle modstandere man er vandt til at bekæmpe med ens bedste våben...
- 12 Nov 2009, 22:02
- Forum: Offtopic
- Topic: Klicheer i spil som bør undgås
- Replies: 14
- Views: 19173
Re: Klicheer i spil som bør undgås
Jeg vil personligt gerne slippe af med rail-shooter sekvenser i FPS spil. Ellers mener jeg ikke nødvendigvis at der er nogle ting på listen som jeg per definition ikke vil se igen i et spil. Jo ventilationssystemer er jo ret lette/billige at slippe afsted med at lave, men de er vel kun dårlige hvis ...
- 10 Nov 2009, 00:14
- Forum: Offtopic
- Topic: Fed idé til et online spil.
- Replies: 11
- Views: 16539
Re: Fed idé til et online spil.
Jeg har urimeligt svært ved at forestille mig at IO kunne være interesseret i at samle ideer op fra gaden. Især kategorien online-pokerspil. Hvis du vil designe spil så er der grundlæggende to muligheder: 1) Start dit eget. 2) Få job hos et spilfirma som programmør/grafikker/leveldesigner/lyddesigne...
- 24 Sep 2009, 20:56
- Forum: Main Forum
- Topic: Producentforeningen: Jan Neiiendam projektchef... mm.
- Replies: 74
- Views: 54575
Re: Producentforeningen: Jan Neiiendam projektchef... mm.
Klassiske faldgrupper når man mangler erfaring (disclamer: grov generalisering) Man undervurderer betydningen af QA. (man ved bedst selv) Man overvurderer betydningen af at man har en engine der virker; som man kan 'lege' med og løbe rundt i. Man undervurderer hvor hårdt/svært det er at få de sidste...
- 21 Sep 2009, 09:27
- Forum: Main Forum
- Topic: Producentforeningen: Jan Neiiendam projektchef... mm.
- Replies: 74
- Views: 54575
Re: Producentforeningen: Jan Neiiendam projektchef... mm.
Og er der slet ingen der kan se det positive i udfordringen at skulle "nytænke" andre platforme ind i ens spil-koncept...? Måske på længere sigt, men ikke nye koncepter i opstartsfasen - og slet ikke tvunget. Det hele virker lidt motiveret af at pengefolk, politikere og filmfolk har set hvordan fil...
- 20 Sep 2009, 22:07
- Forum: Main Forum
- Topic: Producentforeningen: Jan Neiiendam projektchef... mm.
- Replies: 74
- Views: 54575
Re: Producentforeningen: Jan Neiiendam projektchef... mm.
Anyway - som sagt, jeg synes OGSÅ det er for snævert kun at den formulerede tværmediale kobling er film+spil. Men det er jo overhovedet ikke det vi taler om. Ja gu' er det for snævert, men det jeg kritiserer dig for er at du accepterer at man nu kræver ip-kobling som en del af løsningen. Det er IMO...
- 19 Sep 2009, 15:14
- Forum: Main Forum
- Topic: Producentforeningen: Jan Neiiendam projektchef... mm.
- Replies: 74
- Views: 54575
Re: Producentforeningen: Jan Neiiendam projektchef... mm.
Det er noget af et fejlskud hvis man tror at ip-koplinger vil gøre nogen stor positiv gavn for spilbranchen. Det kan godt være at Zentropa er ved at lave antichristspillet, og det sikkert er eet af de spinkle håb man klynger sig til i de her krisetider, men at udelukke spil der ikke baserer sig på e...
- 29 Aug 2009, 21:07
- Forum: Main Forum
- Topic: DADIU-spillet Puzzle Bloom til Penny Arcade Expo
- Replies: 3
- Views: 4601
Re: DADIU-spillet Puzzle Bloom til Penny Arcade Expo
Ret fedt spil og god eksekvering af ideen. Kan det passe at man kan sidde fast? jeg sad på en figur der ikke kunne komme til at se andre, så der ville det være nice at kunne respawne ved det seneste checkpoint (træ) - det kan man måske allerede og det er bare mig der ikke lige ved hvordan :) Men thu...
- 20 Aug 2009, 17:49
- Forum: Main Forum
- Topic: Godt sted at starte med en level editor?
- Replies: 9
- Views: 12879
Re: Godt sted at starte med en level editor?
Hvis man derimod vil demonstrere færdigheder i gameplay og storytelling kan man jo også lave et mini adventure i neverwinter nights2 editoren. Det er der ellers ikke ret mange muligheder for at vise, medmindre man laver et helt spil eller mod selv.
- 19 Aug 2009, 23:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Godt sted at starte med en level editor?
- Replies: 9
- Views: 12879
Re: Godt sted at starte med en level editor?
Faldt over denne gennemgang af UED: http://gamecareerguide.com/features/774 ... nreal_.php
- 19 Aug 2009, 19:11
- Forum: Main Forum
- Topic: Godt sted at starte med en level editor?
- Replies: 9
- Views: 12879
Re: Godt sted at starte med en level editor?
Jeg kan STÆRKT anbefale unreal tournament 3 special edition som inkluderer editor + 20 timers (fremragende) instruktionsvideo. Den har jeg selv haft megen nytte af og giver en omfattende gennemgang helt fra bunden af.
- 18 Aug 2009, 18:07
- Forum: Main Forum
- Topic: Preview: Ny iPhone titel
- Replies: 23
- Views: 17932
Re: Preview: Ny iPhone titel
Nice - congratz =)
- 12 Aug 2009, 19:56
- Forum: Main Forum
- Topic: TRSAC demo-scene party 2009
- Replies: 1
- Views: 3659
Re: TRSAC demo-scene party 2009
Jeg er i hvert fald klar igen i år!
- 11 Aug 2009, 18:59
- Forum: Main Forum
- Topic: Svenske GRIN konkurs....?
- Replies: 13
- Views: 12303
Re: Svenske GRIN konkurs....?
Det er desværre ikke nogen overraskelse når man ser på wanted, bionic commando og terminator salvation som alle 3 udkom meget tæt op af hinanden og alle skuffede fælt. Jeg ved at de meget gerne ville arbejde med deres egne IP's men ikke havde ressourcerne til at satse på det så de gik den "sikre" fr...
- 09 Aug 2009, 11:05
- Forum: Main Forum
- Topic: Ron Gilberts anmeldelse af Monkey Island
- Replies: 0
- Views: 4062
Ron Gilberts anmeldelse af Monkey Island
På Gilberts blog er der et lille Monkey Island review af Gilbert himself, som spiller det igennem for første gang i 15 år og kommer med hans behind-the-scenes comments om udviklingen, samt forskellige interessante observationer om spillets game design. check det ud hvis adventuregenren har interesse...
- 29 Jul 2009, 12:27
- Forum: Main Forum
- Topic: GoZbrush
- Replies: 7
- Views: 7243
Re: GoZbrush
Interessant. Og lidt underligt at max ikke er nævnt. Måske autodesk har planer om at lave en go mudbox knap
- 29 Jun 2009, 23:10
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvorfor skal den danske spilbranche have støtte?
- Replies: 22
- Views: 18995
Re: Hvorfor skal den danske spilbranche have støtte?
Ja eksemplet med Trier er problematisk. F.eks. er filmstøtteordningen indrettet så dem der i forvejen tjener mange penge har bedre vilkår for støtte (ihvertfald hvad jeg hørte i en P1 udsendelse for nogle år tilbage - det kan have ændret sig). Ragner Graasten er een af dem der kunne få bunker af stø...
- 26 Jun 2009, 18:07
- Forum: Main Forum
- Topic: id software opkøbt!
- Replies: 5
- Views: 7206
Re: id software opkøbt!
Uff det er skam ikke nogen glædelig nyhed. Id har altid været lidt af et fyrtårn i spilbranchen, og er den primære årsag til at jeg overhovedet startede med at lave 3d gfx. Det er synd at det er nødvendigt for dem, men i det mindste kan butikken køre videre.