Search found 815 matches
- 28 Dec 2014, 13:49
- Forum: Main Forum
- Topic: Christmas Shopper Simulator
- Replies: 24
- Views: 28878
Re: Christmas Shopper Simulator
Jeg vil da betydeligt hellere have 1M spillere der hver har betalt 1kr end jeg vil have 5K spillere der hver har betalt 99kr - I sidste ende er det jo summen du skal bruge til at betale husleje med, ikke den enkelte spillers bidrag ;)... Jeg vil personligt hellere have 10k spillere der har betalt 9...
- 28 Dec 2014, 11:34
- Forum: Main Forum
- Topic: Christmas Shopper Simulator
- Replies: 24
- Views: 28878
Re: Christmas Shopper Simulator
Jeg har kun ros til overs for Shopping Simulator og jeres tilgang. I har fået så meget PR og så mange plays, på et spil lavet så hurtigt, endda på bestilling med et delvist låst oplæg (antager jeg). Det er rigtigt godt klaret - det er der mange der kunne lære noget af. -og så mener den lille rindali...
- 24 Dec 2014, 00:34
- Forum: Main Forum
- Topic: Game designere i branchen
- Replies: 22
- Views: 27435
Re: Game designere i branchen
Firkantet sat op:
Crea. Dir. er en position i et firma.
Game Dir. er en funktion på et givent projekt
Så der er ofte sammenfald (en creative director i et firma, er ofte game director for en given produktion..) o.l.
Crea. Dir. er en position i et firma.
Game Dir. er en funktion på et givent projekt
Så der er ofte sammenfald (en creative director i et firma, er ofte game director for en given produktion..) o.l.
- 23 Dec 2014, 01:52
- Forum: Main Forum
- Topic: Game designere i branchen
- Replies: 22
- Views: 27435
Re: Game designere i branchen
Selvom du siger at du har relevant uddannelse og ikke behøver mere uddannelse, så udfra de spørgsmål du stiller, så lyder det ikke som om du har haft meget kontakt med spilbranchen - endsige erfaring fra den. Det sender et signal om en potentiel manglende forståelse for branchen og opgaverne, som me...
Re: Salary?
What about game artist and level designers?? The estimated entry level salaries is for "most profession" at entry level. But true, the artists and game/level designers are typically worse off than theprogrammers - if not in salaries then in quantity of job openings. Personally we don't have people ...
Re: Salary?
Entry/junior level salaries are typically between 19-22k DKK + 12,5% vacation salary.
-sometimes lower, sometimes higher, depending on the person and company.
Swedish salaries the same, just deduct 20% in exchange rates
-sometimes lower, sometimes higher, depending on the person and company.
Swedish salaries the same, just deduct 20% in exchange rates
- 17 Dec 2014, 11:36
- Forum: Main Forum
- Topic: Build A World - BETA progress
- Replies: 94
- Views: 475628
Re: Build A World - BETA progress
Er det importeret udfra google earth/maps?
Og hvordan har i så fået "højder" på stuff?
-crazy shit....
Og hvordan har i så fået "højder" på stuff?
-crazy shit....
- 16 Dec 2014, 15:37
- Forum: Jobs
- Topic: Open position: Level Design/art Intern at PortaPlay (unpaid)
- Replies: 2
- Views: 5060
Open position: Level Design/art Intern at PortaPlay (unpaid)
PortaPlay is looking for a unpaid level design intern with artistic flair or a gameplay interested level artist. A designer/artist who can make levels that plays and looks interesting, in our upcoming real-time space tactics game - Tales from the Void (for PC + high end tablets): XdHsZUwW68Y&list=PL...
- 16 Dec 2014, 14:14
- Forum: Main Forum
- Topic: Spiludviklings-linje på sjællandsk gymnasium fra august!
- Replies: 3
- Views: 7111
Re: Spiludviklings-linje på sjællandsk gymnasium fra august!
Filmen ville jeg nok også have flere klip med "lave spil" end "spille spil".
Man kunne godt foranledes til at tro det var en uddannelse indenfor e-sport og "multicultural people having generic fun" (thank you stock-video....).
Man kunne godt foranledes til at tro det var en uddannelse indenfor e-sport og "multicultural people having generic fun" (thank you stock-video....).
- 14 Dec 2014, 23:22
- Forum: Main Forum
- Topic: Build A World - BETA progress
- Replies: 94
- Views: 475628
Re: Build A World - BETA progress
Har været noget i dialog med projektet af forskellige årsager og kan sige at det ikke virker "ugennemtænkt"
Men ja, det har helt sikker Steam potentiale og kunne også sagtens køre en succesfull kickstarter eller early access.
Men ja, det har helt sikker Steam potentiale og kunne også sagtens køre en succesfull kickstarter eller early access.
- 11 Dec 2014, 17:17
- Forum: Main Forum
- Topic: Surprise!! DFI hæver spilstøtten med 25% ekstra
- Replies: 4
- Views: 7591
Re: Surprise!! DFI hæver spilstøtten med 25% ekstra
DFI tager penge fra "sit eksisterende budget" og giver til spil? -det er næste et historisk tøbrud på linje med Perestroika og Berlinmurens fald :) Måske er der begyndt at komme en forståelse i DFI om at spil og film/broadcast begge kan bruges til audiovisuell storytelling og kunstnerisk udtryk. Lig...
- 09 Dec 2014, 11:14
- Forum: Main Forum
- Topic: Blender i industrien?
- Replies: 12
- Views: 19135
Re: Blender i industrien?
Jeg tror ikke at den officielle pris på max/maya er en forhindring for mange mindre spilvirksomheder.
Unity er vist der hvor de fleste licenspenge betales i DK og nok mest ud af loyalitets princip.
Derudover er der vist "blandet moral"
Unity er vist der hvor de fleste licenspenge betales i DK og nok mest ud af loyalitets princip.
Derudover er der vist "blandet moral"
- 06 Dec 2014, 18:13
- Forum: Main Forum
- Topic: Blender i industrien?
- Replies: 12
- Views: 19135
Re: Blender i industrien?
Vi har tidligere brugt maya/max, men er begyndt at bruge blender til f.eks. environments (terrain) og det kan anbefales. Det er både ret let at lave "sjove ting" i det, uden at man er haj til det, er ret stabilt (crasher ikke så meget som maya/max) og gratis. Det har også en del funktioner, som ikke...
- 05 Dec 2014, 17:21
- Forum: Main Forum
- Topic: Dead Water - følg en demo på vej
- Replies: 7
- Views: 12549
Re: Dead Water - følg en demo på vej
Så 3. person real-time (men slow-paced velsagtens), tactical ship battle, med noget PVP oven i hatten?
-got it, lyder som om det vil passe fint med "Indie game for Hard-core" gamer trenden for tiden.
-got it, lyder som om det vil passe fint med "Indie game for Hard-core" gamer trenden for tiden.
- 04 Dec 2014, 13:16
- Forum: Jobs
- Topic: PortaPlay needs Junior gamedev (CLOSED - position filled)
- Replies: 1
- Views: 3870
Re: PortaPlay needs Junior gameprogrammer (Paid)
Bump - just to get up top and annoy the companies posting job-positions right after this post
- 02 Dec 2014, 13:51
- Forum: Jobs
- Topic: PortaPlay needs Junior gamedev (CLOSED - position filled)
- Replies: 1
- Views: 3870
PortaPlay needs Junior gamedev (CLOSED - position filled)
PortaPlay is looking for a junior game programmer to help out our lead programmer on our upcoming game Tales from The Void (and other projects), a real-time space tactics game - for PC + high end tablets. Your main tasks will be game logic / gameplay programming (weapons, alien AI behaviour, score, ...
- 28 Nov 2014, 22:19
- Forum: Main Forum
- Topic: 2D GTA-klon live i Google Play!
- Replies: 9
- Views: 12199
Re: 2D GTA-klon live i Google Play!
havde problemer med Chrome (kunne ikke starte op - IE virkede). /Thomas Wow - det må være omvendt dag idag, når IE virker og Chrome ikke gør det... Men anyways, HTML5 implementeringen er meget divergerende over browsere, så indtil videre er plug-in based approach stadig den bedste ift. cross-platfo...
- 27 Nov 2014, 21:57
- Forum: Showcase
- Topic: Rocket Crisis ude til Android/iOS
- Replies: 8
- Views: 12814
Re: Rocket Crisis ude til Android/iOS
Bortset fra på ipod, så er install base på 7.0- meget lav.
Så det går vist....
Så det går vist....
- 22 Nov 2014, 18:18
- Forum: Jobs
- Topic: Tech Artist Wanted (Paid) - (CLOSED - position filled)
- Replies: 1
- Views: 4886
Re: Tech Artist Wanted - create our landscape pipeline (Paid
Updated with deadline for application
- 19 Nov 2014, 14:03
- Forum: Main Forum
- Topic: Skater Dash - iOS, ude nu
- Replies: 51
- Views: 66706
Re: Skater Dash - iOS, ude nu
Helt enig med Dennis, et unik spil er ikke noget værd. Sony er kommet med en frase som siger noget i stil med "only 1 new thing at a time". Det handler om at når man lancerer nyt produkt, så må der ikke være for meget nyt, for ikke at miste folk "mentalt". -samt ikke lave noget der sutter, grundet a...
- 18 Nov 2014, 21:28
- Forum: Main Forum
- Topic: Skater Dash - iOS, ude nu
- Replies: 51
- Views: 66706
Re: Skater Dash - iOS, ude nu
Jeg synes generelt der er begyndt at tegne sig et trist billede her i Danmark omkring spil. Kvaliteten er blevet en eftertanke eller noget man kopiere og retter til bagefter, hvor monetization modellen er der hvor man eksperimentere. Jeg tror det kommer af en forskruet tanke omkring hvordan succes ...
- 17 Nov 2014, 13:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Skater Dash - iOS, ude nu
- Replies: 51
- Views: 66706
Re: Skater Dash - iOS, ude nu
Hvis man ser på top grossing games, i google play fx, er subway surfers nummer 40. Så burde da være andre spil man kunne kigge på. Virker som om der er kæmpe fokus på runners i danmark af en eller anden sjov grund. True, endless runners er soooo 2013. Det er nok mig der er gammel, når jeg tror at d...
- 17 Nov 2014, 13:49
- Forum: Jobs
- Topic: Tech Artist Wanted (Paid) - (CLOSED - position filled)
- Replies: 1
- Views: 4886
Tech Artist Wanted (Paid) - (CLOSED - position filled)
PortaPlay is looking for a Tech-Artist for upcoming game Tales from The Void, a real-time space tactics game - for PC + high end tablets. A tech artist, who can figure out a way to help the level-artists get the levels and effects of our upcoming game look fantastic: XdHsZUwW68Y&list=PLdqyGx4mDvdndZ...
- 17 Nov 2014, 12:57
- Forum: Main Forum
- Topic: Skater Dash - iOS, ude nu
- Replies: 51
- Views: 66706
Re: Skater Dash - iOS, ude nu
Det er de de unge vil have....
-så hvis du ikke forstår det, så er det på tide at indse at du er blevet gammel
-så hvis du ikke forstår det, så er det på tide at indse at du er blevet gammel
- 14 Nov 2014, 23:49
- Forum: Showcase
- Topic: Sky Agent!
- Replies: 4
- Views: 8801
Re: Sky Agent!
Dynamisk zoom-ind-zoom ud alt efter bevægelse måske? Starter zoomed ind - så man kan se jeres grafik :) - zoomer automatisk ud, så snart man starter med at bevæge sig e.l. Men ja, ellers som Jonas siger, er splines + lidt level-scripting altid en god hjælper, f.eks. interpolering/gennemsnit mellem s...