Ja - kodersvin må klare sig selv!
/gets coat
Search found 67 matches
- 07 Aug 2009, 19:56
- Forum: Main Forum
- Topic: Nyheder 6 aug 09
- Replies: 7
- Views: 8420
- 28 Jul 2009, 18:17
- Forum: Main Forum
- Topic: GoZbrush
- Replies: 7
- Views: 7292
Re: GoZbrush
One of the core functions of ZBrush has always been to provide artists the ability to create in an environment that allows for complete freedom of expression. The lack of technical barriers that make working within ZBrush feel like real world sculpting and painting is why so many have created such ...
- 28 Jul 2009, 18:15
- Forum: Jobs
- Topic: Sparetime project looking for interest
- Replies: 2
- Views: 5709
Re: Sparetime project looking for interest
Hi Developed so far: Everything is ready for "launch"... I have created the general story-line, skecthes with concept art including urban design, social structures, character stories and interaction including individual character background, creature catalogue. Needed to be done: Game mecanics and ...
- 27 Jul 2009, 14:29
- Forum: Main Forum
- Topic: Konkursramte spiludviklere: Vi manglede goodwill
- Replies: 30
- Views: 25788
Re: Konkursramte spiludviklere: Vi manglede goodwill
egenfeldt> Mht. at lave en AAA titel, så hader jeg at bruge IO kortet (og får sikkert høvl for det). Det var andre tider dengang, i know, men alligevel. De var jo heller ikke et stabilt firma, men bare nogle drengerøve, med hver deres gaming bagrund, der fandt sammen. De fik så Nordisk Film som inv...
- 26 Jul 2009, 18:59
- Forum: Showcase
- Topic: Path to Pelantas
- Replies: 4
- Views: 7600
Re: Path to Pelantas
Hvad med nogen screenshots eller en lille film? Jeg er doven - og har ikke for meget tid - og jeg gider ikke signe up til noget jeg ikke helt ved hvad er, medmindre det ligefrem er varmt anbefalet af venner eller bekendte. Hvis der er screenshots er jeg måske bare blind - jeg kan ihvertfald ikke fin...
- 26 Jul 2009, 11:13
- Forum: Main Forum
- Topic: Konkursramte spiludviklere: Vi manglede goodwill
- Replies: 30
- Views: 25788
Re: Konkursramte spiludviklere: Vi manglede goodwill
emilarsen> Ham fra Zeitguys, havde investeret det meste af sin personlige formue i projektet. Og da han var en af stifterne af IO, så må det have været en del. Så meget troede han på det. Ser du på ZG er det jo en af hovedmændene bag IO. Hvis han ikke kan, hvem kan så? Øh - tror der er noget du har...
- 21 Jul 2009, 14:40
- Forum: Main Forum
- Topic: community financing og Newell
- Replies: 7
- Views: 7543
Re: community financing og Newell
Tror heller ikke på ideen. Hvordan skulle beslutninger vedtages? Demokrati, eller dem der har flest penge/stemmer? Ingen af delene garanterer en god løsning, og hvis 'jeg' nu ikke får det spil jeg vil have så gider jeg ikke betale for det... Kan man få pengene tilbage hvis spillet udvikler sig i en ...
- 20 Jul 2009, 15:18
- Forum: Main Forum
- Topic: Nyheder 1 juli 09
- Replies: 51
- Views: 41356
Re: Nyheder 1 juli 09
Gabe Newell har også gjort sig tanker om at lade 'fans' betale direkte for udvikling af spil: One of the areas that I am super interested in right now is how we can do financing from the community. So right now, what typically happens is you have this budget - it needs to be huge, it has to be $10m ...
- 03 Jul 2009, 12:55
- Forum: Main Forum
- Topic: Dit bidrag! Hvad skal den danske spilbranche satse på nu?
- Replies: 21
- Views: 22213
Re: Dit bidrag! Hvad skal den danske spilbranche satse på nu?
Fair nok - men lidt provokerende sagt - hvis du kun tænker forretning (ikke dig personligt) hvorfor er det så ligespilbranchen du vil være i?
- 03 Jul 2009, 10:37
- Forum: Main Forum
- Topic: Dit bidrag! Hvad skal den danske spilbranche satse på nu?
- Replies: 21
- Views: 22213
Re: Dit bidrag! Hvad skal den danske spilbranche satse på nu?
Det er i princippet fuldstaendigt underordnet om man bryder sig om at spille det spil man udvikler (serioest hvor mange gider overhovedet spille det spil de selv sidder og arbejder paa 10 timer om dagen...man faar nok hehe). Det vigtigste er, at man ELSKER at udvikle dem! Kunne ikke være mere uenig...
- 03 Jul 2009, 00:52
- Forum: Main Forum
- Topic: Dit bidrag! Hvad skal den danske spilbranche satse på nu?
- Replies: 21
- Views: 22213
Re: Dit bidrag! Hvad skal den danske spilbranche satse på nu?
Lav noget du har lyst til - og allerhelst noget du selv vil spille også. Ellers er det sgu ikke værd at bruge al din energi på. Problemet er bare hvis du laver det du gerne vil, er der en ret stor chance for at du enten 1) laver det samme som alle andre, 2) har et marked der enten er mættet eller m...
- 02 Jul 2009, 14:36
- Forum: Main Forum
- Topic: Dit bidrag! Hvad skal den danske spilbranche satse på nu?
- Replies: 21
- Views: 22213
Re: Dit bidrag! Hvad skal den danske spilbranche satse på nu?
Lav noget du har lyst til - og allerhelst noget du selv vil spille også. Ellers er det sgu ikke værd at bruge al din energi på.
- 29 Jun 2009, 18:20
- Forum: Main Forum
- Topic: Hvorfor skal den danske spilbranche have støtte?
- Replies: 22
- Views: 19127
Re: Hvorfor skal den danske spilbranche have støtte?
Derudover kigger vi på, om det er et spil, der har en gang på jorden. Vi giver nemlig kun demo- og prototype-støtte, så når vores støtte er færdig, skal der være investorer derude, der er interesserede i at få spillet helt ud over rampen." Synes artiklen lyder meget fornuftig. Et støtte-organ bør s...
- 28 May 2009, 10:38
- Forum: Main Forum
- Topic: ID Tech 6 - Raytraced Voxels
- Replies: 8
- Views: 8960
Re: ID Tech 6 - Raytraced Voxels
Nemlig! og - for the record - så er jeg også en brilleabe! 8-)jonaz.dk wrote:hvad Menace!? mener du virkelig at du ikke nærstuderer en mutant orks fingeraftryk når du løber forbi med 231Km/t og gibber den med en rocket launcher?
- 28 May 2009, 00:04
- Forum: Main Forum
- Topic: ID Tech 6 - Raytraced Voxels
- Replies: 8
- Views: 8960
Re: ID Tech 6 - Raytraced Voxels
Godt det ikke er mig der skal sidde og rode med alle de små detaljer som ingen ser alligevel! =P
- 01 Mar 2009, 21:24
- Forum: Main Forum
- Topic: IO Interactive presents Mini Ninjas
- Replies: 28
- Views: 26211
Re: IO Interactive presents Mini Ninjas
Men hvordan kan man så se, at det er et danskudviklet spil? Hvorfor kunne ‘Mini Ninjas’ ikke lige så godt været udviklet i USA eller Japan? »Det, der kendetegner vores spil, er stærke figurer og et godt univers. ’Mini Ninjas’ kunne aldrig være et japanskudviklet spil, for forskellen er, at vi tager...
- 03 Jan 2009, 17:48
- Forum: Jobs
- Topic: Programmer wanted for football game - non-paid.
- Replies: 0
- Views: 3916
Programmer wanted for football game - non-paid.
I'm looking for a programmer for a hobby/spare-time project for a 3D football game. The 'job' is non-paid and you need to be able to handle many disciplines at a high level such as 3D graphics, AI and game-coding. You don't have to know a lot about football but it helps if you don't hate it! ;) Plea...
- 30 Aug 2008, 12:13
- Forum: Site Content
- Topic: The gamer's bill of rights..
- Replies: 0
- Views: 6999
The gamer's bill of rights..
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20027 In a provocative new move, Galactic Civilizations creator and Impulse digital distributor Stardock has announced a PC-specific 'gamer's bill of rights' - Gamasutra reveals them and talks to the firm's Brad Wardell about the ten commandment...
- 29 Aug 2008, 10:55
- Forum: Main Forum
- Topic: PROdev - eksklusivt forum for professionelle udviklere
- Replies: 8
- Views: 28778
Re: PROdev - eksklusivt forum for professionelle udviklere
Tak - Håber da også på det bedste! Nye ini'tiver skal da have en chance, og nu hvor jeg har spillet djævelens advokat, kan jeg med god samvittighed være med i klubben... =P
- 29 Aug 2008, 09:43
- Forum: Main Forum
- Topic: PROdev - eksklusivt forum for professionelle udviklere
- Replies: 8
- Views: 28778
Re: PROdev - eksklusivt forum for professionelle udviklere
Som en halv-gammel ræv og stadig aktiv som fuldtidsansat og hobbyudvikler vil jeg da gerne være med i klubben, mest fordi jeg ikke vil gå glip af evt. spændende diskussioner og lidt slad.. nyheder, men må indrømme at jeg har svært ved at se det gode i et lukket forum? Måske maler jeg fanden på vægge...
- 06 Jul 2008, 17:41
- Forum: Main Forum
- Topic: Nyhedsdump 5 juli 2008
- Replies: 5
- Views: 8965
Er spiludviklere for anonyme?
Artikel: I can't stand anonymity in the gaming industry http://news.cnet.com/8301-13506_3-9979079-17.html?part=rss&subj=news&tag=2547-1_3-0-5 Er i enige? Er spiludviklere for anonyme? Ja.. Men i filim-branchen er der også masser af anonyme folk der laver et godt stykke arbejde, og selvom de er i cr...
- 28 Jun 2008, 18:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Nyhedsdump 27 juni 2008
- Replies: 5
- Views: 9251
Re: Nyhedsdump 27 juni 2008
whoopsie.. det fik jeg ikke lige luret. sorry! :oops: din seneste compo entry var ellers vældigt fin :) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=5186011#post5186011 Helt enig - og jeg har ikke set jeres kortfilm før heller - meget godt lavet! Har den været 'show-cased' her? Jeg ved godt at det ...
- 16 Jun 2008, 11:38
- Forum: Main Forum
- Topic: Nyhedsdump 16 juni 2008
- Replies: 1
- Views: 4861
Re: Nyhedsdump 16 juni 2008
Den ryger på jokes & links herinde!jonaz.dk wrote: Og lidt spas og løjer i 'Warcraft' Sequel Lets Gamers Play A Character Playing 'Warcraft'
http://www.theonion.com/content/video/w ... amers_play
- 21 May 2008, 20:34
- Forum: Main Forum
- Topic: En sort dag for ZeitGuyz
- Replies: 29
- Views: 35538
Re: En sort dag for ZeitGuyz
Surt show! :(
- jeg var spændt på at se hvad de havde gang i. Der er nok ingen der har lyst til at tænke på det nu, men held og lykke med fremtidige projekter/jobs..
- jeg var spændt på at se hvad de havde gang i. Der er nok ingen der har lyst til at tænke på det nu, men held og lykke med fremtidige projekter/jobs..
- 09 May 2008, 19:13
- Forum: Main Forum
- Topic: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)
- Replies: 13
- Views: 19686
Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)
Ja, det kan vel sammenlignes med steam / HL2 Modellen med at gå på nettet og tjecke kan jeg dog ikke se noget problem i, hvis altså blot at: a) det ikke behøver at være hver gang b) man kan installere det på så mange computere man har lyst til, så længe flere kopier af den samme software bare ikke ...