Jeg har det sådan lidt med det her projekt at hvis man ikke har set filmen vil man næppe spille spillet, og hvis man har set filmen så er det ikke et univers man vil træde ind i igen :P
Men nice artwork da!
Search found 146 matches
- 18 Jun 2009, 23:51
- Forum: Main Forum
- Topic: 'Antichrist' fortsætter - som spil
- Replies: 16
- Views: 17478
- 16 Jun 2009, 22:27
- Forum: Main Forum
- Topic: Ekspert: Dansk spilbranche mangler kompetencer
- Replies: 24
- Views: 18818
Re: Ekspert: Dansk spilbranche mangler kompetencer
Well manden har ret, men ja der er ikke noget nyt eller overraskende i det han siger. Meget af det er ting jeg selv har sagt, så som at IO faktisk har været et negativt eksempel da alle troede de kunne kopiere succesen bare de drømte stort nok. Det var (som også påpeget her) en helt anden tid dengan...
- 09 Jun 2009, 23:21
- Forum: Main Forum
- Topic: Monkey Island 5 ude 7. juli
- Replies: 7
- Views: 8926
Re: Monkey Island 5 ude 7. juli
Det er altså pænt mange år siden at Guy.Brush blev "genopfundet" i form af highres 2d (Monkey3) og 3d (Monkey4). Og ja jeg elsker også 1eren og 2erens charme, men 3eren er sq ret fantastisk selvom det ikke er pixel. Det at der kom voice acting på gør dælme meget (og man savner det i den grad når man...
- 27 May 2009, 21:00
- Forum: Main Forum
- Topic: ID Tech 6 - Raytraced Voxels
- Replies: 8
- Views: 8906
Re: ID Tech 6 - Raytraced Voxels
Jeg er ikke helt med på hvad det der kan som Zbrush/mudbox viewporten ikke kan ?
- 12 May 2009, 23:47
- Forum: Main Forum
- Topic: Nordic Game støtteprogram
- Replies: 32
- Views: 34811
Re: Nordic Game støtteprogram
Freedomwriter: Uden at kende noget konkret til jeres design dokument, så undrer det mig faktisk ikke at i fik afslag hvis jeres koncept er baseret på en kendt IP. Når man laver spil over film-ip'er er formålet stort set altid at malke koen og lavet et spil "fordi man kan", og ikke fordi man vil lave...
- 12 May 2009, 23:10
- Forum: Main Forum
- Topic: Nordic Game støtteprogram
- Replies: 32
- Views: 34811
Re: Nordic Game støtteprogram
Det er rigtigt nok at der er tale om en anden slags støtte - det var jeg egentligt også klar da jeg skrev det, men du havde ikke nævnt det på din liste over "gode måder at støtte på" så jeg gik udfra den var på din sorte liste :) Med hensyn til at "shoppe rundt" mellem støttelande, så gælder det jo ...
- 12 May 2009, 21:05
- Forum: Main Forum
- Topic: Nordic Game støtteprogram
- Replies: 32
- Views: 34811
Re: Nordic Game støtteprogram
Well, det har virket ret godt for Canada..
- 25 Apr 2009, 17:22
- Forum: Main Forum
- Topic: Newsdump: Eidos salget, København skal være spilhovedstad...
- Replies: 23
- Views: 19512
Re: Newsdump: Eidos salget, København skal være spilhovedstad...
Jeg håber at limbo bliver 'hitman in spirit' forstået på den måde at det vil være det spil som andre nystartede virksomheder vil bruge som et positivt eksempel i DK. Hitman har jo i virkeligheden været et ret skidt forbillede for firmaer som deadline og zeitguys med flere, som har gået efter tripple...
- 28 Mar 2009, 11:18
- Forum: Main Forum
- Topic: Minidump: OnLive...
- Replies: 17
- Views: 16163
Re: Minidump: OnLive...
Det er en kæmpe omvæltning af hele spilbranchen hvis det her bliver realitet. Det er lidt svært at overskue alle konsekvenser, men der kommer til at være nogle store tabere og nogle store vindere. Udviklere af grafikkort og hardware risikere at blive ramt og initiativer som steam bliver blæst totalt...
- 18 Mar 2009, 15:10
- Forum: Jobs
- Topic: CREW til Testproduktion MACHINIMA
- Replies: 8
- Views: 11408
Re: CREW til Testproduktion MACHINIMA
Pelding:
Testfilmen skal vises på den nye danske filmfestival CPH:PIX som er i København den 16 - 26 april.
- 17 Mar 2009, 21:00
- Forum: Jobs
- Topic: CREW til Testproduktion MACHINIMA
- Replies: 8
- Views: 11408
Re: CREW til Testproduktion MACHINIMA
2 dages arbejde ? o_O det er jo helt ude i hampen. Især hvis det ligefrem skal vises for et publikum.
- 15 Feb 2009, 13:41
- Forum: Main Forum
- Topic: Voksenlærling
- Replies: 12
- Views: 14542
Re: Voksenlærling
Hvis jeg skal være ærlig så synes jeg du skal arbejde noget mere med dit indhold og være mere selvkritisk. Når jeg ser at du poster et billede af en modelleringsskitse der har taget en time så tænker jeg det er lidt underligt at fremhæve når du istedet kunne have vist noget du havde brugt lang tid p...
- 08 Feb 2009, 12:38
- Forum: Main Forum
- Topic: Spørgsmål til MTG
- Replies: 12
- Views: 14667
Re: Spørgsmål til MTG
Super artikel !
- 07 Feb 2009, 21:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Spørgsmål til MTG
- Replies: 12
- Views: 14667
Re: Spørgsmål til MTG
Personligt så anskaffede jeg mig unreal tournament 3 special edition til få hundrede kroner- så får du level editor med + 20 timers video tutorials (af fremragende kvalitet i might add). Efter de første få timer så er man flyvende :) Hvis du er mere til crytek så mener jeg editoren enten følger med ...
- 07 Feb 2009, 20:43
- Forum: Main Forum
- Topic: Spørgsmål til MTG
- Replies: 12
- Views: 14667
Re: Spørgsmål til MTG
Godt så :) Mit råd vil være at fokusere på leveldesigndelen og bruge mindre tid på objektorienteret programmering. Det er fint at du har et kendskab til principperne bag OOP, men det er ikke noget must. Fordelen ved at gå efter leveldesign vil være at du kan præsentere noget praktisk i form af en ba...
- 07 Feb 2009, 16:53
- Forum: Main Forum
- Topic: Spørgsmål til MTG
- Replies: 12
- Views: 14667
Re: Spørgsmål til MTG
Mit råd er at du finder ud af præcist hvad det er du vil. Det lyder som om du bare vil arbejde med spil (hvilket jeg sagtens kan forstå :) ), men ikke rigtigt ved hvad dit fokus skal være. Spilbranchen kræver specialister og ikke folk med en masse mellem-kompetencer. Så hvad forestiller du dig helt ...
- 29 Jan 2009, 20:14
- Forum: Offtopic
- Topic: Skærm til grafisk arbejde
- Replies: 5
- Views: 9403
Re: Skærm til grafisk arbejde
Jeg bruger personligt en dell 2407WFP (24") og jeg synes den er ganske fremragende. Jeg overvejer også at få een til da 2 skærme er et must til grafisk arbejde (og jeg blev træt af min 19" sony CRT :P ). Hvis du har et stramt budget vil jeg klart anbefale at du overvejer om du kan få en rimeligt god...
- 28 Jan 2009, 21:03
- Forum: Showcase
- Topic: Pudge har fået en varm modtagelse
- Replies: 6
- Views: 9856
Re: Pudge har fået en varm modtagelse
Alright Tue
Nice at du har fået gang i bixen så hurtigt.
GL med det!
Nice at du har fået gang i bixen så hurtigt.
GL med det!
- 20 Jan 2009, 21:24
- Forum: Main Forum
- Topic: 3 Lives Left lukker og slukker
- Replies: 23
- Views: 24076
Re: 3 Lives Left lukker og slukker
Det er sandt nok at turnbased til PC er den klassiske death-trap. Men der er stadigt spil som Heroes V og Civ IV der holder det lidt i live. Ellers er der jo masser af turnbased på DS så nogen må jo kunne lide det. Men generelt så skal man som udvikler nok passe på at det man laver ikke er alt for s...
- 20 Jan 2009, 01:10
- Forum: Main Forum
- Topic: 3 Lives Left lukker og slukker
- Replies: 23
- Views: 24076
Re: 3 Lives Left lukker og slukker
Pokkers ærgeligt. Det du skriver der vonknut lyder jo ellers super godt..
- 10 Jan 2009, 17:06
- Forum: Main Forum
- Topic: Spiludvikling.dk fylder 6 år
- Replies: 20
- Views: 22990
Re: Spiludvikling.dk fylder 6 år
Ja også stort tillykke herfra
- 23 Dec 2008, 17:55
- Forum: Offtopic
- Topic: Lys, huller og viadukter i editors
- Replies: 7
- Views: 11987
Re: Lys, huller og viadukter i editors
P.s. bruger selv udtrykket heighmap i forhold til generering af 3D meshes, da displacement maps vist mere relaterer til fremvisning af texturer... Displacement maps har intet med at vise textures at gøre. Det er i princippet det samme som et heightmap. for lige at tilføje til 2: Det langt mere tick...
- 23 Dec 2008, 12:21
- Forum: Offtopic
- Topic: Lys, huller og viadukter i editors
- Replies: 7
- Views: 11987
Re: Lys, huller og viadukter i editors
problemet med at samle den slags i en gruppe er at man så (ofte) mister muligheden for at manipulere sin lyskilde / partikel effekt eller hvad det nu er, så man ikke kan tilpasse det den specifikke situation. og hvis man teknisk set har mulighedden for at tweake, selvom det er bundled, så er det nok...
- 21 Oct 2008, 11:44
- Forum: Jobs
- Topic: Kiloo søger en Art Director
- Replies: 1
- Views: 6023
Kiloo søger en Art Director
Kiloo søger en Art Director Kiloo ApS er Jyllands største spiludvikler hvis primære fokus er at udvikle spil til mobiltelefoner baseret på velkendte brands som bla. LEGO, BIONICLE, Happy Tree Friends, Whac-a-Mole og Hugo. Vi huser i dag 11 mennesker i hyggelige og kreative omgivelser midt i det pop...
- 20 Aug 2008, 11:15
- Forum: Main Forum
- Topic: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde
- Replies: 12
- Views: 14947
Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde
Ifølge den her artikel så skulle watchmen filmen være ret sikker på at komme ud - FOX fisker bare efter nogle lette penge: http://www.aintitcool.com/node/38002 WB har lavet samme fodfejl før (the dukes of hazzard) og det kostede dem 17,5 mil $ at få filmen ud. Så alt i alt ser det ikke udtil at det ...