Vi vandt OUYA og Killscreens CREATE-konkurrence for bedste Unity-spil, så indtil videre har planen været OUYA'en. Det har dog efterhånden format nok til at kunne klare en lidt mere bæredygtig og rentabel platform, så det kigger vi på lige pt ... især fordi vi gerne vil kunne smide eventuel omsætning efter et nyt projekt.
