
\tom
Peter er level designer og jeg er project coordinator (en slags assisterende projektleder).Chrono wrote:Blæret! Hvad adskiller PS2-udgaven fra de andre? Hvilke opgaver har I haft under udviklingen?
Takker.Zee wrote:Det virker faktisk som et ret solidt spil ift. hvad der ellers kommer af spilmatiseringer... Der udkommer jo godt nok mange fæle flop på den front!
Det lyder som om I har haft travlt, tillykke med det (næsten?) færdige projekt
Tak EEKnudsen wrote:Du er da også totalt uden skam Tom.
Men fedt med Quantum håber i får/har holdt jer en ordentlig release party - er vist røget en del timer i det så vidt jeg har hørt =)
/Eske
Der er ikke noget, der er delt mellem de andre (next-gen/PC/Wii-versionerne) og så PS2-versionen udover nogle texturer og props, der er er blevet reduceret voldsomt, noget lyd og noget video.beyond wrote:Det ser godt ud!
Har I virkelig lavet det hele fra scratch? Der er virkelig ikke dele af koden, som er delt med de andre versioner?
?smukfyre85 wrote:Vi har naturligvis haft adgang til deres formue, men ofte var det ikke til stor nytte.
Korrekt. Men derudover er banerne også anderledes, selv om de på nogle punkter har visse ligheder med next-gen spillet. Der er også en anden AI og andre våben, så det er i bund og grund et andet spil, dog med den samme overordnede storyline.smukfyre85 wrote:Den mest åbenlyse forskelle, udover grafikken er naturligvis, at PS2-versionen er helt 3. person...
?smukfyre85 wrote:... og selv om de fleste af vores niveauer kan huske.