
Så - without further ado: Her er Pil på Perlejagt. Det er udviklet til De Grønne Pigespejdere, som en del af et fantasi/aktivitets-løb for 7-9 årige. Meningen er, at aktiviteten skal have en form for online tilstedeværelse, udover selve den fysiske aktivitet. Og det er altså det formål som spillet her skal opfylde.
Jeg kunne komme med 1000 undskyldninger om tidsplaner og økonomi, men jeg vil heller have folks uforbeholdne mening om spillet



Spillet kan hentes her http://dl.dropbox.com/u/4359646/Perlejagt.exe
Og så vil jeg også gerne høre, om der er andre der har erfaringer med at køre spiludvikling i 2-3-mands grupper med relativt kort tidshorisont?. Vi prøvede at køre det som Scrum, men det kom aldrig rigtig op og flyve synes jeg, så jeg vil meget gerne høre, hvordan andre har gjort.