Jesper Kondrup wrote:Kan også være jeg anvender en helt forkert strategi selvfølgelig - kommer til omkring 13/15 i lvl2.
-ja, easy er ikke helt easy:)
Det virker generelt ret godt, freezer'ne sammen med AOE's er fine og det er også fin mekanik, at man ikke kan klare bos'erne, uden lasers / penge reserveret til freeze bombs.
Dog:
[FEATURE CREEP WARNING]
Der kunne godt puttes mere "strategi" ind, f.eks.
-større forskel i range / upgrade påvirker range og damage forskellige for våben (nogen får større range, andre større damage)
-våben med line / cone based AOE i stedet for cirkel baseret AOE
-våben med line / cone based LOS/LOF i stedet for cirkel baseret LOS/LOF
Lige nu gør det heller ikke den store forskel, hvordan man placerer tingene i forhold til hinanden (bortset fra rundt om freezers).
Man kunne godt lave nogle local-boostere, der f.eks. boostede damage / range / ROF lige rundt om dem.
Men nu er jeg selvfølgeligt også "farvet" af at have spillet det utroligt lækre og avancerede
http://www.candystand.com/play/vector-td-2
-samt en pirate udgave med fantastisk mange kombo-muligheder (læs: emergent)
http://armorgames.com/play/3593/pirate-defense
-samt endnu en "sandbox udgave" hvor man også selv kan lave "creature path"
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp
Men man kunne godt finde et lille twist på en enkelt game mechanics, som kunne tilføje spillet noget unikt.
Bugs:
Hvis man exit'er en bane ud til hovedmenuen og så trykker på den igen fra menuen, så stener den big-time (med faded skærm) før man kan gøre noget.
Hvis man sælger en "dims" og sætter en ny (samme sted?) mens en wave er igang, så fryser den og ser underlig ud (se billede
http://img713.imageshack.us/i/udklipd.png/)
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning