Jeg har lige prøvet Deadly Dungeons, her er et par tanker om det: (Disclaimer: Mange, hvis ikke alle af de ting som er "negative" kan muligvis have noget med det program du bruger at gøre)
Gameplay:
Kontrollerne virker som de skal, dog er det med nogen af fjenderne lidt svært at regne ud hvornår de kan nå en og hvornår de ikke kan. Desuden var der et monster med en økse der løb imod en væg ved en åben dør, og slog mig igennem væggen :P Jeg ved ikke om det er pga. den engine spillet er lavet i, og om man kan gøre noget ved det.
Mht. selve banen, så ved jeg ikke om det er meningen at der ikke lige umiddelbart er nogen vej ud, lige pt? Jeg løb i hvert fald rundt i 5-10 minutter lidt frem og tilbage. Jeg ved i øvrigt ikke om jeg var uheldig, men de våben jeg fandt, fandt jeg enten lige inden jeg løb tør for fjender, eller efter.
Oh yeah, og jeg fandt en bazooka

Meget sjovt, men hvis du skal indarbejde det i et fantasy spil, så ville en bue / armbrøst måske virke bedre.
Jeg vil gerne foreslå, hvis det er muligt, at hvis det lykkes for spilleren at splatte sig selv med bazooka'en (Jaja, det er sent om aftenen

), at det så efterlader en mere markant omgang blod, så man ved hvor man skal hen når man prøver at finde derhen igen.
Ambience:
Lydene virkede godt, imo. Kudos på lydatmosfæren. Igen ved jeg ikke om det er noget der følger med din engine, eller om du selv har siddet og rodet med det, men det virkede i hvert fald
Brugervenlighed:
Det ville være fedt med en options menu hvor man kan styre volumen på lyde / musik, og evt. en oversigt over controls. Det er rimelig standard WASD / r for reload osv, men derfor kan det alligevel være rart at kunne se

Jeg vil også foreslå at du tilføjer en linje når man samler et våben op (F.eks. når man samler bazooka'en "Press 2 to choose your ranged weapon" og med kniven "Press 3 to equip your melee weapon").
Overall synes jeg det ser godt ud, og jeg glæder mig til at følge Deadly Dungeons / Urkendahl og se det hele tage form
-Barlowe