Har arbejdet lidt på noget real-tid rendering af lys. Ikke specielt brugbart men meget hyggeligt. Der er ikke blevet tweaket særligt meget endnu, hverken på hastighed eller realisme, men syntes det ser ganske lovende ud. Flammen er den eneste tekstur i scenen, og den er animeret med turbulence baseret på simplex støj udregnet i vertex shaderen. Lys og farver kommer fra real-tid scattering beregninger (an variation over Jensen og Buhler 2002 scattering artiklen). Ideer og kritik modtages meget gerne. Især gerne sjove forslag til hvordan man kan interagere med scenen... Og jaja, ved godt der ikke er så meget spil over det, men jeg gir 5 point og en highscore for at puste lyset ud og poster alligevel i dette forum


Links til video´er:
http://dl.dropbox.com/u/3111788/GreenCandle.mpg
http://dl.dropbox.com/u/3111788/BrownCandle.mpg