Page 1 of 2

Duck Roll ~ RELEASED! :D

Posted: 10 Jun 2016, 13:00
by vedsten
Duck Roll er ude :D
Hent gratis fra AppStore eller Google Play
Tak for input undervejs! -forslag og kommentarer stadig meget velkomne, vi arbejder allerede på de næste par levelpacks

Image

Original posts:

*UPDATE*

Tak for al den gode feedback!
Her er en opdateret udgave:

Duck Roll ~ v2


- Ny level pack ~ hvis du har spillet den gamle så tryk [esc], scroll til højre og start der
- Rewind funktionalitet ~ Tryk Z
- Lydeffekter
- Ny tutorial (dog ment til mobile)

-----

Hej spiludvikling, vi syntes vi er kommet langt nok med vores nye spil "Duck Roll" til at få noget feedback.
Det er et simpelt puzzle spil til mobile devices, men du kan spille det i din browser her:

Duck Roll

Vi har inkluderet første level pack og kan især bruge noget feedback på sværhedsgrad og læringskurve, men al input er selvfølgelig velkommen.

God fredag ~

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 11 Jun 2016, 06:49
by Henrik LSP
Glimrende hovedbrud-spil med en enkel grundmekanik. Sværhedsgrad og læringskurve var perfekt for mig.

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 11 Jun 2016, 22:56
by Vanulla_Ace
Jeg kan kun erklære mig enig med ovenstående. Rigtig fin indlæringskurve og flow hen over de forskellige udfordringer. Også en rigtig fin simpel æstetik, synes jeg.

Det eneste problem jeg havde var, at jeg ikke fattede intro-tutorialen, hvor den hvide plet ruller hen af skrærmen, for at vise, at det er den vej, man skal trille. Jeg troede det var en loading-indikator, så sad og gloede et minuts tid, før den rette sammenhæng gik op for mig :)

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 13 Jun 2016, 08:37
by Niels Jørgensen
Fin remake af en gammel klassiker - Skal ikke kunne sige om jeg fandt det intuitivt fordi det er det eller fordi jeg har spillet originalen, men jeg havde ikke noget problem med at forstå det og synes sværhedsgraden voksede fint. Lidt til den lette side måske, men det er nok bedre end det modsatte ;)

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 13 Jun 2016, 12:45
by vedsten
Tak for alle svar ~ Vi er ved at preppe næste level pack hvis der er nogen der er friske på flere udfordringer ~

@Vanulla_Ace ~ Yeah, syntes ideen om en minimal tutorial var snedig, men kan godt se den ligner en load bar for meget. Vi må hellere smide en finger ind ;)

@Niels Jørgensen ~ Hvad snakker vi om her? Sokoban? Vi er godt klar over at vi ikke vælter spil- branchen om kuld af originalitet, men det er ikke ment at være et remake af noget som helst. Du må meget gerne smide et link så jeg lige kan kigge på det.

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 13 Jun 2016, 15:38
by Niels Jørgensen
Japp, Sokoban ... "Remake" var nok ikke det rette ord, jeg mente egentlig bare at jeg forstod mekanikken fordi jeg kendte den fra tidligere.

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 13 Jun 2016, 16:20
by hornet
shippit!

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 13 Jun 2016, 16:29
by blaavogn
Fint og lækkert.
For min smag er det en smule til den nemme side, men jeg kan også godt lide at sidde fast i puzzles :)
Den optimale løsningsindikator hjælper med at gøre det sværere.

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 13 Jun 2016, 16:31
by jonaz.dk
Har givet det en lille tur. Det holder! SHIPIT!

Jeg syntes i har mange nye interessante elementer som overbygning på Sokoban.
Har i overvejet at lave ramper/elevatorer så man kan bruge de to 'etager' i gameplayet?

Sværhedsgraden er helt perfekt til første level pack. Der kommer jo flere af slagsen.
Man kunne overveje at sælge specifikt i forskellige sværhedsgrader. Easy, Medium, Hard, Very hard pakker. Så forskellige spillere kan købe til niveauer der passer dem. Patchmania (Mener også FlowFree) fx. gør det meget fint.

Flere level packs nu tak! ;)

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 13 Jun 2016, 17:06
by Kristian Hedeholm
Jeg er enig med mange af de andre folk her inde omkring, at dette spil ser rigtig fint ud.

Jeg synes personligt sværhedsgrad og læringskurven virker rigtig fin, men nu er puzzle spil også den genre jeg specialiser mig i, så ved ikke om jeg kan tale for den generelle befolkning. Vil nok råde jer til at teste på "helt almindelige" mennesker som ikke spiller puzzle spil så ofte, hvis I vil have klar besked på sværhedsgraden.

Den eneste feature jeg umiddelbart savner er en "redo" knap - lidt a la den som du finder i fx. Stephen's Sausage Roll. Det er lidt surt for en achievement hunter som mig, at skulle starte helt forfra på et level, bare fordi jeg kommer til at rolle en enkelt tile ved siden af, når jeg prøver at gennemføre et level perfekt. Der er det lidt nemmere bare at redo sin handling.

Jeg vil foreslå jer, at når spilleren falde ned, så give en eller anden form for både audiotivt og visual feedback tilbage til spilleren om, at spilleren har nået en unsolvable state. Ellers kunne jeg forstille mig nogen spillere sikkert vil tro at man kan komme op igen på en eller anden måde. Alternativt kan I også resette level'et automatisk, da det alligevel er den eneste handling (udover at gå tilbage til menu selvfølgelig) som spilleren har i sådan en situation.

Jeg er forresten helt vild med måden som den Duck cube roller rundt på. Dog troede jeg at det handlede om man skulle vende hovedet på en bestemt måde, for at komme i mål. Men det kan selvfølgelig være det er en ide til nogle senere og sværer puzzles?

jeg vil gerne signe op til næste level pack!

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 14 Jun 2016, 18:06
by nils
Mega fedt!

Spillede lige en 15-20 levels ca.. Det er et flot produkt og fedt flow. Jeg sad også og ventede i starten fordi jeg troede den loadede. Jeg tror det er de der bokse der kører der virker load-agtigt. Overvej om det er et problem. Jeg er ikke sikker.

Godt arbejde :)

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 14 Jun 2016, 20:10
by ZeroHero
Super sjovt spil. Jeg spillede en masse baner uden problemer. Det var en god laering kurve, ikke for svaert og ikke for let. Jeg plejer ikke at spille disse slags spil. Meget underholdende.

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 15 Jun 2016, 14:22
by shrt
Elsker musikken! Fin og solid spilmekanik. Kan sagtens se det fungere på telefonen.

Minder mig lidt om Stephen's Sausage Roll.

Re: Duck Roll Beta test

Posted: 17 Jun 2016, 11:05
by vedsten
Tak for al feedbacken, vi har smidt en ny version op (original post opdateret med ændringer)

@ Niels ~ Den er fin, ingen tvivl om at vi laver glorified sokoban, forhåbentligt kan vi glorifie det nok ;)
@ Hornet ~ Giv os en lille måned :p
@ Blå vogn ~ Yeah, vi er lidt bekymrede over at smide vores egentlige målgruppe af ved at lave en lidt for blød læringskurve. Forhåbentligt er der lidt mere udfordring i den nye pack.
@ Jonaz ~ Elevatorer - prøv den nye level pack ;) ~ Mht. easy/medium/hard - Vi prøver for så vidt muligt at sørge for at mechanics udnyttes forskelligt på alle baner, men det begrænser det antal vi kan pumpe ud.
@ Kristian H. ~ Redo er implementeret i ny version! Vi udnytter "pitten" i 2nd levelpack som udvidet play-area, så er ikke så glad for modellen med genstarte hvis man falder i. Kan være jeg lige skal opdatere level-designet tho.
@ Nils ~ Takker, forsøgt fixet i den nye version!
@ ZeroHero ~ Takker!
@ Shrt ~ Tak. Har ikke spillet Stephens Sausage Roll, men da jeg faldt over det var jeg godt klar over at det nok var noget vi ville høre for. Kunne ændre navnet, men syntes Duck Roll ligger meget godt i munden. Altid noget det er til en anden platform og har et ridiculous pricetag

Igen tak mange tak for al feedback ~ det giver lidt energi til at rulle i mål!

Re: Duck Roll ~ UPDATE #1

Posted: 17 Jun 2016, 11:46
by Kristian Hedeholm
Nice med Redo!

Kan godt se, at når I udnytter de to forskellige højde niveauer i 2nd level pack, så giver det ikke mening at resette et level. I såfald vil spilleren muligvis have en forkert opfattelse af spillet når spilleren så skal i gang med 2nd level pack.

Alternativt, kunne I lave så det var vand der var i bunden af de levels som har 2 højde niveauer i første level pack.

Når jeg dog tænker over det, så er det måske ikke så relevant, da spilleren jo lyn hurtigt kan komme "op" igen ved hjælp af Redo.

Uanset hvad, så glæder jeg mig til at se det færdige resultat - hvornår har spillet release? :D

Re: Duck Roll ~ UPDATE #1

Posted: 17 Jun 2016, 11:51
by jonaz.dk
@vedsted
Haha! Så gik i lige i elevator megamix amok! Jeg tager fuld ære for denne udvikling. ;)
Naaah gas. Well done! :)

Re: Duck Roll ~ UPDATE #1

Posted: 17 Jun 2016, 15:18
by vedsten
@Kristian Hvis alt går vel om 1 måneds tid :)
@Jonaz Klart ;)

Re: Duck Roll ~ RELEASED! :D

Posted: 27 Jul 2016, 10:49
by vedsten
Lidt forsinket (naturligvis), men nu er det her.

Hent gratis fra AppStore eller Google Play

Tak for input undervejs! -forslag og kommentarer stadig meget velkomne, vi arbejder allerede på de næste par levelpacks :)

Re: Duck Roll ~ RELEASED! :D

Posted: 27 Jul 2016, 11:22
by jonaz.dk
Sweet! Det må jeg lige få spillet lidt mere i dybden ved lejlighed.

Ved ikke om i har pushet kanaler til Apple eller hvad jeres PR arbejde har været.
Men hvad med at smide en tråd på http://forums.toucharcade.com for at se hvad responsen bliver på det største mobile gaming fora.
Selvfølgelig med web playable, GIFs og det hele.

Spillet er helt sikkert godt nok til en Apple feature. Men hvis de ikke opdager det er i screwed. Det ville være en stor skam. :_(
Jeg pusher det selv lidt videre i systemet til folk med Applekontakter og krydser fingre. :)

Re: Duck Roll ~ RELEASED! :D

Posted: 27 Jul 2016, 12:59
by vedsten
Det virker lidt håbløst at blive featured, så vi har lidt givet op på forhånd på den front.
Vores tidligere spil 99 Problems klarede sig dog decent uden feature, så vi håber Duck Roll kan gøre det samme.
Vores-PR game kunne dog godt bruge et spark, så forslag er velkomne ~ jeg vil straks gå igang med TouchArcade :)

Re: Duck Roll ~ RELEASED! :D

Posted: 27 Jul 2016, 13:40
by Instawin
Congratz med det! Altid respekt herfra, når nogen præsterer en udgivelse :)

Re: Duck Roll ~ RELEASED! :D

Posted: 29 Jul 2016, 14:44
by Henrik LSP
Held og lykke med udgivelsen. Duck roll ser jo ud til at klare sig ganske godt på Google Play allerede.

Re: Duck Roll ~ RELEASED! :D

Posted: 29 Jul 2016, 15:51
by vedsten
Jo tak, vi havde desværre en bug i release buildet til android der crashede spillet for en del spillere, men den er heldigvis fundet og rettet :)

Re: Duck Roll ~ RELEASED! :D

Posted: 30 Jul 2016, 16:00
by Zee
Jeg spiller ret sjældent på min mobil, men spillede 99 Problems, så måtte jeg lige prøve det her også :)

Lidt feedback:
1) Jeg ved ikke om det er noget der har ændret sig på det seneste, men jeg synes det er ret voldsomt at blive tvunget til at se en 30 sekunders video-reklame når man trykker "Skip" (med lyd, selvom man har slået lyden i spillet fra). Selvom I selvfølgelig skal have nogle indtægter, så tror jeg godt det kan skræmme folk væk. Jeg ved godt de kan betale for at fjerne reklamer, det skal helst være det de får lyst til, frem for at slette spillet (de andre reklamer kommer jo stadig i forholdsvis høj frekvens).

2) I det man kommer til bane 2 (og altså kun lige har prøvet tutorial-banen), så synes jeg der skulle komme et "overlay" med en forklaring af interfacet, altså hvor der stod at "4" betyder det optimale antal rul, og at to af knapperne er "Undo" og "Restart", og ved ethvert tryk på skærmen skulle overlayet/forklaringen så forsvinde, og SÅ ville alle være med på det hele :) Ja, folk skal nok finde ud af det efter et par levels, men personligt ville jeg hellere have det forklaret fra start (især når det kun lige kræver et enkelt skærmbillede med få ord).

3) I leveloversigten kunne man overveje at tilføje et lille tal ved de baner man ikke har klaret perfekt, så man kan så hvor mange "ekstra rul" man havde brugt.

4) "Achievement"-knappen i menuen kunne jeg slet ikke se hvad skulle forestille. Selv efter at have trykket på den (og nu ved hvad den gør) synes jeg ikke den er ret intuitiv. Hvis det nu havde været en pokal havde jeg ikke været i tvivl. Og at "Controller"-ikonet ude på start-skærmen så gør præcis det samme (men her altså med et andet ikon) gør det ikke mindre forvirrende.

5) Hvis man trykker på et level i oversigten fra f.eks. "Pack-2" uden at gennemført/skippet alle i "Pack-1", så synes jeg godt der kunne gives en besked om at man skal have gennemført/skippet alle baner i "Pack-1" først.

6) Markering af om man har fået "Gold" eller ej på de enkelte baner god, og det er noget der vil få en del til at prøve en bane igen for at få det perfekt. Jeg ville tilføje et ekstra element af "stats" (ud over achievements) for at få folk til at blive ved med at spille. Det kunne f.eks. være et menupunkt under indstillingerne, og blive vist hver gang man klarer en "pack". Her kunne man f.eks. vise ting som "20/96 baner gennemført", "Guld på 56% af banerne", "Du ligger nu blandt top 4% af spillerne" (udregnet ud fra hvor mange baner alle spillerne har fået guld på). Hvor den sidste altså giver et element af at man også spiller imod de andre spillere, man skal ikke undervurdere effekten af den slags :) Alternativt kunne man også se hvordan man var ranked ift. ens Facebook venner eller noget. Jeg ved godt I er gået efter et minimalistisk spil, men jeg synes det er værd at overveje.

Helt generelt synes jeg det er et rigtig velfungerende spil, håber I får stor succes med det! :)

Re: Duck Roll ~ RELEASED! :D

Posted: 02 Aug 2016, 23:06
by vedsten
@Zee ~ Tak for feedbacken :)

1) Vi tjener ikke så meget på pop-ups desværre , så hvis vi skal have en chance for at få det til at løbe rundt er vi nød til at få dem ind på anden vis. Nu er det første gang vi prøver med reward-videos og syntes egentligt vi har ok positive resultater med dem (aka. folk smider ikke 1-stjerne reviews med henvisning til dem). At der er lyd på når spillet er mutet er noget vi vil kigge på til næste update - det er naturligvis super irriterende. Vi i øvrigt haft lidt problemer med at justere antallet af pop-ups, hvilket har resulteret i at Android udgaven er blevet oversvømmet af reklamer mens iOS brugere har fået meget få.

2 og 5) Begge ideer er fine, men vi prøver som udgangspunkt at holde al tekst ude af vores spil, så vi kan nøjes med at få store-teksten oversat (der er tekst på no-ads knappen og skip, men det er nærmest blevet konventioner). Jeg kan godt se pointen, men syntes ikke det giver nok i fht. det arbejde der skal lægges i det.

3) Kan godt lide ideen, men kan også godt lide det enkle udtryk i level-menuen. Måske man kunne flytte det ind på selve banen så man kan se hvor tæt man var på sidst?

4) Ja det er ikke særligt intuitivt. Tror det lander nederst på vores to-do liste lige nu, men vi tager det med til næste spil og tænker det ordentligt ind fra start.

5) Se 2

6) Vi har overvejet at lave en art high-score hvor en gennem-først bane giver 1 point og 2 hvis den er gennemført til guld. Så er det stadig simpelt, men der er lidt at kæmpe om. Er ikke sikker på vi når det til kommende opdatereing, men ellers får vi det smidt på senere. Tror du har helt ret i at det er noget der hjælper på motivationen :)

Mange tak for feedback, har netop erfaret at vi er featured på iTunes US så der er en chance for det kommer til at løbe rundt :)