Interactive dog
-
- Level 18 - Zelda
- Posts: 183
- Joined: 11 Mar 2008, 18:27
Interactive dog
http://vimeo.com/6400266
Bygget med bl.a. Unity - now, this is thinking out of the box! Good work, guys.
Bygget med bl.a. Unity - now, this is thinking out of the box! Good work, guys.
Re: Interactive dog
Nogensinde prøvet Fable 2? http://www.youtube.com/watch?v=0LfQFUTa2-Q. Det virker forresten ganske god; hunden er god companion, finder treasures, gøer når der er fare på fære, viser vej, du kan lege med den, osv.
-
- Level 18 - Zelda
- Posts: 183
- Joined: 11 Mar 2008, 18:27
Re: Interactive dog
Næh - men der er sikkert talrige eksempler med virtual pets i spil, a la Fable 2 og Nintendogs. Det specielle her - efter min opfattelse - er at hele interfacet er "virtuelt" elimineret. Oplevelsen af hunden bliver mere realistisk - brugen af en life size hund skaber en mixed reality/augmented reality oplevelse, hvor en tilfældig forbipasserende bliver fanget i et grænseland rent opfattelsesmæssigt: Hov, en hund - nej, en digital udgave af en hund - og den reagerer ligesom en rigtig hund, på mig som person - I can play with it ...? Det er selvfølgelig mest en gimmick - men jeg tror det er i dette grænseland man kommer til at skabe morgendagens spiloplevelser - hvis man er frisk på at lave nye, anderledes brugerflader hvor spil-oplevelsen/situationen er mere sublim, ikke relaterer sig direkte til noget dyrt isenkram, hvor spilleren på forhånd har indstillet sig på en spiloplevelse.
Selvom vi alle er ved at få kollektiv klima-kvalme over en masse ævle-bævle konferencer og meget lidt handling, kunne jeg dog godt se et lignende ARG spil om klima-ændringernes konsekvente og konkrete indvirken på en omverden vi kender: I stedet for et butiks-vindue, kunne man måske lave projektioner på omgivende bygninger der ville vise vandstanden på fx Strøget, hvis polerne smelter. Og den ændrede flora og fauna den nye situation på længer sigt vil medføre: Invasive dyrearter som fx malaria-myg og kamtjatka-krabber, øget hyppighed af hudkræft, radikalt ændrede årstider, storme og tropiske regnskyl, etc.
Måske lidt arty-farty og knap så store forretnings-perspektiver i det på den korte bane, nok mere branding/public service - men eksperimenter i den retning kunne måske føre til nye forretningsmodeller på længere sigt...?
Jeg ved der er et andet Unity projekt igang, i forbindelse med en kommende udstilling på The Victoria and Albert Museum i London - http://www.sennep.com/installations/dan ... delion.htm - jeg synes det er ny, spændende form for interaktion, der kan få kommercielle perspektiver, hvis der nogen der har tid og ressourcer til at udforske området.
Selvom vi alle er ved at få kollektiv klima-kvalme over en masse ævle-bævle konferencer og meget lidt handling, kunne jeg dog godt se et lignende ARG spil om klima-ændringernes konsekvente og konkrete indvirken på en omverden vi kender: I stedet for et butiks-vindue, kunne man måske lave projektioner på omgivende bygninger der ville vise vandstanden på fx Strøget, hvis polerne smelter. Og den ændrede flora og fauna den nye situation på længer sigt vil medføre: Invasive dyrearter som fx malaria-myg og kamtjatka-krabber, øget hyppighed af hudkræft, radikalt ændrede årstider, storme og tropiske regnskyl, etc.
Måske lidt arty-farty og knap så store forretnings-perspektiver i det på den korte bane, nok mere branding/public service - men eksperimenter i den retning kunne måske føre til nye forretningsmodeller på længere sigt...?
Jeg ved der er et andet Unity projekt igang, i forbindelse med en kommende udstilling på The Victoria and Albert Museum i London - http://www.sennep.com/installations/dan ... delion.htm - jeg synes det er ny, spændende form for interaktion, der kan få kommercielle perspektiver, hvis der nogen der har tid og ressourcer til at udforske området.
Re: Interactive dog
Ja, den virker rigtigt godt både, som Freedomwriter siger, fordi at interfacet + visualiseringen er intuitiv, men også fordi at hunden er så tilsyneladende virkelig i interaktionen.
I sådanne on-location interaktive installationer, er interaktions tiden ofte meget kort. Hvis man så sørger for, at den virtuelle aktør har en simpel men kortvarende effektiv adfærd, så er det ret let at skabe illusionen om "en virkelig aktør".
-som hunden er et rigtigt godt eksempel på, da den har et simpelt reaktions mønster, som er genkendeligt = virker "ægte".
-man ville også kunne gøre det med en mimer eller en baby, men det ville være sværere med et voksent menneske.
Så m.a.o. - ja den er ret fin
Vi er forresten hyret til at alve noget i den dur du efterlyser freedom fighter, i forbindelse med klimatopmødet.
-dvs. noget visualisering af konkrete klima påvirkninger ift. bruger adfærd, på en motherfucker globus (ca. 20 meter i diameter) på rådhuspladsen. Det er dog ikke helt lige så "detail-visuelt".
I sådanne on-location interaktive installationer, er interaktions tiden ofte meget kort. Hvis man så sørger for, at den virtuelle aktør har en simpel men kortvarende effektiv adfærd, så er det ret let at skabe illusionen om "en virkelig aktør".
-som hunden er et rigtigt godt eksempel på, da den har et simpelt reaktions mønster, som er genkendeligt = virker "ægte".
-man ville også kunne gøre det med en mimer eller en baby, men det ville være sværere med et voksent menneske.
Så m.a.o. - ja den er ret fin
Vi er forresten hyret til at alve noget i den dur du efterlyser freedom fighter, i forbindelse med klimatopmødet.
-dvs. noget visualisering af konkrete klima påvirkninger ift. bruger adfærd, på en motherfucker globus (ca. 20 meter i diameter) på rådhuspladsen. Det er dog ikke helt lige så "detail-visuelt".
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning
-
- Level 18 - Zelda
- Posts: 183
- Joined: 11 Mar 2008, 18:27
Re: Interactive dog
well, waddya know - ja, men den ligger osse lige til højrebenet at projicere effekterne af klima-ændringer op på noget vi kender - det perspektiverer og konkretiserer det bedre.
jeg tror der kan være en lukrativ niche i den slags - både som arty-farty installationer og som mere kommercielle next-step-viral advergames.
Bliver spændende at se hvad I kommer op med - lav nu for hulen noget der visuelt vil gøre sig godt på fx CNN, det er vel næppe utænkeligt der kommer en enkelt eller to news networks forbi og lige laver lidt reportage. Og så kunne den danske spilindustri i almindelighed få lidt tiltrængt reklame, og Jer i særdeleshed.
Håber osse i ryster posen mht valg af både emner og gameplay - som sagt er der ved at brede sig en repetitions-kedsommelig "i-den-gode-sags-tjeneste, vores-alles-interesse" budskabs-overload mht netop klima-debatten. Husk alle H.C. Andersen rædslerne der opstod i kølvandet på hans 200 års fødselsdag - "hvis man ikke skal gå til yderligheder, hvorfor så overhovedet gå?", som Asger Jorn udtrykte det - mht visualisering af klima-konsekvenser synes jeg intro-sekvensen i Waterworld funkede effektivt dengang, selvom den var faktuelt overblown...håber osse Al Gore/Greenpeace frelstheden bliver undgået.
Man kan som sagt sagtens tage et overrendt tema op og gøre det originalt, hvis man angriber det fra en frisk ny vinkel...
Der er ikke noget så vanskeligt at ændre som folks adfærd - og det er vel en stor del af kernen i klima-udfordringen. Hvis der er flere der er friske på at lave "happenings" med spil-elementer, der gerne skulle medvirke til at ændre folks adfærd, er her flere eksempler til inspiration: http://www.thefuntheory.com - "Fun can obviously change people's behaviour for the better"
jeg tror der kan være en lukrativ niche i den slags - både som arty-farty installationer og som mere kommercielle next-step-viral advergames.
Bliver spændende at se hvad I kommer op med - lav nu for hulen noget der visuelt vil gøre sig godt på fx CNN, det er vel næppe utænkeligt der kommer en enkelt eller to news networks forbi og lige laver lidt reportage. Og så kunne den danske spilindustri i almindelighed få lidt tiltrængt reklame, og Jer i særdeleshed.
Håber osse i ryster posen mht valg af både emner og gameplay - som sagt er der ved at brede sig en repetitions-kedsommelig "i-den-gode-sags-tjeneste, vores-alles-interesse" budskabs-overload mht netop klima-debatten. Husk alle H.C. Andersen rædslerne der opstod i kølvandet på hans 200 års fødselsdag - "hvis man ikke skal gå til yderligheder, hvorfor så overhovedet gå?", som Asger Jorn udtrykte det - mht visualisering af klima-konsekvenser synes jeg intro-sekvensen i Waterworld funkede effektivt dengang, selvom den var faktuelt overblown...håber osse Al Gore/Greenpeace frelstheden bliver undgået.
Man kan som sagt sagtens tage et overrendt tema op og gøre det originalt, hvis man angriber det fra en frisk ny vinkel...
Der er ikke noget så vanskeligt at ændre som folks adfærd - og det er vel en stor del af kernen i klima-udfordringen. Hvis der er flere der er friske på at lave "happenings" med spil-elementer, der gerne skulle medvirke til at ændre folks adfærd, er her flere eksempler til inspiration: http://www.thefuntheory.com - "Fun can obviously change people's behaviour for the better"
Re: Interactive dog
Fed trappe!
Mht. til musik-fætteren, så er jeg selv vildere med:
-der kommer først gang i den ca. 30 sekunder inde, så giv den tid...
Mht. til rådhuspladsen og klima-tjuhejet, så kommer der desvære ikke til at være så meget gameplay i den.
-det er ikke den slags opgave.
Det er mere sådan noget "social crowds" og "global awarenes", men den skal nok blive fin og give "gode billeder".
Edit: mens vi er ved musikken, så tjeck den her ud, som en af mine homies har lavet (den begynder at fyre den af ca. 45 sek inde):
-tal om simpel AI der alligevel "does the job" og virker livagtig samtidigt...
Mht. til musik-fætteren, så er jeg selv vildere med:
-der kommer først gang i den ca. 30 sekunder inde, så giv den tid...
Mht. til rådhuspladsen og klima-tjuhejet, så kommer der desvære ikke til at være så meget gameplay i den.
-det er ikke den slags opgave.
Det er mere sådan noget "social crowds" og "global awarenes", men den skal nok blive fin og give "gode billeder".
Edit: mens vi er ved musikken, så tjeck den her ud, som en af mine homies har lavet (den begynder at fyre den af ca. 45 sek inde):
-tal om simpel AI der alligevel "does the job" og virker livagtig samtidigt...
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning
-
- Level 18 - Zelda
- Posts: 183
- Joined: 11 Mar 2008, 18:27
Re: Interactive dog
I see watching that endless loop of "Hello Dolly" has finally turned Wall-E totally gay - but with a sense of rythm, at least...
Ja, din musik-fætter er da totalt fed. Rigtig cool at musikken først er fremkommet under video-editeringen, da han ikke selv kan spille.
Meget samme princip som Pomplamoose - deres dogme-princip er at det man hører ser man på video, og de spiller selv alt sammen. Og så er forsangerinden sexet på sådan en lidt weird-nørdet måde... 8-)
Ja, din musik-fætter er da totalt fed. Rigtig cool at musikken først er fremkommet under video-editeringen, da han ikke selv kan spille.
Meget samme princip som Pomplamoose - deres dogme-princip er at det man hører ser man på video, og de spiller selv alt sammen. Og så er forsangerinden sexet på sådan en lidt weird-nørdet måde... 8-)
Re: Interactive dog
Og så er der de helt oldschool, som ikke gider noget pis med video redigering og gør det hele live.
-hvorfor?
-fordi de kan!
Men så er vi lidt væk fra "vores genre" og henne i straight kunstner-analog-akustisk musik, så sorry
-hvorfor?
-fordi de kan!
Men så er vi lidt væk fra "vores genre" og henne i straight kunstner-analog-akustisk musik, så sorry
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning
Re: Interactive dog
Sjovt hvordan dette, især den gule tromme robot, få mig til at tænke på "the Uncanny Valley"
Det er de simple ting der virker, vi opfatter præmissen, og accepterer den, selvom det er tydeligt at det er lavet med et formål at påvirke os i en eller anden retning!
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FKTAJBQSm10&hl ... ram><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FKTAJBQSm10&hl=en&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>[/youtube]
Det er de simple ting der virker, vi opfatter præmissen, og accepterer den, selvom det er tydeligt at det er lavet med et formål at påvirke os i en eller anden retning!
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FKTAJBQSm10&hl ... ram><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FKTAJBQSm10&hl=en&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>[/youtube]
Re: Interactive dog
Jeps, hvis man laver "for meget" så kan der være "for mange fingre" at sætte på det, i stil med den smukke replik "too many nodes" fra Amadeus filmen. Omvendt hvis man holder det til få tegn, men iscenesætter disse så de passer til en forståelsesramme, så kommer man længere mht. indlevelse.
Et fantastisk eksempel er Loebner prisen, som med mellemrum bliver uddelt til den chat-bot, som virker mest menneskelig (man har opgivet at kræve, at den skal kunne bestå turing testen, så nu er det bare den der kommer nærmest). Der var en fyr der flere gange lavede chat-botter som fik første præmien, dog uden nogensinde at være overbevisende. Den var generelt ret ukonsistent = usammenhængende samtale = folk opfattede den ikke som særligt menneskeligt.
Så tænkte fyren sig rigtigt godt om, omskrev dens dialog til "en vred pige" og lancerede den på et chat-site med chat-navnet "psychotic ex-girlfriend". -pludseligt hoppede folk i med begge ben, igen og igen.
Det skyldtes selvfølgeligt at folk "sætter sig til bords" med en masse antagelser, f.eks. at en i forvejen mentalt ustabil pige, der lige er blevet droppet af sin kæresten, må være en anelse loco. Den inkonsistente tale blev kognitivt koblet til navnet, hvorefter "opfatteren" dannede et billede af meget humør-syg og svingende pige, der talte i øst og vest og bare var generelt en nutcase.
-BINGO - en "ikke perfekt" chatbot blev lige pludseligt en perfekt skuespiller.
M.a.o. så gælder det om at give folk indtrykket af at der er en intention bag ved den adfærd de ser og hvis man ikke kan gøre adfærden konsistent, så kan man forestille en intention bagved, som forklarer den inkonsistente adfærd. -its not a bug - its a feature...
De bagvedliggende årsager er der en masse teori omkring, f.eks. kognitiv psykologi, receptions teori og mikrosociologi. Hvis man har lyst til at læse mere om hvordan man kan "snyde" med AI, så har jeg tilfældigvist skrevet speciale om dette
http://vonknut.com/documents/studie/spe ... ention.pdf
-for de ikke uni-agtige kan det måske svare sig at springe de første 20-40 sider over, da det er sådan en masse humanist yada-yada, som skal med når man studerer medievidenskab
Et fantastisk eksempel er Loebner prisen, som med mellemrum bliver uddelt til den chat-bot, som virker mest menneskelig (man har opgivet at kræve, at den skal kunne bestå turing testen, så nu er det bare den der kommer nærmest). Der var en fyr der flere gange lavede chat-botter som fik første præmien, dog uden nogensinde at være overbevisende. Den var generelt ret ukonsistent = usammenhængende samtale = folk opfattede den ikke som særligt menneskeligt.
Så tænkte fyren sig rigtigt godt om, omskrev dens dialog til "en vred pige" og lancerede den på et chat-site med chat-navnet "psychotic ex-girlfriend". -pludseligt hoppede folk i med begge ben, igen og igen.
Det skyldtes selvfølgeligt at folk "sætter sig til bords" med en masse antagelser, f.eks. at en i forvejen mentalt ustabil pige, der lige er blevet droppet af sin kæresten, må være en anelse loco. Den inkonsistente tale blev kognitivt koblet til navnet, hvorefter "opfatteren" dannede et billede af meget humør-syg og svingende pige, der talte i øst og vest og bare var generelt en nutcase.
-BINGO - en "ikke perfekt" chatbot blev lige pludseligt en perfekt skuespiller.
M.a.o. så gælder det om at give folk indtrykket af at der er en intention bag ved den adfærd de ser og hvis man ikke kan gøre adfærden konsistent, så kan man forestille en intention bagved, som forklarer den inkonsistente adfærd. -its not a bug - its a feature...
De bagvedliggende årsager er der en masse teori omkring, f.eks. kognitiv psykologi, receptions teori og mikrosociologi. Hvis man har lyst til at læse mere om hvordan man kan "snyde" med AI, så har jeg tilfældigvist skrevet speciale om dette
http://vonknut.com/documents/studie/spe ... ention.pdf
-for de ikke uni-agtige kan det måske svare sig at springe de første 20-40 sider over, da det er sådan en masse humanist yada-yada, som skal med når man studerer medievidenskab
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning