
Mere baggrundsinfo kan findes bl.a. her: http://www.gameplay-online.dk/2013/11/d ... ckstarter/
Følg også gerne med på Facebook.
Vi forsøger os ganske rigtigt med det her spørgeskema, da vi ikke just er særligt tilfredse med, hvor langt vi er nået indtil videre. Vores projekt har ganske rigtigt flere ligheder med A Hat In Time og vi har også skelet en del til dem ift. udviklingen af vores Kickstarter kampagne, da det er meget imponerende, hvad de formåede at indsamle. Set med så vidt mulige objektive briller, så mener vi også at både vores gameplay og grafik er på niveau med deres.Jesper Kondrup wrote:Jeg går ud fra at i laver det spørgeskema fordi kickstarteren er gået lidt i stå?
Jeg forstår heller ikke hvorfor der ikke sker mere derinde. Hvis jeg må have lov at sammenligne jeres spil med f.eks. "A Hat In Time", som jeg også backede, så har jeg svært ved at se hvad A Hat In Time har at byde på, som jeres ikke har? Sammenligner jeg det grafiske synes jeg stilen i jeres spil rammer langt bedre og er væsentligt mere poleret end det A Hat In Time viser frem. Rent game-play mæssigt lader de to spil heller ikke til, at være så forfærdeligt langt fra hinanden. Men A Hat In Time fik alligevel næsten 300.000$.. 10 gange så meget som de bad om.
http://www.kickstarter.com/projects/jon ... platformer
Så vidt vi lige kan vurdere, så er der først og fremmest ikke nok, der kommer forbi og ser spillet på Kickstarter. På en kampagneside kan man desværre ikke se antal visitors, men antal videoafspilninger ligger pt. på lige under 2000.DonSonz wrote: Enten er det fordi der ikke er så mange der kommer forbi og ser spillet på Kickstarter, eller også er det fordi dem der kommer forbi, ikke interesserer sig for dette spil.
Hvad gør I for at give spillet opmærksomhed, udover at promovere det her på spiludvikling?
I er ikke de første der har været i denne situation, så måske lidt erfaring fra andre kunne hjælpe. Har I hørt Betadwarf om deres erfaringer?
Selve spillet kan jeg ikke udtale mig om da det ikke er et spil der taler til min interesse. Men umiddelbart ligner det et spil som der findes mange af på markedet, og hvis det er rigtigt så skal I finde en måde at differentiere jer på (som vel og mærket er interessant). Som Jesper skriver så kan man jo undres over at et lignende projekt høster mange flere backers!
Håber I kan bruge disse reflektioner til noget - og ellers held og lykke herfra.
Synes ikke rigtigt man kan sammenligne dem så meget. Jo spillene ligger op ad hinanden i forhold til genre og stil, MEN der er kæmpe forskel på at udvikle til mobile platformer frem for til konsol og PC. Det er et helt andet segment (publikum) man er ude efter.Jesper Kondrup wrote:Jeg går ud fra at i laver det spørgeskema fordi kickstarteren er gået lidt i stå?
Jeg forstår heller ikke hvorfor der ikke sker mere derinde. Hvis jeg må have lov at sammenligne jeres spil med f.eks. "A Hat In Time", som jeg også backede, så har jeg svært ved at se hvad A Hat In Time har at byde på, som jeres ikke har? Sammenligner jeg det grafiske synes jeg stilen i jeres spil rammer langt bedre og er væsentligt mere poleret end det A Hat In Time viser frem. Rent game-play mæssigt lader de to spil heller ikke til, at være så forfærdeligt langt fra hinanden. Men A Hat In Time fik alligevel næsten 300.000$.. 10 gange så meget som de bad om.
http://www.kickstarter.com/projects/jon ... platformer
DoneWikzo wrote: Det eneste I skal gøre er at klikke på følgende link til Thunderclap, som hjælper med at koncentrere social buzz omkring et projekt:
http://thndr.it/1euT8RN
På forhånd tak
Interessant. Personligt ville jeg tro, at det var sådan noget, som kunne overtale flere folk til at støtte sin kickstarter.buchardt wrote:Personligt bliver jeg meget "turned off" når der bliver kastet med sammenligninger til andre "store" spil.