Takker!

Og glad for du trods alt stadig kan spille det på en legacy device.
Lige på performance siden skal vi nok "op" i en iPhone 4S hardware niveau for at være rimeligt spilbart. Helst lidt højere.
Pt. har vi average 55 FPS for alle spillere.. sååå deeet.. jeg er tilfreds på iOS med performance. Tror vi dækker i omegnen af 80-85% af performance spektret på alle aktive iOS devices. And growing.
Tror det bliver svært i Unity at få det meget højere på mobile.
Android er nok en lidt anden snak.
Vi har været snedige og tænk potentielle performance gains ind i spillet. Det er ihvertfald forberedt til det.
Alle huse og en bunke af generiske statiske objekter har samme materiale. De kan med fordel prespawnes og bakes ind i nogle single mesh chunks. Så farvel til en del drawcalls og instanciering på den konto.
Og lige skrive nogle lidt mere optimerede shadere. Skygger kan der også arbejdes med. Måske noget auto disable på lowend. Med Unity 5 tror jeg kan vi også gå OGG compression på musikken.
Største performance issue er legacy unity gui (ja overraskende i et spil med alt fra AI, fysik objekter, modellerede græsstrå og 3D vand)
