Jeg arbejder på mit dtu-speciale, der omhandler proceduralmodellering af bymiljøer. Her er lige et forløbigt resultat:

Til min rapport skal jeg skrive et motivations-afsnit. Mit roesonement er som følger: Udviklingen af spil bliver stadig mere omkostningsfulde, og en af grundene til dette er at art-production bliver mere og mere omfattende. Det er selvfølgeligt et problem, som man bør gøre noget ved, og her kommer bl.a. proceduralmodellering ind i billedet (altså hjælp til generering af indhold).
Mit problem er at jeg ikke rigtigt kan begrunde mit udsagn om at, art-production udgør mere og mere af det samlede budget i en spilproduktion, til trods for at det virker som den generelle opfattelse blandt folk i industrien.
Derfor ville jeg høre jer, om i ligger inde med artikler der, omhandler omkostingsudviklingen i spilindustrien, set over en længere perieode?
Mange hilsner Simon