IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Anders Højsted
Level 19 - Wario
Posts: 195
Joined: 12 Mar 2008, 17:52

IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by Anders Højsted » 24 Aug 2010, 20:16

Dear members of IGDA DK,

We are proud to announce our very first Woman in Games SIG and Game Design SIG joint meeting on the 1st of September.

The topic of the event will be a provocative and juicy discussion about Sex in Games.

The Special Interest Groups are networking groups for people with an professional interest in a special area of gamedevelopment. The groups faciliate networking & sharing of knowledge thought regular events. Participation is free
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Sex in Games – Where Do We Draw the Line?

This summer the Danish political party ‘Socialdemokraterne’ proposed a ban against drawn and animated child pornography - a ban targeting Japanese Hentai and erotic games. Is rape and sex with minors in games morally wrong? Should we ban games that encourage these kinds of behavior, if so, what other kinds of behavior in games do we as a society want to ban? In what ways and to what extent do games affect our behavior? What roles do social norms and culture play in the games we make and interact with in today’s world? What other issues does this potential ban raise, and what larger implications arise for the games industry?

The discussion will be led by Lau Korsgaard, designer of multiple experimental erotic games and blogger about sex and games on http://www.copenhagengamecollective.org/blog
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

What: Sex in Games - Where Do We Draw the Line?
When: 1st of September - 7pm
Where: Pilestræde 45, 3rd floor, 1147 Copenhagen K.

If you have any questions please write to Dajana Dimovska, dd@igda.dk or Anders Højsted, ah@igda.dk

We are looking forward to see you all,

IGDA DK

Anders Højsted
Level 19 - Wario
Posts: 195
Joined: 12 Mar 2008, 17:52

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by Anders Højsted » 25 Aug 2010, 10:19

After the event we're going to the bar Byens Kro nearby for beer and mingling. We'll be there around 21-ish.

The address is:
Byens Kro
Møntergade 8
1116 København K

http://maps.google.dk/maps/place?rlz=1C ... 1528062517

See you there :)

A.

Lau Korsgaard
Level 22 - Imp
Posts: 227
Joined: 25 Mar 2008, 21:57

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by Lau Korsgaard » 01 Sep 2010, 07:43

Hey jeg har skrevet en lille blogpost forud for eventet, hvis nogen skulle være interesseret.

Håber vi ses i aften i spilhuset i Pilestræde


mvh Lau

Vanulla_Ace
Level 12 - Master of the dark arts
Posts: 120
Joined: 19 Oct 2009, 18:48

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by Vanulla_Ace » 11 Sep 2010, 03:41

Tak for et god arrangement!

Det var sgu ret fedt at prøve at tage hul på emnet fra en anden vinkel end den sædvanlige "Uha, vi må beskytte de små fra alt det skidteras de dersens nymodens medier propper ind i hovedet på dem" :)

Og for dem der ikke kunne komme, har jeg smidt et lille referat af oplægget op her.
*** Doing stuff for myself, for others, and for Interactive Denmark
My FB page about Danish Game Development (in Danish)
Mostly active on Twitter as @vanulla_ace

User avatar
vonknut
Level 78 - Basher of noobs
Posts: 823
Joined: 14 Mar 2008, 16:34
Location: CPH

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by vonknut » 11 Sep 2010, 11:51

Vanulla_Ace wrote:Og for dem der ikke kunne komme, har jeg smidt et lille referat af oplægget op her.
Lau: "Et af de andre aspekter der gør voldtægts, og andre sex-spil særlige i forhold til andre spiltyper er, at de meget sjældent opererer med points. Voldtægten eller selve den seksuelle akt man udfører forventes at være belønning nok i sig selv, til at spillet er værd at spille. Oplevelsen bærer belønningen i sig selv."

Fantastisk udsagn Lau :)
-så i stedet for diverse avancerede gratifikations mekanismer, kombo-point-bonusser og highscore lister, skal man bare belønne spilleren med nogle dirty video-sekvenser?

Ja det virkede jo i de gamle strip-poker spil, så hvorfor ikke...
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning

Vanulla_Ace
Level 12 - Master of the dark arts
Posts: 120
Joined: 19 Oct 2009, 18:48

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by Vanulla_Ace » 12 Sep 2010, 11:30

Det er bare med at få det skrevet in i pitch-materialet til Anders And-spillet 2 i en fart
*** Doing stuff for myself, for others, and for Interactive Denmark
My FB page about Danish Game Development (in Danish)
Mostly active on Twitter as @vanulla_ace

User avatar
vonknut
Level 78 - Basher of noobs
Posts: 823
Joined: 14 Mar 2008, 16:34
Location: CPH

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by vonknut » 13 Sep 2010, 08:35

Klart!

Alt efter ens performance, så får man forskellige slut-skærme, en med andersine og en med nora-malkeko.
-og da de jo i forvejen er bundløse i Andeby universet, virker det ikke som om at disney vil have noget imod det...
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning

User avatar
JeppeKM
Level 31 - Hitler with miniguns
Posts: 318
Joined: 28 May 2008, 09:46
Location: Copenhagen, Denmark
Contact:

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by JeppeKM » 13 Sep 2010, 13:56

Mine tanker omkring emnet - jeg kunne desværre ikke deltage på dagen:

Quote fra de nye App Store Review Guidelines:
"We view Apps different than books or songs, which we do not curate. If you want to criticize a religion, write a book. If you want to describe sex, write a book or a song, or create a medical app. It can get complicated, but we have decided to not allow certain kinds of content in the App Store. It may help to keep some of our broader themes in mind:"

Skriv en bog om sex - men lad for pokker være med at lave et spil om det!!
Basalt set ser jeg det som en begrænsning af ytringsfrihden - at visse former for kunst ikke må behandle visse budskaber.
Langt de fleste spilportaler udelukker 'adult content' - er det ok, at det er sådan?


Og jeg bidder mærke i hvad Lau beskriver, at det er de færste sexspil hvor man får points og achievement, hvilket jeg synes er itneressant.
Burde det ikke være sådan for alle spil - at spillet i sig selv er en oplevelse der giver spilleren følelser - og ikke om han/hun får achievements eller ej.
Jeg tror det faktisk ville være MERE provokerende hvis du fik achievements i et rape spil - og få et bestemt segment af spillere til at spille spillet mere: "MEGA RAPER - congratulations, your raped 50 people!"
Jeppe Kilberg Møller,
on Twitter

Vanulla_Ace
Level 12 - Master of the dark arts
Posts: 120
Joined: 19 Oct 2009, 18:48

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by Vanulla_Ace » 15 Sep 2010, 11:46

OK - den med app-store-kravene er ret vild. Og vel et eksempel på, hvad nogen af de negative aspekter ved Apples App-store politik er. En klassisk Walmart-holdning, der først og fremmest går ud på at beskytte deres egen røv fra enhver mulighed for dårlig presse. Men vel også desværre en tendens i tiden, hvor det efterhånden også er sådan, at forlag bliver stillet til ansvar for forfatternes holdning, tv-selskaber i pressens øjne er ansvarlige for budskabet i de film de viser og alle bliver stillet til regnskab opadtil i jagten på den næste forargelses-historie.

Sjovt nok, når jeg læser "Burde det ikke være sådan for alle spil - at spillet i sig selv er en oplevelse der giver spilleren følelser - og ikke om han/hun får achievements eller ej", så er Limbo det første eksempel der falder mig ind. Det slog mig ellers ikke umiddelbart da jeg spillede det, at det havde en sex-spils-inspireret belønningsstruktur :)
*** Doing stuff for myself, for others, and for Interactive Denmark
My FB page about Danish Game Development (in Danish)
Mostly active on Twitter as @vanulla_ace

User avatar
JeppeKM
Level 31 - Hitler with miniguns
Posts: 318
Joined: 28 May 2008, 09:46
Location: Copenhagen, Denmark
Contact:

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by JeppeKM » 16 Sep 2010, 15:00

Sjovt nok, når jeg læser "Burde det ikke være sådan for alle spil - at spillet i sig selv er en oplevelse der giver spilleren følelser - og ikke om han/hun får achievements eller ej", så er Limbo det første eksempel der falder mig ind. Det slog mig ellers ikke umiddelbart da jeg spillede det, at det havde en sex-spils-inspireret belønningsstruktur :)
Ja, jeg hører at de har et dark-sex-room-rape-game i prototype fasen... selvfølgelig fuldstændig sort skærm og kun lyde.
Spøg til side, men fraværet af achievements i LIMBO (læs: de popper ikke op mens du spiller, da de bryder med din spiloplevelse) har været et mål for spillet fra starten - efter mit vidende.

Og mht. Apple og forlags-branchen generelt, så er det desværre en del af en større tendens der hedder ny-puritanisme:
http://en.wikipedia.org/wiki/New_Purita ... ovement%29
Og i sin yderste konsekvens meget skadelig, IMHO.
So - fight it!

Men man kan hurtigt ende med en dårlig sag - at skulle stå at argumentere for manga-børne-porno.
Det nemmeste argument kan hurtigt vinde i den slags sager, ikke nødvendigvis det bedste argument.
Jeppe Kilberg Møller,
on Twitter

Neogy
Level 11 - Dark arts intermediate
Posts: 114
Joined: 19 May 2008, 09:10

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by Neogy » 16 Sep 2010, 23:18

Nu hvor jeg har set spillet Rapelay må jeg stille mig uenig i at der ikke er spil elementer og game mechanics.
Der er dog fokus på oplevelsen, men der er et vist challenge niveau, dog lavt, som skal overkommes.

Derudover er jeg enig med Jeppe at man hurtig kan føle sig forkert.
Jeg tænkte selv lidt over om folk ville se forkert på mig pga. mit kendskab til rapelay før jeg valgte at poste.

Når jeg tænker over det ville manglen på rapelay type spil ikke røre mig det mindste,
men jeg undrer om den klassiske tanke gang med at folk som ikke får forløsning harmløst,
måske går ud og handler på det.
Nu er rapelay også ekstremt...nogle af de mere erotiske hentai spil som er mere uskyldige fortjener
ikke at skulle fjernes pga. frygten for digital voldtægt....

dette sætter dog tanker igang om logik og holdninger generelt.

User avatar
vonknut
Level 78 - Basher of noobs
Posts: 823
Joined: 14 Mar 2008, 16:34
Location: CPH

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by vonknut » 17 Sep 2010, 08:22

JeppeKM wrote:Ja, jeg hører at de har et dark-sex-room-rape-game i prototype fasen... selvfølgelig fuldstændig sort skærm og kun lyde.
PortaPlay har faktisk gang i sådan et spil for tiden, i samarbejde med Gosuman og Copenhagen Game Productions :)
-bare uden sex og voldtægt desværre, hvilket klart er en stor fejl som vi må rette op på!
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning

Lau Korsgaard
Level 22 - Imp
Posts: 227
Joined: 25 Mar 2008, 21:57

Re: IGDA EVENT "Sex in Games – Where Do We Draw the Line?"

Unread post by Lau Korsgaard » 17 Sep 2010, 14:01

Mange gode input - her komme lige to specifikke kommentarer:
JeppeKM wrote:Ja, jeg hører at de har et dark-sex-room-rape-game i prototype fasen... selvfølgelig fuldstændig sort skærm og kun lyde.
Uh - i har ikke spillet vores halloween mod af Dark Room Sex Game? Ret simpelt, vi skiftede nogle af lydende ud med pisk, motersav og gråd.... rimeligt gusten... jeg mener "artsy"
Neogy wrote:Nu hvor jeg har set spillet Rapelay må jeg stille mig uenig i at der ikke er spil elementer og game mechanics.
Der er dog fokus på oplevelsen, men der er et vist challenge niveau, dog lavt, som skal overkommes.
Ja det er rigtigt, min pointe var heller ikke at der ikke var udfordringer, men at ens motivation til at gennemføre spillet var intrinsic (en værdi i sig selv) og ikke extrinsic (eksternt belønnet). Sex er simpelthen målet med at spille, ikke et middel til at få f.eks. point.

/Lau

Post Reply