Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

User avatar
jonaz.dk
Site Admin
Posts: 3963
Joined: 04 Mar 2008, 22:24
Location: DK
Contact:

Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by jonaz.dk » 21 Jan 2013, 12:05

So I dropped by late Sunday. The theme this year was 'grotesque'.

470 participants! I think that's a record number. Biggest game jam in the world.

So what was your impressions?? and feel free to share your work.


This is what I remember of the top of my head. Feel free to add and correct.

Finalists:
Press [X] To Give Up
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/15/

Dragon Pussy
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/50/

Shrouded Light
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/42/

Spaceship with a Mace
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/44/

3:15 AM
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/92/

Stikbold
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/22/

Twisted
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/82/

Stalagflight
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/75/

Board game finalists

Beast Builder
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/69/

Burlesque Grotesque
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/98/

Made in China
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/24/

Winners

Most Fun
Stikbold
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/22/

Most innovative
Twisted
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/82/

Most Polished
Spaceship with a Mace
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/44/

Grand prize - Ticket to Nordic Game + Unity Pro license
Spaceship with a Mace
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/44/


Moviestar Planet award 10.000 DKR
Stalag Flight
Image
http://www.unicorn7.org/games/game/75/


Jesper Kondrup
Level 27 - Drooling zombie
Posts: 274
Joined: 09 Nov 2009, 13:37
Location: Cph
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by Jesper Kondrup » 21 Jan 2013, 15:38

Det bodybuilder spil ser rigtig fedt ud. Glæder mig til at prøve det.

User avatar
Thomas Ryder
Level 7 - Spellcaster
Posts: 77
Joined: 31 Oct 2011, 17:25

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by Thomas Ryder » 22 Jan 2013, 14:54

Nordic Game Jam 2013 was the best game jam ever for me! Alexandra Mariner and I did the Logo Shop as usual, so we kinda experienced the game jam from the side. Maybe it was the new location, the large number of people or maybe it's just me: there just seemed to be a special energy this year. I think people went crazier than usual. You know, stayed up a little longer than usual just to make their game more awesome. A few even dared to make really serious games, which I think takes a lot of courage at a game jam. My personal favourites were 'Press [X] to give up', 'NGJ Fighters' and a beautiful underwater game called 'Home'.

User avatar
jonaz.dk
Site Admin
Posts: 3963
Joined: 04 Mar 2008, 22:24
Location: DK
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by jonaz.dk » 23 Jan 2013, 00:08

@Jesper
http://robocatapps.com/buddybuilder/


The new venue felt much more cosy than ITU. All the finalist games was of a surprisingly high quality. The highest in recent memory. :)

@Ryder
Was looking forward to checking out your mentions.
Sadly 'Home' is beyond unplayable in the third room. I hope there is more to it.
'NGJ Fighters' Was apparently too big to have the datafolder included in the download due to excessive video.

I tried The Chenny afterwards at the party. Which inspired me to suggest an award/special mention for 'Best expression of modern art '. Or the 'WTF award'
http://www.unicorn7.org/games/game/77/

Randomly stumbled upon Go Go Golem. It may not be the most game jam presentable. But it's nice little game. Like it.
http://www.unicorn7.org/media/games/gogogolem.swf

User avatar
jonaz.dk
Site Admin
Posts: 3963
Joined: 04 Mar 2008, 22:24
Location: DK
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by jonaz.dk » 23 Jan 2013, 12:16

A few more mentions.

Not a game but cute interactive story - Just Another Day
http://itu.dk/people/aboc/NGJ2013_JustA ... d_Web.html

The Shot
crazy difficult sniper game.
http://ringpro.dk/theshot/

User avatar
eMilk
Level 22 - Imp
Posts: 220
Joined: 16 Aug 2009, 22:21
Location: Aalborg
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by eMilk » 23 Jan 2013, 16:08

Stalagflight back online (after minor legal discussion with the Ouya CREATE jam)!
http://www.unicorn7.org/games/game/75/

User avatar
Scurvy Lobster
Level 25 - John Carmack
Posts: 253
Joined: 25 Mar 2008, 11:33

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by Scurvy Lobster » 24 Jan 2013, 21:34

Det var da vildt, så svært det spil er Emil! :) Min rekord på ca. 20 forsøg blev 18-19 meter...
Uddannelseschef, HTX Ringsted

User avatar
jonaz.dk
Site Admin
Posts: 3963
Joined: 04 Mar 2008, 22:24
Location: DK
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by jonaz.dk » 25 Jan 2013, 00:01

Stalagflight 89M grumble grumble.

@Scurvey
ahh.. der er lidt lille trick med at man holder W nede mens man prøver at få sin platform til at pege op ad med A og D.
Eller bilder jeg mig selv noget ind.
201M her sidste omgang.

@Emil
Controls er lidt upolerede. Har klart potentiale. Doodle Jump med et twist! Og rig mulighed for at smide upgrades, F2P mechanics og andre godter ind. Og måske et lille grafisk makeover til iOS cartoony looks. Så tror jeg ikke kan det ikke gå helt galt. ;)

Kaster lige et par forslag.
Hvad med at flytte drejemomentet og den "semipassive" flyveretning over på musen. Igen keyboard. Kun musens position der kan rotere individuelle rocks og launche på LMB.

Men at give sig i kast med touch controls er selvfølgelig det mest oplagte hvis i vil arbejde videre med det. Tilt left/right og Tap to launch?

User avatar
Thomas Ryder
Level 7 - Spellcaster
Posts: 77
Joined: 31 Oct 2011, 17:25

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by Thomas Ryder » 25 Jan 2013, 12:22

@Emil: Stalagflight er mega hardcore svært! Mine spilsessions varer 3-5 sekunder, og jeg bruger mere tid på at se på en game over-skærm end jeg bruger på at spille. Det gør at min spiloplevelse overvejende er en monoton gentagelse af det samme mantra: Jeg er helt og aldeles uduelig. Tænk hvis spillet var 10 gange nemmere. Så kunne jeg blive mindet om hvor super awesome jeg er! Igen og igen! Det kunne være fedt hvis spawn var lidt længere fra lavaen. Stenene måtte også gerne falde langsommere. Er også enig med Jonas, der kunne arbejdes lidt med controls. Piletasterne er ret upræcise, og det kunne være fedt og langt mere intuitivt at styre med musen.

Men alt det siger jeg jo kun fordi gameplayet er genialt og fordi jeg synes at spillet har kæmpe potentiale!

User avatar
Henrik LSP
Level 10 - Dark arts student
Posts: 105
Joined: 19 Apr 2011, 20:53

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by Henrik LSP » 26 Jan 2013, 15:11

Vores gruppe prøvede en lidt anderledes udfordring.
Nogle af jer kan måske huske den tilfældigt-spilkoncept-generator, som jeg linkede til for nogle måneder siden: http://www.henriklsp.dk/endlessgameideas.php

Vores gruppe prøvede at se, om det kunne lade sig gøre at lave et spil ud fra sådan et design. Til dels for at afprøve det gamle spørgsmål om hvorvidt det er idé eller implementering, der har størst betydning for, om et spil bliver godt. Så vi tog chancen, lod computeren generere vores design, og arbejdede så ud fra det.
Det kom der spillet "Final Power Master" ud af (ja, navnet er også tilfældigt genereret).

Image

User avatar
jonaz.dk
Site Admin
Posts: 3963
Joined: 04 Mar 2008, 22:24
Location: DK
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by jonaz.dk » 26 Jan 2013, 20:44

Haha vildt sjovt i prøver at følge random koncept generatoren. Max point for det :)
Der er gamejam formatet helt perfekt til at smide noget crazy stuff sammen som kun koster en weekends arbejde.

Spillets eksekvering er der ingen videre grund til at gå dybere i. ;)


Og helt enig med Ryder i forrige Stalagflight post forresten. Eller måske kun tweake sværhedsgraden til 2-4 gange lettere. ;)
Bare controls er med hjælper det x2+

User avatar
Thomas Ryder
Level 7 - Spellcaster
Posts: 77
Joined: 31 Oct 2011, 17:25

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by Thomas Ryder » 28 Jan 2013, 16:14

wtf did I just play?

User avatar
eMilk
Level 22 - Imp
Posts: 220
Joined: 16 Aug 2009, 22:21
Location: Aalborg
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by eMilk » 29 Jan 2013, 03:11

Thomas, Jonaz - Mange tak for den gode feedback - vi lytter efter, og retter løbende til. :)
Prøv den her udgave, se om det glider lidt bedre.

Nu er der også instruktioner med :)

http://www.stalagflight.com/

User avatar
Scurvy Lobster
Level 25 - John Carmack
Posts: 253
Joined: 25 Mar 2008, 11:33

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by Scurvy Lobster » 29 Jan 2013, 10:13

Flot udgave! Det er mere indbydende med det større overblik.

Jeg synes stadig spillet er utroligt svært at komme i gang med. Min nye rekord er 31 meter, men typisk kommer jeg ikke over 20 meter op. Jeg vil så gerne være sej til det for dælan da! :)
Uddannelseschef, HTX Ringsted

User avatar
jonaz.dk
Site Admin
Posts: 3963
Joined: 04 Mar 2008, 22:24
Location: DK
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by jonaz.dk » 29 Jan 2013, 11:15

Gode updates Emil! :)

Jeg er dog RIGTIG ked af at musikken er blevet skiftet ud. Den var virkelig med til at give et rigtigt godt flow.
Nu er musikken lidt mere neutral/downer. Hvor det andet stykke havde et positivt uptempo vibe. Og så kickede den ind lige på det rigtige tidspunkt når man var kommet lidt i luften.
Men det er måske noget med rettigheder eller i er blevet sindsyge af at høre så meget på det samme track. ;)

Aaah musens retning har en betydning. Så mangler der en visuel aim indikator så spilleren ikke er i tvivl.
Rock_fall_speed * 0.8

User avatar
eMilk
Level 22 - Imp
Posts: 220
Joined: 16 Aug 2009, 22:21
Location: Aalborg
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by eMilk » 29 Jan 2013, 12:37

Tak for feedback, i er awesome! :D
Yeah, vi smider snart en pil op over spilleren så man kan se hvor man fyrer sig selv hen af.. Vi kan lige prøve at få stenene til at falde langsommere og se hvad det gør ved gameplayet.

Og ja, musikken blev vi nødt til at udskifte for at kunne submitte til Ouya konkurrencen, da deres krav var at "alt skulle være klar til en commercial release" - rimelig lame :(
Vi fandt ud af det kl 2 om natten, så vi havde ikke den store tid til at tænke så meget over valget af musik.. :D

Følg os på Twitter, like os på Facebook og se vores youtube video - hvert hit = større chancer ved Ouya jammet.

User avatar
Scurvy Lobster
Level 25 - John Carmack
Posts: 253
Joined: 25 Mar 2008, 11:33

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by Scurvy Lobster » 29 Jan 2013, 12:38

Musens retning gut'dammit :) Så nåede jeg hurtigt højere op!
Uddannelseschef, HTX Ringsted

User avatar
eMilk
Level 22 - Imp
Posts: 220
Joined: 16 Aug 2009, 22:21
Location: Aalborg
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by eMilk » 29 Jan 2013, 13:16

:D Protip - klik med musen højt oppe på skærmen, så hopper du højere.
Det er både X og Y positionerne der afgør hoppet.

User avatar
Thomas Ryder
Level 7 - Spellcaster
Posts: 77
Joined: 31 Oct 2011, 17:25

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by Thomas Ryder » 29 Jan 2013, 15:35

Supermeget federe! Jeg har jævnlige lykkestunder hvor jeg føler mig super awesome. Nu lægger jeg til gengæld mærke til at jeg er doomed når først jeg begynder at falde ned. Hvis kameraet løb mere i forvejen på vejen ned ville jeg have en chance for at finde en sten lidt længere nede som jeg kunne lande på. Lige nu er det lidt tilfældigt.

User avatar
jonaz.dk
Site Admin
Posts: 3963
Joined: 04 Mar 2008, 22:24
Location: DK
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by jonaz.dk » 31 Jan 2013, 01:46

Tænker at hvad er nødvendigtheden af at x,y på musen afgører hvor langt man launcher? Vil man ikke altid være tilbøjelig til at gå efter max launch?
Jeg syntes umiddelbart det tilføjer et unødvendigt control element. Hvor man i værste fald kommer til at klikke uden for skærmen i sin iver for at få en max launch.

Sværhedsgrads tweak. Tænkte det kunne være fedt hvis klipperne ikke gik i stykker når man launcher. Så kan spillerne få lidt flere oplevelse hvor man redder sin røv. Det er FEDT!
Måske nogle få über leet spillere ville få det for nemt? Men resten kunne få flere positive oplevelser.
Kunne være sværhedsgrad toggle evt.

Lidt små feature creep forslag til at starte på inden jeg får min upgradeshop: ;)
Random pick up: Rock freeze ca. 5 sec
Random pick up: Jetpack (jetpack er helt crazy.. giver super boost i 2-3 sekunder. Når man rammer en rock smadrer den hvis jetpack stadig er aktiv)
Random pick up: Air control. Langt bedre air control 5-10 sek.
Online hiscore liste

User avatar
eMilk
Level 22 - Imp
Posts: 220
Joined: 16 Aug 2009, 22:21
Location: Aalborg
Contact:

Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!

Unread post by eMilk » 07 Feb 2013, 00:00

Awesome forslag -- keep 'em coming, vi implementerer løbende! :D
Pick-ups er nok et par iterationer væk, men helt klart planlagt -- vi har en laaang liste af idéer vi skal prøve af!

Vores seneste version kan spilles her: http://stalagflight.com/
(web-buildet virker i øvrigt med Xbox 360 controller, hvis man ligger inde med sådan én)

Post Reply