Page 1 of 1
Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 21 Jan 2013, 12:05
by jonaz.dk
So I dropped by late Sunday. The theme this year was 'grotesque'.
470 participants! I think that's a record number. Biggest game jam in the world.
So what was your impressions?? and feel free to share your work.
This is what I remember of the top of my head. Feel free to add and correct.
Finalists:
Press [X] To Give Up
http://www.unicorn7.org/games/game/15/
Dragon Pussy
http://www.unicorn7.org/games/game/50/
Shrouded Light
http://www.unicorn7.org/games/game/42/
Spaceship with a Mace
http://www.unicorn7.org/games/game/44/
3:15 AM
http://www.unicorn7.org/games/game/92/
Stikbold
http://www.unicorn7.org/games/game/22/
Twisted
http://www.unicorn7.org/games/game/82/
Stalagflight
http://www.unicorn7.org/games/game/75/
Board game finalists
Beast Builder
http://www.unicorn7.org/games/game/69/
Burlesque Grotesque
http://www.unicorn7.org/games/game/98/
Made in China
http://www.unicorn7.org/games/game/24/
Winners
Most Fun
Stikbold
http://www.unicorn7.org/games/game/22/
Most innovative
Twisted
http://www.unicorn7.org/games/game/82/
Most Polished
Spaceship with a Mace
http://www.unicorn7.org/games/game/44/
Grand prize - Ticket to Nordic Game + Unity Pro license
Spaceship with a Mace
http://www.unicorn7.org/games/game/44/
Moviestar Planet award 10.000 DKR
Stalag Flight
http://www.unicorn7.org/games/game/75/
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 21 Jan 2013, 12:35
by jonaz.dk
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 21 Jan 2013, 15:38
by Jesper Kondrup
Det bodybuilder spil ser rigtig fedt ud. Glæder mig til at prøve det.
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 22 Jan 2013, 14:54
by Thomas Ryder
Nordic Game Jam 2013 was the best game jam ever for me! Alexandra Mariner and I did the Logo Shop as usual, so we kinda experienced the game jam from the side. Maybe it was the new location, the large number of people or maybe it's just me: there just seemed to be a special energy this year. I think people went crazier than usual. You know, stayed up a little longer than usual just to make their game more awesome. A few even dared to make really serious games, which I think takes a lot of courage at a game jam. My personal favourites were 'Press [X] to give up', 'NGJ Fighters' and a beautiful underwater game called 'Home'.
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 23 Jan 2013, 00:08
by jonaz.dk
@Jesper
http://robocatapps.com/buddybuilder/
The new venue felt much more cosy than ITU. All the finalist games was of a surprisingly high quality. The highest in recent memory.
@Ryder
Was looking forward to checking out your mentions.
Sadly 'Home' is beyond unplayable in the third room. I hope there is more to it.
'NGJ Fighters' Was apparently too big to have the datafolder included in the download due to excessive video.
I tried The Chenny afterwards at the party. Which inspired me to suggest an award/special mention for 'Best expression of modern art '. Or the 'WTF award'
http://www.unicorn7.org/games/game/77/
Randomly stumbled upon Go Go Golem. It may not be the most game jam presentable. But it's nice little game. Like it.
http://www.unicorn7.org/media/games/gogogolem.swf
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 23 Jan 2013, 12:16
by jonaz.dk
A few more mentions.
Not a game but cute interactive story - Just Another Day
http://itu.dk/people/aboc/NGJ2013_JustA ... d_Web.html
The Shot
crazy difficult sniper game.
http://ringpro.dk/theshot/
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 23 Jan 2013, 16:08
by eMilk
Stalagflight back online (after minor legal discussion with the Ouya CREATE jam)!
http://www.unicorn7.org/games/game/75/
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 24 Jan 2013, 21:34
by Scurvy Lobster
Det var da vildt, så svært det spil er Emil!
Min rekord på ca. 20 forsøg blev 18-19 meter...
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 25 Jan 2013, 00:01
by jonaz.dk
Stalagflight 89M grumble grumble.
@Scurvey
ahh.. der er lidt lille trick med at man holder W nede mens man prøver at få sin platform til at pege op ad med A og D.
Eller bilder jeg mig selv noget ind.
201M her sidste omgang.
@Emil
Controls er lidt upolerede. Har klart potentiale. Doodle Jump med et twist! Og rig mulighed for at smide upgrades, F2P mechanics og andre godter ind. Og måske et lille grafisk makeover til iOS cartoony looks. Så tror jeg ikke kan det ikke gå helt galt.
Kaster lige et par forslag.
Hvad med at flytte drejemomentet og den "semipassive" flyveretning over på musen. Igen keyboard. Kun musens position der kan rotere individuelle rocks og launche på LMB.
Men at give sig i kast med touch controls er selvfølgelig det mest oplagte hvis i vil arbejde videre med det. Tilt left/right og Tap to launch?
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 25 Jan 2013, 12:22
by Thomas Ryder
@Emil: Stalagflight er mega hardcore svært! Mine spilsessions varer 3-5 sekunder, og jeg bruger mere tid på at se på en game over-skærm end jeg bruger på at spille. Det gør at min spiloplevelse overvejende er en monoton gentagelse af det samme mantra: Jeg er helt og aldeles uduelig. Tænk hvis spillet var 10 gange nemmere. Så kunne jeg blive mindet om hvor super awesome jeg er! Igen og igen! Det kunne være fedt hvis spawn var lidt længere fra lavaen. Stenene måtte også gerne falde langsommere. Er også enig med Jonas, der kunne arbejdes lidt med controls. Piletasterne er ret upræcise, og det kunne være fedt og langt mere intuitivt at styre med musen.
Men alt det siger jeg jo kun fordi gameplayet er genialt og fordi jeg synes at spillet har kæmpe potentiale!
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 26 Jan 2013, 15:11
by Henrik LSP
Vores gruppe prøvede en lidt anderledes udfordring.
Nogle af jer kan måske huske den tilfældigt-spilkoncept-generator, som jeg linkede til for nogle måneder siden:
http://www.henriklsp.dk/endlessgameideas.php
Vores gruppe prøvede at se, om det kunne lade sig gøre at lave et spil ud fra sådan et design. Til dels for at afprøve det gamle spørgsmål om hvorvidt det er idé eller implementering, der har størst betydning for, om et spil bliver godt. Så vi tog chancen, lod computeren generere vores design, og arbejdede så ud fra det.
Det kom der spillet
"Final Power Master" ud af (ja, navnet er også tilfældigt genereret).
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 26 Jan 2013, 20:44
by jonaz.dk
Haha vildt sjovt i prøver at følge random koncept generatoren. Max point for det
Der er gamejam formatet helt perfekt til at smide noget crazy stuff sammen som kun koster en weekends arbejde.
Spillets eksekvering er der ingen videre grund til at gå dybere i.
Og helt enig med Ryder i forrige Stalagflight post forresten. Eller måske kun tweake sværhedsgraden til 2-4 gange lettere.
Bare controls er med hjælper det x2+
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 28 Jan 2013, 16:14
by Thomas Ryder
wtf did I just play?
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 29 Jan 2013, 03:11
by eMilk
Thomas, Jonaz - Mange tak for den gode feedback - vi lytter efter, og retter løbende til.
Prøv den her udgave, se om det glider lidt bedre.
Nu er der også instruktioner med
http://www.stalagflight.com/
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 29 Jan 2013, 10:13
by Scurvy Lobster
Flot udgave! Det er mere indbydende med det større overblik.
Jeg synes stadig spillet er utroligt svært at komme i gang med. Min nye rekord er 31 meter, men typisk kommer jeg ikke over 20 meter op. Jeg vil så gerne være sej til det for dælan da!
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 29 Jan 2013, 11:15
by jonaz.dk
Gode updates Emil!
Jeg er dog RIGTIG ked af at musikken er blevet skiftet ud. Den var virkelig med til at give et rigtigt godt flow.
Nu er musikken lidt mere neutral/downer. Hvor det andet stykke havde et positivt uptempo vibe. Og så kickede den ind lige på det rigtige tidspunkt når man var kommet lidt i luften.
Men det er måske noget med rettigheder eller i er blevet sindsyge af at høre så meget på det samme track.
Aaah musens retning har en betydning. Så mangler der en visuel aim indikator så spilleren ikke er i tvivl.
Rock_fall_speed * 0.8
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 29 Jan 2013, 12:37
by eMilk
Tak for feedback, i er awesome!
Yeah, vi smider snart en pil op over spilleren så man kan se hvor man fyrer sig selv hen af.. Vi kan lige prøve at få stenene til at falde langsommere og se hvad det gør ved gameplayet.
Og ja, musikken blev vi nødt til at udskifte for at kunne submitte til Ouya konkurrencen, da deres krav var at "alt skulle være klar til en commercial release" - rimelig lame :(
Vi fandt ud af det kl 2 om natten, så vi havde ikke den store tid til at tænke så meget over valget af musik..
Følg os på
Twitter, like os på
Facebook og se vores
youtube video - hvert hit = større chancer ved Ouya jammet.
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 29 Jan 2013, 12:38
by Scurvy Lobster
Musens retning gut'dammit
Så nåede jeg hurtigt højere op!
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 29 Jan 2013, 13:16
by eMilk
Protip - klik med musen højt oppe på skærmen, så hopper du højere.
Det er både X og Y positionerne der afgør hoppet.
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 29 Jan 2013, 15:35
by Thomas Ryder
Supermeget federe! Jeg har jævnlige lykkestunder hvor jeg føler mig super awesome. Nu lægger jeg til gengæld mærke til at jeg er doomed når først jeg begynder at falde ned. Hvis kameraet løb mere i forvejen på vejen ned ville jeg have en chance for at finde en sten lidt længere nede som jeg kunne lande på. Lige nu er det lidt tilfældigt.
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 31 Jan 2013, 01:46
by jonaz.dk
Tænker at hvad er nødvendigtheden af at x,y på musen afgører hvor langt man launcher? Vil man ikke altid være tilbøjelig til at gå efter max launch?
Jeg syntes umiddelbart det tilføjer et unødvendigt control element. Hvor man i værste fald kommer til at klikke uden for skærmen i sin iver for at få en max launch.
Sværhedsgrads tweak. Tænkte det kunne være fedt hvis klipperne
ikke gik i stykker når man launcher. Så kan spillerne få lidt flere oplevelse hvor man redder sin røv. Det er FEDT!
Måske nogle få über leet spillere ville få det for nemt? Men resten kunne få flere positive oplevelser.
Kunne være sværhedsgrad toggle evt.
Lidt små feature creep forslag til at starte på inden jeg får min upgradeshop:
Random pick up: Rock freeze ca. 5 sec
Random pick up: Jetpack (jetpack er helt crazy.. giver super boost i 2-3 sekunder. Når man rammer en rock smadrer den hvis jetpack stadig er aktiv)
Random pick up: Air control. Langt bedre air control 5-10 sek.
Online hiscore liste
Re: Nordic Game Jam 2013 thread & winners!
Posted: 07 Feb 2013, 00:00
by eMilk
Awesome forslag -- keep 'em coming, vi implementerer løbende!
Pick-ups er nok et par iterationer væk, men helt klart planlagt -- vi har en laaang liste af idéer vi skal prøve af!
Vores seneste version kan spilles her:
http://stalagflight.com/
(web-buildet virker i øvrigt med Xbox 360 controller, hvis man ligger inde med sådan én)