Build A World - BETA progress

User avatar
vonknut
Level 78 - Basher of noobs
Posts: 811
Joined: 14 Mar 2008, 16:34
Location: CPH

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by vonknut » 17 Dec 2014, 11:36

Er det importeret udfra google earth/maps?
Og hvordan har i så fået "højder" på stuff?

-crazy shit....
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 17 Dec 2014, 11:52

GST har en del gratis data som man kan hente. Det udfordrende er at kombinere dem.
Planen er at lægge hele Danmark ind i Build A World, med huse, veje og gerne i farver, og
gøre det let for brugeren at klikke på et map, og så lande i det området. Dernæst skal andre lande ind også.

Nu er målet ikke bare en pæn version af Danmark, men også at
1) vise oversvømmelser hvis havet stiger (det kan Build A World allerede)
2) lade vand løbe af til laveste områder (ny funktionalitet der lige er blevet klar og under test) f.eks. efter regn.
3) importere en bunke andre datasæt, såsom el-net, el-produktion (dong), med CO2 rapporter, vindmøller (der findes 70 datasæt)
4) trafik simulering
og meget andet
EDU delen af BAW vil drage nytte af dette, og der kommer muligvis noget meget anvancerede simulationsmuligheder, som vi kigger
på at lave sammen med et rådgivende ingeniør firma.

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 17 Dec 2014, 12:51

Lige for at synliggøre arbejdet der er startet med VXGI og større viewdistance,
så anskueliggører billedet her nogenlunde udfordringen:

Image

det bliver ikke kedeligt ... ;-)

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 06 Mar 2015, 13:29

Build railway systems, control them remotely or control them as the driver of the train,
or be a passenger on a automated train. Connect wagons and load the wagons with freight.
Make sure you produce enough electricty for the electro-trains, or fuel the diesel-locos with diesel.
Real sounds and real trainscrashes too ;-)
cUZZkUrMrNY

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 20 Mar 2015, 18:26

4 hours edited to 4 mins. by gameworkshop, showing BAW EDU tested by a class (13 year old students)


User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 01 Apr 2015, 17:31

Idag er en god dag. BAW EDU har fået tilsagn om støtte fra Undervisningsministeriet, yaaay!!
BAW EDU FTW! ... og så er det ikke engang Aprilsnar.

User avatar
vonknut
Level 78 - Basher of noobs
Posts: 811
Joined: 14 Mar 2008, 16:34
Location: CPH

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by vonknut » 02 Apr 2015, 18:03

Tillykke!

Godt at der er nogle ordentlige projekter der har fået støtte fra den pulje, trods den lidt varierende bedømmelses-evne i bedømmelsesudvalget.
-vi har også lige fået en slat til et projekt (ideudvikling dog).
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 03 Apr 2015, 00:45


User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 06 May 2015, 14:57

1) Some pics of tracks and trains. First batch of train-gameplay is going live next week.
We will make a huge map available with pre-built tracks and trains and powersystems.
And yes, you will be able to crash trains into eachother, drive them off cliff, steer trains
and turnout tracks, just take a ride in a wagon or transport freight.
As the world is 100% modifiable, you can build and lay tracks as you wish.

2) Build A World EDU is now in progress as the EDU version has been funded with help of
the danish Ministry of Education. ( http://eng.uvm.dk/ )

3) We are also working on plant/vegetation simulation together with University of Copenhagen.
( http://plen.ku.dk/english/ )

4) Code for real flow of water, leveling of water etc. is also ready and will be integrated and released soon.

5) GIS import module coming up soon.


Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

User avatar
Code
Level 38 - Roger Wilco
Posts: 385
Joined: 13 Feb 2013, 14:56
Location: Aalborg
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by Code » 06 May 2015, 20:59

sodandk wrote:4 hours edited to 4 mins. by gameworkshop, showing BAW EDU tested by a class (13 year old students)

Rigtig rigtig sejt at se det blive brugt til problemløsning :D
Spiludvikling og undervisning i Unity3D
http://www.code.dk

Danmarksmesterskabet i spiludvikling.
http://www.dmspil.dk

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 06 May 2015, 21:03

ja, der er nogle gode og spændende dage derude.
I EDU versionen kommer der hele undervisningsforløb med kapitler/lektioner, med temaer,
og en bunke funktionalitet der passer til scenarier. Virkeligt godt at arbejde sammen
med spilværkstedet.

User avatar
Pegepinden
Level 16 - Hellghast
Posts: 167
Joined: 17 Jul 2013, 22:51

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by Pegepinden » 08 May 2015, 03:42

Hvis vi bare havde haft noget halvt så spændende på skemaet i folkeskolen, havde jeg måske ikke pjækket hele tiden haha :D
I code stuff, it is true!

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 14 May 2015, 22:05








User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 16 May 2015, 22:49

Image

Zee
Level 22 - Imp
Posts: 229
Joined: 10 Mar 2008, 10:40

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by Zee » 18 May 2015, 09:02

Det ser godt ud sodandk :)
Da jeg så alle togskinnerne bygget på vandet, kom jeg til at tænke på om I har overvejet at indføre en økonomi i spillet?
Jeg kom til at tænke på det, da det jo er noget dyrere at lave togskinner i vand end på land, og det kunne måske i nogle scenarier være sjovt at se hvad ens konstruktioner ville koste "i virkeligheden". Her taler vi selvfølgelig om ekstremt usikre guesstimates, men man kunne jo f.eks. sige:
Togskinne = x (kroner pr. kvm).
Hævede togskinner = x * 1,5
Togskinner på vand = x * 2
Togskinner i tunnel = x * 3
Det er selvfølgelig en kæmpe opgave at prissætte alt hvad man kan lave i spillet, især når enkelte blokke kan blive til ting, man ikke på forhånd kender værdien på. Men især ift. EDU-delen, synes jeg det kunne være interessant.

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 18 May 2015, 10:50

Hej Zee

Ja, vi har overvejet økonomi flere gange, og det bliver feature der bliver lavet snart,
da vi i forbindelse med et 'landbrugs-simulations'-scenarie skal bruge div. ressourcer
bla. penge. Penge lægges ind som en option, med køb/salg og butikker.

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 18 May 2015, 10:55

Iøjeblikket arbejder vi bla. på 'Scenarie'-mode, hvor et map genstartes efter visse betingelser er opnået, og de kunne være:
Capture the flag, Last mand Standing, Tower Defense, Protect the President, Ungå oversvømmelse ved skybrud osv osv....
Der kommer en bunke regler som man kan indstille i et scenarie.

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 29 May 2015, 11:57

endnu en god dag :-) og endnu mere arbejde !


User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 25 Aug 2015, 13:00

GIS update. BAW arbejder nu sammen med et stort GIS firma om at ligge GIS data ind i BAW.
Det er specielt beregnet til EDU versionen af BAW. EDU versionen indeholder mulighed for
undervisnings-scenarier, lektioner mv. Til dette skal der bruges realworld data, og det første
scenarie er Helsingør (6 x 6 km), her vil man kunne simulere hav-stigning og kystsikre,
se hele byens strømforbrug som er realtime beregnet, og skifte energiproduktionen fra flis-afbrænding til vindmøller,
atomkraft eller f.eks. automatisk lægge solceller på alle sydvendte tagflader og se effekten mv. Altså simulation i stor skala.

Her er et par draft pics af GIS data fra Helsingør. Der kommer mange flere detaljer på over de næste par måneder.
Herefter resten af Danmark som brugeren kan vælge dele ud af, og derefter 'the world'.

Image

Image

Image

User avatar
vonknut
Level 78 - Basher of noobs
Posts: 811
Joined: 14 Mar 2008, 16:34
Location: CPH

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by vonknut » 25 Aug 2015, 13:34

First we take Helsingør, then we take the World!
-glæder mig til et kontrafaktisk katastrofe scenario med at forsyne byen med el, efter at en stiv svensk færge kaptajn, er kommet til at sejle elkablet fra barsebæk i stykker i 80'erne :)
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 25 Aug 2015, 13:44

vonknut wrote:First we take Helsingør, then we take the World!
-glæder mig til et kontrafaktisk katastrofe scenario med at forsyne byen med el, efter at en stiv svensk færge kaptajn, er kommet til at sejle elkablet fra barsebæk i stykker i 80'erne :)
haha ja! ;-)

Vi kommer til at distribuere lamper, køleskab osv. ud i hver enkelt bygning, baseret på snitforbrugs-modeller,
og gadelamper mv., så forbrug kommer til at ligne virkeligheden. Derefter kan man så forsøge at skifte
el-produktion, og se co2 udslip mv. i stor skala.

User avatar
Instawin
Level 17 - Jade Raymond
Posts: 171
Joined: 30 Apr 2015, 09:28
Location: Copenhagen
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by Instawin » 25 Aug 2015, 15:42

Det lyder dæleme virkelig ambitiøst ... en real world simulator ... må da være et "must have" for de fleste regeringer ... ha ha.
Rasmus Ravnsbjerg Byriel
Game Director - GameMasterz

You miss 100% of the shots you don't take.

The difference between master and beginner - The master has failed more times than the beginner has even tried!

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 25 Aug 2015, 15:43

Lad os se hvor det bærer henad ... ;-)

Jesper Kondrup
Level 27 - Drooling zombie
Posts: 270
Joined: 09 Nov 2009, 13:37
Location: Cph
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by Jesper Kondrup » 26 Aug 2015, 07:17

Spændende.

Kunne være interessant at lave skybrudsscenarier også.

Kunne også være interessant at lave et visuelt scenarie hvor man viser eleverne hvor mange huse vores overskuds el kan oplyse hvis der ikke var "cap" på vores el til tyskland.
så kunne man se i real time hvor mange huse der fik slukket lyset, når man drejede på knappen.
Link http://www.energy-supply.dk/article/vie ... graensebom

User avatar
sodandk
Level 28 - Kraken
Posts: 284
Joined: 29 Feb 2012, 15:01
Location: Denmark
Contact:

Re: Build A World - BETA progress

Unread post by sodandk » 26 Aug 2015, 13:03

Jesper Kondrup wrote:Spændende.

Kunne være interessant at lave skybrudsscenarier også.
Oversvømmelse ved stigende havvand og skybrudsscenarier, er een af grundende
at der hentes GIS data ind. Der er ved at være noget 'vandkode' klar (der har været arbejdet på det længe)
og det gør at vand 'flader ud' og løber til det laveste sted. Så efter et skybrud vil vandet lægge
sig i små og større pools, som i virkeligheden og på de virkelige GIS maps. Herefter kan man pumpe
det væk, eller vente på at det siver ned i jorden og afdamper. Her kommer noget kode til at lade vand sive ned,
alt efter jordbundstype, og hvor mættet af vand det er i forvejen, og hvor vandspejlet ligger.

En del blokke kan være dry, moist, wet osv. Man vil kunne grave en kanal/flod igennem et tørt landskab
og vandet/fugten vil sprede sig og der begynder så at vokse grønt langs floden. Egentlig ikke specielt svært
at kode, men en naturlig konsekvens af en dynamisk verden som vi prøver at lave.

ala: http://cdn.epicski.com/e/ec/ec4cd64e_moab+044.JPG

Post Reply