Hey Audio Bits. Jeg er ikke lyddesigner, men har efterhånden været til 20+ game jams, så tænker jeg burde have lidt erfarning på området
Antaget at du allerede har erfaring med at optage og rediger lyde som lyddesigner, tror jeg ikke der er så mange store ting at forberede sig på.
Det kommer selvfølgelig an på hvilket spil du laver, men hvis du har brug for mange lydeffekter, kan du overveje at kigge på, hvordan man kan få filerne til at fylde så lidt som muligt. I princippet betyder det ikke så meget, hvor mange MB jeres game jam spil kommer til at fylde, men det spiller en stor rolle i et spil man gerne vil udgive kommecielt. Så hvis du ser Game jams som træning til at blive lyddesigner til spil er det noget du kan kigge næremere på.
Dette ved du sikkert allerede som lyddesigner, men hvis du skal lave lydeeffekter som kommer til at blive spillet meget ofte i løbet af spillet (fx. fodtrin) så søger for gud skyld at optage nogle forskellige varianter og bruge dem.
Noget af det første der kan få et game jam spil til at virke "dårligt" er hvis den samme ensformige lyd bliver spillet hele tiden.
Btw. hvis du har en god ide til et puzzle spil - gerne noget hvor omdrejnings punktet er lyd - så er jeg frisk på at team op.