Hvordan udvikler du et spil?
Posted: 23 Jan 2019, 17:07
Hej forum,
I håb om at starte en diskussion og muligvis udveksle ideer og teknikker vil jeg gerne åbne ved at stille spørgsmålet: "Hvordan udvikler du et spil?". Jeg er sikker på at alle udviklere har deres egen måde at gøre tingene på, og derfor har jeg bevidst stillet sådan et bredt spørgsmål.
Jeg har arbejdet for forskellige spilvirksomheder og arbejdet på forskellige kommercielle spil, men jeg har aldrig selv lavet et spil. Engang imellem udfordrer jeg mig selv ved at komme med en ide til et spil.
Jeg vil normalt skrive en historie først og derefter vælge et visuelt tema for spillet, der reflekter historien og endelig vil jeg fortsætte med de mere tekniske dele. Jeg vil skrive det hele ned og lægge det til side, og efter lidt tid læser jeg det igen, og hvis ideen stadig synes at være tiltalende, vil jeg redigere den og tilføje flere detaljer, indtil jeg har et solidt projekt.
Jeg vil lægge det i en bunke med andre ideer, når jeg får tid til det, vil jeg udvælge en og udvikle en lille prototype for at se om det rent faktisk virker som forventet, hvilket desværre ikke er ofte, og for dem, der gør det, vil jeg hurtig indse, at projektet er for stort til at færdiggøre.
Jeg er helt sikker på, at der er en meget bedre måde at gøre dette på. Jeg er derfor interesseret i at høre, hvordan I kommer igang med at udvikle jeres spil. Hvad fungerer bedst for jer? Står du også engang imellem fast i et projekt? Og i så fald er der teknikker eller løsninger, som kan hjælpe med at komme i gang igen?
Jeg er ikke kun interesseret i at lytte til succeshistorier, jeg finder det lige så interessant at høre om fejlede projekter.
... så tager vi den lige på Engelsk så alle kan være med...
_________________________________________________________________________________________________________________________
In hopes of starting a discussion and possibly exchanging ideas and techniques, I would like to open by asking the question: "How do you develop a game?". I am sure of that all developers have their own way to do things and that is why I have deliberately asked such a broad question.
I have been working for several of game studios and been working on various game titles but I have never made a game myself. Once in a while I challenge myself by coming up with an idea for a game.
I will usually write a story first and will then pick a visual theme for the game that will reflect the story and finally I will go on with the more technical parts. I will write it all down and put it aside and after some time I will then read it again and if the idea still seems appealing I will edit it and add more details until I have a solid project.
I will put it in a pile of other ideas when I get time for it I will pick out one and develop a small prototype to see if it actually works as expected, which unfortunately is not often and for those that do I will quickly realise that the project is too big to complete.
I am quite certain of that there are much better ways to do this. Therefore, I am interested in hearing how you get started developing a game. What works for you? Do you get stuck with a project as well? And if so, are there any techniques or solutions that can help getting started again?
I am not only interested in listening to success stories I would find it equally interesting to hear about failed projects.
I håb om at starte en diskussion og muligvis udveksle ideer og teknikker vil jeg gerne åbne ved at stille spørgsmålet: "Hvordan udvikler du et spil?". Jeg er sikker på at alle udviklere har deres egen måde at gøre tingene på, og derfor har jeg bevidst stillet sådan et bredt spørgsmål.
Jeg har arbejdet for forskellige spilvirksomheder og arbejdet på forskellige kommercielle spil, men jeg har aldrig selv lavet et spil. Engang imellem udfordrer jeg mig selv ved at komme med en ide til et spil.
Jeg vil normalt skrive en historie først og derefter vælge et visuelt tema for spillet, der reflekter historien og endelig vil jeg fortsætte med de mere tekniske dele. Jeg vil skrive det hele ned og lægge det til side, og efter lidt tid læser jeg det igen, og hvis ideen stadig synes at være tiltalende, vil jeg redigere den og tilføje flere detaljer, indtil jeg har et solidt projekt.
Jeg vil lægge det i en bunke med andre ideer, når jeg får tid til det, vil jeg udvælge en og udvikle en lille prototype for at se om det rent faktisk virker som forventet, hvilket desværre ikke er ofte, og for dem, der gør det, vil jeg hurtig indse, at projektet er for stort til at færdiggøre.
Jeg er helt sikker på, at der er en meget bedre måde at gøre dette på. Jeg er derfor interesseret i at høre, hvordan I kommer igang med at udvikle jeres spil. Hvad fungerer bedst for jer? Står du også engang imellem fast i et projekt? Og i så fald er der teknikker eller løsninger, som kan hjælpe med at komme i gang igen?
Jeg er ikke kun interesseret i at lytte til succeshistorier, jeg finder det lige så interessant at høre om fejlede projekter.
... så tager vi den lige på Engelsk så alle kan være med...
_________________________________________________________________________________________________________________________
In hopes of starting a discussion and possibly exchanging ideas and techniques, I would like to open by asking the question: "How do you develop a game?". I am sure of that all developers have their own way to do things and that is why I have deliberately asked such a broad question.
I have been working for several of game studios and been working on various game titles but I have never made a game myself. Once in a while I challenge myself by coming up with an idea for a game.
I will usually write a story first and will then pick a visual theme for the game that will reflect the story and finally I will go on with the more technical parts. I will write it all down and put it aside and after some time I will then read it again and if the idea still seems appealing I will edit it and add more details until I have a solid project.
I will put it in a pile of other ideas when I get time for it I will pick out one and develop a small prototype to see if it actually works as expected, which unfortunately is not often and for those that do I will quickly realise that the project is too big to complete.
I am quite certain of that there are much better ways to do this. Therefore, I am interested in hearing how you get started developing a game. What works for you? Do you get stuck with a project as well? And if so, are there any techniques or solutions that can help getting started again?
I am not only interested in listening to success stories I would find it equally interesting to hear about failed projects.