""Indie" game engines vs De-Facto 3D game engines
"Indie" game engines do not have the stability/past performance record to achieve the required stability for professional applications. Factors of security, functionality, re-usability. tutorials, user knowledge has been acquired and built for over 10 years. Why try to invent the wheel; just find new ways to use it, is the challange now. Costs; we can provide a be-spoke VW using web.alive from £25K and can host for around £1K/Month for 20 peak port users. Why bother to create your own?
see http://mellanium.co.uk/application-areas.php"
25k pund + 1k pund om måneden for hosting!
-har de røget hash?
Uden at være ekspert på det område, så er det vel mange gange billigere at bruge f.eks. Unity + standard hosting løsning.
Sjov "nyhed" på social-game developers" linked-in gruppe
Sjov "nyhed" på social-game developers" linked-in gruppe
Hans von Knut Skovfoged - Creative Dir.
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning
PortaPlay - Interactive Entertainment and Learning
Re: Sjov "nyhed" på social-game developers" linked-in gruppe
Jeg hælder også til den teori, at de har røget noget som de ikke skulle. Det er jo totalt forrykt
En unity pro + smartfoxserver pro unlimited ville koste omkring 20.000.
og så smider man en moderat stor slicehost løsning oveni til 15.000 om året
(og som selvf. kan skaleres efter behov), og så er man kørende
En unity pro + smartfoxserver pro unlimited ville koste omkring 20.000.
og så smider man en moderat stor slicehost løsning oveni til 15.000 om året
(og som selvf. kan skaleres efter behov), og så er man kørende
-
- Level 31 - Hitler with miniguns
- Posts: 318
- Joined: 28 May 2008, 09:46
- Location: Copenhagen, Denmark
- Contact:
Re: Sjov "nyhed" på social-game developers" linked-in gruppe
Ja, deres priser er helt hen i vejret.
Se yderligere diskussion her:
http://www.linkedin.com/groupAnswers?vi ... =view_disc
Se yderligere diskussion her:
http://www.linkedin.com/groupAnswers?vi ... =view_disc
Jeppe Kilberg Møller,
on Twitter
on Twitter