Det har i hvert fald vores erfaring i et par projekter, hvor et par mandemåneders ansøgningsarbejde ender med et svar som fx "der skal arbejdes mere på underholdnings-aspektet" eller "idéen er fantastisk, men projektet har en for kommerciel profil". Og med den tid som ansøgningarbejdet tager - ikke mindst at tilpasse den til det enkelte modtagere - ja så kommer man ikke langt med eksempelvis 75K i støtte fra NDS. Det dækker måske lige knap og nap den tid der er brugt på ansøgningsarbejdet.
Så derfor kan jeg kun tilsutte mig Gorms pointer - det handler vel først og fremmest om at basere sine projekter på en sustainable business, der er uafhængig af om eksperterne i diverse spilpuljer begunstiger en med deres støtte. Det kan nu også være meget sundt for selve designprocessen, at man bliver nødt til at tænke rene markedsvilkår ind i produktet(spillet)
